Overview of the Casual Games Market in 2025

2025년 캐주얼 게임 시장 개요

2025년 캐주얼 게임 시장의 마케팅 벤치마크, 플레이어 확보, 게임 플레이 트렌드, 수익화 전략에 대한 데이터 기반 분석입니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Mar 31, 2026

Overview of the Casual Games Market in 2025

캐주얼 겜은 모바일 겜 산업에서 마케팅, 유저 확보, 수익화 전반에 걸쳐 강력한 성과를 보이며 여전히 핵심적인 위치를 차지하고 있습니다. Liftoff와 Singular의 2024년 2월부터 2025년 2월까지의 데이터를 기반으로 한 분석에 따르면, 24억 건의 설치와 총 119억 달러의 마케팅 지출이라는 상당한 표본을 다루고 있습니다. 이 기간 동안 광고 캠페인은 1조 1천억 건의 조회수와 360억 건의 클릭을 기록했으며, 이는 유저 확보 노력의 규모와 도달 범위를 보여줍니다.

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2025년 캐주얼 겜 시장 개요

캐주얼 겜 벤치마크

모든 모바일 겜 카테고리 중 캐주얼 겜은 가장 높은 평균 클릭률을 기록했습니다. 안드로이드 캠페인은 9.4%의 CTR을 달성했으며, iOS는 8.8%로 그 뒤를 이었습니다. 이 수치에는 전반적인 성과에 크게 기여하는 하이퍼 캐주얼 프로젝트가 포함됩니다. IPM(천회 노출당 설치수)은 안드로이드에서 현저히 높았으며, 이는 전년도에 관찰된 추세를 이어갔습니다. 반면, CPI(설치당 비용)는 iOS에서 더 높게 유지되었으며, 특정 장르에서는 상당한 차이를 보였습니다. 예를 들어, iOS에서 기록된 가장 높은 CPI는 카지노 겜에서 21.03달러에 달했습니다. 안드로이드에서는 RPG 장르가 4.29달러의 CPI로 선두를 달렸습니다. iOS의 높은 CPI에도 불구하고, 30일 후 광고 수익률(D30 ROAS) 또한 이 플랫폼에서 더 높았으며, 이는 안드로이드에 비해 더 강력한 수익화 결과를 시사합니다.

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2025년 캐주얼 겜 시장 개요

캐주얼 겜 유저 확보 출처

5,500만 건의 설치를 유도한 광고 캠페인에 대한 Liftoff의 분석에 따르면, 하이퍼 캐주얼 겜은 캐주얼 겜 유저의 가장 빈번한 진입점이며, 확보된 유저의 29%를 차지합니다. 다른 캐주얼 겜은 21%를 기여했으며, 보드 겜이 13%를 차지했습니다. 유사한 패턴이 퍼즐 겜에서도 나타나는데, 유저의 29%가 하이퍼 캐주얼 타이틀에서, 25%가 다른 퍼즐 겜에서, 15%가 보드 겜에서 유입됩니다. 하이퍼 캐주얼 겜은 주로 동일 장르 내에서 유저를 유치하는 경향이 있으며, 유저의 41%가 다른 하이퍼 캐주얼 겜에서, 22%가 퍼즐 겜에서 유입됩니다.

시뮬레이터 겜 또한 이러한 역동성으로부터 이점을 얻으며, 유저의 34%를 하이퍼 캐주얼 겜에서, 21%를 다른 시뮬레이터에서, 17%를 퍼즐 겜에서 확보합니다. 겜 간 교차 프로모션을 넘어, 개발자들은 유저 확보를 위해 비겜 플랫폼으로 눈을 돌리고 있습니다. 유틸리티 및 생산성 앱은 광고 게재의 28%를 차지하며, 25%는 다른 엔터테인먼트 애플리케이션에서 발견됩니다. 이러한 광범위한 접근 방식은 캐주얼 겜에서 더 넓은 유저층을 대상으로 하는 전략에 대한 현재의 수요를 반영합니다.

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2025년 캐주얼 겜 시장 개요

진화하는 겜 플레이 및 장르 트렌드

2024년 내내 캐주얼 겜 구조에 미드코어 메커니즘을 통합하는 것이 주요 트렌드로 부상했습니다. 이러한 변화는 여러 겜 플레이 시스템을 결합한 하이브리드 코어 겜에서 볼 수 있습니다. Love and Deepspace는 인터랙티브 스토리텔링과 RPG 기능을 혼합한 한 가지 예입니다. Habby가 개발한 Capybara GO!는 로그라이트 메커니즘, 방치형 RPG 요소, 캐주얼 카지노 기능을 하나의 경험으로 결합합니다. 이러한 개발은 접근 가능한 핵심 메커니즘을 포기하지 않고 유저를 더 오랫동안 유지하기 위해 캐주얼 부문 내에서 더 계층화된 겜 플레이를 향한 움직임을 나타냅니다.

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2025년 캐주얼 겜 시장 개요

캐주얼 겜의 라이브 옵스 및 이벤트 전략

라이브 옵스 기능은 캐주얼 겜의 지속적인 운영과 성공에 필수적인 요소가 되었습니다. GameRefinery에 따르면, Monopoly GO!에서 시작하여 Royal Match 및 Truck Star에 등장한 협업 이벤트가 더욱 빈번해졌습니다. 유저가 하나의 큰 활동 아래 여러 개의 작은 병렬 이벤트에 참여하는 우산 이벤트도 인기를 얻고 있습니다. 이러한 이벤트는 Match Factory, Gossip Harbor, Coin Master, Dice Dreams와 같은 겜에서 사용되었습니다.

또 다른 핵심 요소는 미니 겜의 사용입니다. 미니 겜은 임시 겜 플레이 변형을 도입하기 위해 캐주얼 겜에 점점 더 많이 통합되고 있습니다. 이러한 미니 겜은 종종 유저 확보 도구로 사용되며 개발자가 새로운 유저층에 도달하는 데 도움이 됩니다. 또한, 협동 진행 또는 순차적인 승리 기반 보상을 포함한 다양한 형식으로 연승 시스템이 구현되어 유저 참여를 더욱 높이고 있습니다.

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2025년 캐주얼 겜 시장 개요

수익화 전략의 혁신

캐주얼 겜 내 수익화 또한 지난 한 해 동안 새로운 발전을 보였습니다. 한 가지 주목할 만한 변화는 오디오 광고의 증가이며, Pocket Land는 이 형식을 효과적으로 사용하는 사례 중 하나입니다. 하드 또는 소프트 화폐를 통해 광고를 제거하는 옵션도 도입되었습니다. 이들은 24시간에서 48시간 동안 지속되는 일시적인 것일 수도 있고, 일회성 구매를 통해 영구적일 수도 있습니다.

맞춤형 인앱 구매(IAP) 번들이 더욱 보편화되어 유저가 자신의 선호도에 더 잘 맞도록 구매 내용을 선택할 수 있게 되었습니다. 인기를 얻고 있는 또 다른 접근 방식은 유저에게 여러 번들 옵션 중에서 선택할 수 있도록 하는 것입니다. 한 사례에서 Grand Solitaire Harvest는 IAP 제안을 실제 이벤트인 슈퍼볼과 연결하여 유저가 승리할 것으로 예상되는 팀을 선택하도록 초대했습니다. 올바르게 선택한 유저는 추가 보상을 받았으며, 이는 구매 과정에 상호 작용적이고 시간 제한적인 요소를 추가했습니다.

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2025년 캐주얼 겜 시장 개요

결론

2025년 캐주얼 겜 시장은 여러 차원에서 지속적인 성장과 혁신을 반영합니다. 마케팅 전략은 점점 더 데이터 기반으로 변화하고 있으며, 유저 확보는 비겜 영역으로 확장되고 있고, 겜 디자인은 하이브리드 및 이벤트 기반 모델로 전환되고 있습니다. 수익화 접근 방식은 개인화되고 동적인 콘텐츠를 통해 유저에게 더 많은 유연성과 참여를 제공하도록 진화하고 있습니다. 이러한 트렌드는 캐주얼 겜이 더 넓은 모바일 겜 생태계 내에서 어떻게 적응하고 영향력을 유지하는지를 보여줍니다.

출처: Liftoff와 Singular

보고서, 교육용

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026

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