2025년 독일 겜 산업은 전환기를 맞이했습니다. 수년간의 성장 끝에, 2024년에는 기업 수와 전체 수익 모두 감소세를 기록했습니다. 5년 만에 처음으로 독일에서 운영되는 겜 기업의 총수가 줄어들면서, 꾸준히 확장세를 보이던 시장에 전환점이 찾아왔음을 알렸습니다. 겜이 독일 엔터테인먼트 문화의 주요 부분으로 남아있지만, 산업은 비즈니스 모델, 플랫폼 선호도, 정부 지원 측면에서 구조적인 도전에 직면해 있습니다.

2025년 독일 겜 산업
2024년 시장 성과
2024년 독일 겜 시장은 94억 5백만 유로를 기록하며, 99억 6천 9백만 유로였던 2023년에 비해 6% 감소했습니다. 이러한 위축은 2019년 이후 전체 58% 성장을 기록했음에도 불구하고 장기적인 상승 추세에 제동이 걸렸음을 의미합니다.
겜 판매는 55억 1백만 유로를 기록하며 전년 대비 6% 하락했습니다. 하드웨어 판매는 10% 감소한 29억 3천 9백만 유로로 더욱 가파르게 하락했습니다. 유일하게 크게 성장한 부문은 클라우드 겜 및 구독 서비스로, 12% 성장하여 9억 6천 5백만 유로를 기록하며 서비스 기반 소비로의 점진적인 전환을 보여주었습니다.
지난 5년간 가장 큰 성장은 온라인 서비스에서 나왔으며 109% 증가했습니다. 이어서 겜 판매가 61%, 하드웨어가 43% 증가했습니다. 그러나 2021년 이후의 정체는 시장이 전통적인 수익원에서 정체기에 접어들고 있음을 시사합니다.

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겜 판매 및 소비자 지출
2024년 소비자 지출은 엇갈린 양상을 보였습니다. 마이크로트랜잭션과 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)는 45억 8천만 유로를 기록하며 2023년에 비해 3% 감소했습니다. 디지털 및 실물 정가 타이틀 판매는 16% 감소한 9억 2천 1백만 유로로 더욱 급격한 하락세를 보였습니다.
지출 패턴은 플랫폼별로 달랐습니다. PC에서는 마이크로트랜잭션이 수익의 70%를 차지했으며, 정가 구매가 18%, 온라인 서비스가 13%를 기여했습니다. 스마트폰과 태블릿이 지배적인 모바일 겜은 마이크로트랜잭션에 크게 의존했으며, 이는 수익의 98%를 차지했습니다. 클라우드 서비스와 구독은 2%를 기여했으며, 정가 타이틀은 1% 미만이었습니다. 콘솔은 가장 균형 잡힌 지출 분포를 보였는데, 겜 판매에서 35%, 온라인 서비스에서 38%, 인게임 구매에서 27%의 수익을 기록했습니다.

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하드웨어 시장 및 트렌드
하드웨어 부문도 2024년에 변화를 겪었습니다. 겜 Windows PC 액세서리가 12억 1백만 유로를 기록하며 가장 큰 카테고리였지만, 이는 2023년에 비해 4% 감소한 수치입니다. 콘솔 판매는 26% 감소한 8억 7백만 유로로 가장 가파른 하락세를 보였습니다. 겜 PC는 5억 4천만 유로를 기록하며 전년 대비 1% 소폭 감소했습니다.
유일하게 성장한 하드웨어 카테고리는 콘솔 액세서리로, 5% 증가한 3억 9천 1백만 유로를 기록했습니다. 이러한 성장은 콘솔 하드웨어 판매가 감소했음에도 불구하고 기존 유저들이 겜 경험 향상에 계속 투자하고 있음을 시사합니다.

2025년 독일 겜 산업
디지털 구매 vs. 실물 구매
디지털 유통은 계속해서 상승세를 보였습니다. 2024년 독일에서 겜의 68%가 디지털로 구매되었습니다. PC에서는 겜의 99%가 디지털 형태로 구매되어 그 비중이 특히 높았습니다. 콘솔에서는 실물 에디션이 더 강세를 보였으며, 디지털 구매는 시장의 44%에 불과했습니다.
디지털로의 전환은 연령층에 크게 영향을 받습니다. 젊은 유저들은 압도적으로 디지털 구매를 선호하는 반면, 나이 든 유저들은 실물 에디션에 대한 애착을 유지합니다. 이러한 세대 간의 격차는 시장 구조를 계속 형성하고 있습니다.

2025년 독일 겜 산업
유저 인구 통계 및 플랫폼
독일은 크고 다양한 겜 인구를 보유하고 있습니다. 2024년에는 3,750만 명이 겜을 즐겼으며, 평균 연령은 39.5세였습니다. 성인이 대다수를 차지했으며, 18세 이상 유저가 79%였습니다. 여성은 겜 인구의 48%를 차지하여 겜이 다양한 인구 통계에 걸쳐 폭넓게 인기를 얻고 있음을 보여주었습니다.
고령 유저층이 확대되고 있습니다. 60세 이상 겜 유저 수는 2024년에 770만 명에 달하여 고령층에서 겜의 역할이 커지고 있음을 반영합니다.
스마트폰은 2,290만 명의 유저로 가장 인기 있는 플랫폼으로 남아있으며, 콘솔이 2,050만 명의 유저로 그 뒤를 바짝 쫓고 있습니다. 특히 콘솔 겜은 2019년 이후 유저 수가 29% 증가하며 강한 성장세를 보였습니다. 반면 PC 겜은 꾸준히 감소하여 유저 기반이 2023년 1,350만 명에서 2024년 1,310만 명으로 줄었습니다. 태블릿은 1,030만 명의 안정적인 유저를 유지했으며, 이 수치는 6년 동안 거의 변동이 없었습니다.

2025년 독일 겜 산업
2024년 베스트셀러 겜
소비자 선호도는 2024년 베스트셀러 타이틀에 반영되었습니다. PC 및 콘솔 출시작 중 EA Sports FC 25, Call of Duty: Black Ops 6, Helldivers 2가 가장 성공적이었습니다. 모바일 부문에서는 Block Blast Adventure Master, Brawl Stars, ROBLOX가 다운로드 차트를 장악했습니다. 이 타이틀들은 전통적인 겜의 블록버스터 프랜차이즈와 모바일 플랫폼의 접근성 높은 무료 플레이 모델 간의 분할을 보여줍니다.
산업 구조 및 고용
2025년 현재 독일에는 910개의 겜 기업이 있습니다. 이 중 454개는 퍼블리셔로만 운영되며, 404개는 개발 및 퍼블리싱을 모두 수행하고, 52개는 개발에만 전념합니다. 총 기업 수는 2020년 이후 처음으로 감소하여 산업 환경에 주목할 만한 변화를 가져왔습니다.
고용 수치도 소폭 감소했습니다. 독일 겜 산업은 현재 12,134명을 고용하고 있으며, 이는 2024년에 비해 2% 감소한 수치입니다. 가장 큰 고용주는 935명의 직원을 둔 Nintendo of Europe, 660명의 Ubisoft, 350명의 InnoGames입니다.

2025년 독일 겜 산업
도전 과제 및 정부 지원
산업 관찰자들은 독일의 겜 부문 지원 방식에 대해 비판했습니다. 다른 국가들과 비교할 때 독일은 지원 체계가 미흡하여 개발 경쟁력 있는 지역으로서 매력이 떨어진다고 평가됩니다. 겜 기업 설문조사 결과 응답자의 87%가 독일을 겜 개발 허브로서 낮게 평가했습니다.
이러한 경쟁력 부족은 최근 성장 정체와 기업 수 감소의 주요 원인으로 지목됩니다. 독일이 유럽에서 가장 큰 겜 시장 중 하나로 남아있지만, 보고서는 국가가 국제적으로 경쟁력을 유지하기 위해서는 구조 개혁과 강력한 공공 정책 지원이 필요하다고 제안합니다.

2025년 독일 겜 산업
마지막 생각
2025년 독일 겜 산업은 기로에 서 있습니다. 크고 다양한 유저 기반과 2019년 이후 강력한 장기 성장에도 불구하고, 최근 기업 수, 수익, 고용 감소는 우려를 낳고 있습니다. 소비자 지출 패턴은 디지털 구매, 구독, 마이크로트랜잭션으로 계속 전환되는 반면, 전통적인 정가 타이틀과 하드웨어 판매는 고전하고 있습니다.
서비스 기반 겜에 대한 수요 증가와 모든 연령층에 걸쳐 꾸준히 확대되는 유저층으로 인해 시장은 여전히 강력한 잠재력을 가지고 있습니다. 그러나 이러한 기회를 활용할 수 있는 산업의 능력은 더 강력한 제도적 지원과 변화하는 소비자 행동에 대한 적응에 달려 있을 수 있습니다. 이러한 조정 없이는 독일은 겜 개발을 위한 경쟁 환경으로서 입지를 잃을 위험이 있습니다. 언급된 모든 겜은 다음과 같습니다.
- EA Sports FC 25
- Call of Duty: Black Ops 6
- Helldivers 2
- Block Blast Adventure Master
- Brawl Stars
- ROBLOX
출처: GAME




