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2026년에도 EVE Online을 할 가치가 있을까? 2004년보다 더 즐거웠던 이유

2026년의 EVE Online은 Omega와 AI 코치 덕분에 2004년보다 더 흥미로웠습니다. Omega의 혜택, 솔로 플레이 경험, 그리고 제가 게임을 그만둔 이유를 정리했습니다.

작성자
George
업데이트됨
읽는 시간
8분
주제
뉴스
2026년에 EVE Online이 더 재미있었던 이유는?
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네, Omega를 결제하고 노가다를 즐길 준비가 되어 있다면 충분히 가치가 있습니다. 2004년부터 2008년까지 군 복무 시절 독일에서 처음 접했을 때보다, 올해 EVE Online을 플레이하면서 훨씬 더 큰 재미를 느꼈습니다. 이번에는 제가 직접 만든 AI 코치가 공략을 도와준 덕분에 완전히 다른 경험을 할 수 있었죠.

Wikipedia에 따르면 EVE Online은 2003년 5월에 출시되었으며, Massively OP에 따르면 2016년 11월 Ascension 확장팩을 통해 무료 Alpha 클론이 도입되면서 누구나 무료로 시작할 수 있게 되었습니다. 저는 이번에 플레이를 멈추기 전까지 Steam에서 43시간을 투자했습니다.

2026년에 EVE Online이 더 재미있었던 이유는?

다른 게임들에서도 느끼고 있는 점과 일맥상통합니다. 바로 AI의 존재죠. 저는 EVE Online을 수월하게 플레이하기 위해 저만의 전담 AI 코치를 만들었습니다. 2004년 처음 플레이했을 때는 상상도 못 했던 일이죠.

저는 WoW Forever에서도 똑같이 합니다. AI 코치가 캐릭터 데이터를 읽어주기 때문에 5분 만에 무기 숙련도를 올리는 식이죠. EVE에서도 마찬가지입니다. 막히는 부분이 생길 때마다 바로 물어볼 수 있는 게임 전문가 코치가 곁에 있는 셈입니다.

EVE Online의 Omega는 결제할 가치가 있을까?

제 기준으로는 그렇습니다. 기본 게임은 무료이니 한 달에 $20 정도는 투자할 만하다고 생각했습니다. 그 $20로 얻는 연구 및 훈련 보너스는 엄청난 수준입니다. 효율이 정말 좋거든요.

EVE 스토어에 따르면 Omega는 한 달 결제 시 $20이지만, 24개월 플랜을 선택하면 월 $11까지 저렴해집니다. EVE 고객 지원 페이지에 따르면 Omega는 무료 Alpha 클론 대비 스킬 훈련 속도가 2배 빠르고, 고급 스킬을 잠금 해제하며 350종 이상의 모든 함선을 운용할 수 있게 해줍니다. Alpha 클론은 프리깃부터 배틀쉽까지 Tech 1 함선만 사용할 수 있습니다.

그래도 이게 바로 게임이 의도한 플레이 방식처럼 느껴졌습니다. Omega 없이는 모든 진행이 너무나 느리니까요.

Omega vs Alpha 한눈에 보기

기능Alpha (무료)Omega (유료)
스킬 훈련 속도기본2배 빠름
함선 이용Tech 1만 가능 (프리깃~배틀쉽)350종 이상 전체 이용
고급 스킬잠김해제
월 비용$0$11–$20

EVE Online에서 실제로 무엇을 했나?

제가 즐기는 대부분의 게임처럼 미션과 채굴을 했습니다. 저는 자원을 모으는 노가다를 정말 좋아하지만, PvP에는 여전히 인내심이 없습니다. League of Legends를 제외하면 PvP를 참고 견딜 수 있는 게임이 거의 없거든요.

EVE에서 이 두 가지는 모두 PvE 활동입니다. 미션은 스테이션의 에이전트에게서 받고, 채굴은 소행성대에서 광물을 캐는 방식이라 다른 유저와 싸우지 않고도 충분히 즐길 수 있습니다. 7 Days to Die 솔로 플레이에서 즐기는 자원 파밍과 비슷한 맥락이죠.

EVE Online은 솔로 플레이가 가능한가?

가능은 하지만, 꽤 험난할 겁니다. 솔로 플레이는 EVE에서 유저 그룹을 일컫는 '코퍼레이션(Corporation)'에 속해 있을 때와는 완전히 다른 경험입니다. EVE Academy에 따르면 코퍼레이션은 연합(Alliance)을 결성할 수 있고, 이 연합들이 널섹(null-security space)을 점령하게 됩니다.

저는 친구들이 플레이할 때조차 항상 EVE를 솔로로 즐겼습니다. 솔로가 아니더라도 기껏해야 3명 정도의 소규모 그룹이었죠. 대규모 그룹이나 코퍼레이션에 가입해 본 적은 없습니다. 즉, 솔로 플레이도 충분히 가능합니다. 재미는 주관적인 것이니, 그런 방식으로 즐길지는 전적으로 여러분의 선택에 달렸습니다.

2026년 현재 EVE Online의 유저 수는?

Steam 기준으로는 한 번에 수천 명 정도입니다. SteamCharts에 따르면 2026년 10월 9일 오전, Steam API를 통해 집계된 EVE Online의 동시 접속자 수는 3,427명이었으며 24시간 최고 접속자 수는 5,433명이었습니다. Steam은 Steam을 통해 실행하는 유저만 집계하므로, 실제 EVE 유니버스에서 활동하는 유저 수는 이보다 훨씬 많습니다.

Steam 페이지를 보면 약 40,000개의 리뷰 중 73%가 긍정적인 '대체로 긍정적' 평가를 유지하고 있습니다. 제가 즐기는 다른 게임들보다는 낮은 수치지만, 진입 장벽이 높고 호흡이 느린 게임이라는 점을 고려하면 납득이 가는 결과입니다.

왜 EVE Online 플레이를 멈췄나?

시간 때문입니다. 제가 플레이하는 다른 대작 게임들도 많은 시간을 요구하기 때문에, EVE에 쏟을 시간과 인내심이 부족했습니다. 무언가는 포기해야 했고, 그게 EVE였던 거죠.

그럼에도 20년 전보다 이번에 훨씬 더 재미있게 즐겼습니다. 시작은 무료이니 한번 시도해 보시고, 마음에 든다면 $20를 투자해 Omega를 경험해 보세요. 단, 자동 결제되기 전에 해지하는 것만 잊지 마시고요.

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