2025년 미국 패키지 게임 매출이 약 $1.5 billion까지 급락하며 30년 만에 최저치를 기록했습니다. Circana의 애널리스트 Mat Piscatella는 Bluesky를 통해 이 데이터를 공유하며, 업계 관계자들이 이미 예상했던 대로 패키지 게임 매출이 30년 만에 바닥을 쳤음을 확인했습니다.

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매출 감소의 이면
$1.5 billion이라는 수치는 2024년 대비 패키지 게임 지출이 11 percent 감소했음을 의미합니다. Piscatella는 이것이 "2024년에 기록된 -28%보다는 훨씬 나은 수준"이라며 2021년 이후 가장 낮은 감소 폭이라고 언급했습니다. 하지만 이를 패키지 미디어 시장의 승리로 보기는 어렵습니다.
1995년의 패키지 매출 수치를 인플레이션에 맞춰 조정하면 상황은 더욱 심각해집니다. 1995년부터 2025년까지의 총 인플레이션율은 약 113 percent에 달하며, 이는 실질적인 매출 감소가 단순 수치보다 훨씬 더 뼈아프다는 것을 의미합니다. 구매력 기준으로 볼 때 패키지 게임 시장은 완전히 무너진 셈입니다.
$1.5 billion이라는 패키지 매출 수치가 미국 게임 시장 전체를 대변하는 것은 아닙니다. 2025년 미국 게임 하드웨어, 콘텐츠, 액세서리 총 지출액은 2024년 대비 1.4 percent 증가한 $60.7 billion을 기록했습니다.
축소가 아닌 시장의 변화
패키지 미디어의 추락과 전체 시장의 건전성 사이의 대비가 핵심을 말해줍니다. 2025년 하드웨어, 콘텐츠, 액세서리를 포함한 미국 게임 소비자 총 지출액은 $60.7 billion에 달했습니다. 이는 2021년에 기록한 역대 최고치인 $61.7 billion에 근접한 수치이며, Circana는 2026년이 "소비자 지출 부문에서 새로운 기록을 세울 잠재력이 있다"고 보고 있습니다.
그렇다면 그 돈은 어디로 흐르고 있을까요? 몇 가지 명확한 요인이 있습니다:
- 클라우드 게이밍의 가속화된 도입으로 인해 소비자들이 패키지 미디어에서 멀어짐
- XboxGame Pass 및 PlayStationPlus Game Catalogue와 같은 구독 서비스가 개별 타이틀 구매의 필요성을 줄임
- 디지털 스토어가 소프트웨어 구매 점유율을 계속해서 잠식
Piscatella의 실제 견해
Piscatella는 패키지 매출 감소세 둔화에 대해 신중한 입장을 보이며, 이것이 의미 있는 문화적 반전을 의미한다는 해석을 경계했습니다. "감소 폭이 줄어든 것은 맞습니다. 하지만 이는 우리가 이미 바닥에 가까워졌기 때문이며, Switch 2 출시가 안정화에 도움을 준 덕분입니다. 특히 Gen Z 사이에서 아날로그 및 비연결형 기기로 돌아가려는 욕구가 분명히 존재하지만, 이를 '극적인 변화'라고 보기는 어렵습니다."
핵심은 감소세 둔화가 패키지 미디어의 부활이라기보다는, 해당 포맷이 바닥에 도달했다는 신호라는 점입니다. 남은 패키지 유저층이 더 이상 줄어들지 않는 지점까지 떨어졌을 뿐입니다.
Nintendo Switch 2 출시는 2025년 패키지 매출 수치를 안정화하고 소매 판매량에 일시적인 활력을 불어넣은 것으로 평가받습니다.
왜 중요한가
수집, 재판매 가치, 혹은 실물을 소유하는 것을 선호하는 유저들에게 이 트렌드는 명확합니다. 게임을 위한 오프라인 매장의 진열 공간은 더 이상 의미 있는 수준으로 돌아오지 않을 것입니다. 업계의 재무적 건전성은 이제 매장 선반 위의 패키지가 아닌, 디지털 생태계, 구독 서비스, 그리고 각종 서비스에 점점 더 깊게 연결되고 있습니다.
대부분의 유저들이 간과하는 점은, 패키지 시장이 줄어드는 동시에 전체 시장이 성장하는 것이 모순이 아니라는 사실입니다. 이는 게임이 유통되고 소비되는 방식의 구조적 변화를 반영하며, 이 흐름은 10년 넘게 가속화되어 왔고 앞으로도 반전될 기미가 보이지 않습니다.
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자주 묻는 질문 (FAQs)
2025년 미국 패키지 게임 총 매출은 얼마인가요?
2025년 미국 패키지 게임 매출은 약 $1.5 billion으로, 1995년 이후 최저치를 기록했습니다. Circana의 애널리스트 Mat Piscatella가 Bluesky를 통해 이 데이터를 공유했습니다.
미국 전체 게임 시장이 하락세인가요?
아닙니다. 하드웨어, 콘텐츠, 액세서리를 포함한 미국 게임 소비자 총 지출액은 2025년 $60.7 billion을 기록하며 2024년 대비 1.4 percent 증가했습니다. Circana는 2026년에 역대 최고치를 경신할 것으로 전망하고 있습니다.
패키지 게임 매출이 왜 이렇게 급격히 감소하나요?
클라우드 게이밍의 도입 가속화, Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus와 같은 구독 서비스의 인기 상승, 그리고 기존 소매 구매를 대체하는 디지털 스토어의 지속적인 성장이 매출 감소의 원인입니다.








