Konvoy는 2025년 1분기 게임 투자 보고서를 발표하여 업계의 다양한 부문에 걸친 시장 활동에 대한 자세한 개요를 제공했습니다. 이 보고서는 게임 기술 플랫폼, 게임 콘텐츠 제작사, 그리고 전통적인 게임 회사로 분류되지는 않지만 더 넓은 생태계에 기여하는 회사들의 거래를 다룹니다. 판타지 스포츠 플랫폼인 Underdog Fantasy Sports와 같은 회사를 포함한 것은 투자 분석 내에서 게임 관련 비즈니스의 정의가 확장되고 있음을 보여줍니다.
글로벌 게임 성장
글로벌 게임 산업은 계속 성장하고 있지만, 지난 몇 년보다는 느린 속도입니다. 2025년에는 시장 규모가 1,861억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2024년 전 세계 겜 유저는 34억 2,200만 명으로 기록되었으며, 아시아 태평양 지역이 53%로 가장 큰 비중을 차지했습니다. 미국과 중국은 전 세계 게임 유저의 27%를 차지하며, 업계 수익의 절반 이상을 책임지고 있습니다. 이러한 수치는 잘 구축된 인프라와 소비자 기반을 가진 지역에서 수익이 지속적으로 통합되고 있음을 반영합니다.

Konvoy, 2025년 1분기 주요 게임 투자 하이라이트
투자 환경 및 자금 조달 트렌드
투자 활동 측면에서 시장은 완만한 회복 조짐을 보였습니다. 2025년 1분기 민간 투자는 총 7억 달러로, 전 분기 대비 23% 증가했습니다. 이 중 77건의 벤처 거래가 3억 7,300만 달러를 차지하며 거래 가치는 35% 증가했지만, 거래 건수는 6% 감소했습니다. 이는 2024년 초부터 관찰된 거래량 감소 추세를 이어가는 것입니다. 2025년 1분기 총 거래 건수는 2021년 초 이후 최저치를 기록했으며, 이는 자금 조달 수준이 회복되기 시작했지만 투자자의 선별성은 여전히 높다는 것을 시사합니다.
성장 단계 투자, 특히 시리즈 B부터 D로 분류되는 투자는 125%의 상당한 증가를 경험했습니다. 그러나 초기 단계 자금 조달은 전체 활동을 계속 지배하고 있으며, 이는 새로운 벤처 지원에 대한 지속적인 관심을 나타내는 반면, 더 큰 규모의 투자는 소수의 더 성숙한 회사에 한정되어 있습니다.

2025년 1분기 게임 VC 투자 3억 7,300만 달러 기록
공개 시장 활동 및 회사 보유 현금
공개 게임 회사들은 올해 1분기 동안 비교적 강한 실적을 보였습니다. ESPO 및 HERO와 같은 게임 상장지수펀드(ETF)는 각각 4.8%와 6.2%의 성장을 기록했으며, 이는 같은 기간 S&P 500의 5.4% 하락과 대조됩니다. 또한, 공개 게임 회사들은 총 360억 달러 상당의 현금 또는 현금 등가물을 보유하고 있습니다. 게임 관련 기술 기업을 포함하면 이 수치는 훨씬 더 높습니다.
아시아 기반 회사들은 현금 보유액에서 계속 선두를 달리고 있으며, 이는 이 지역의 게임 및 기술 부문의 강점을 반영합니다. 2025년 1분기에는 공개 회사와 관련된 총 43건의 거래가 있었는데, 이는 2022년 이후 분기별 최고 수치입니다. 대부분의 거래 가치는 공개되지 않았지만, 활동량은 게임 분야 내에서 전략적 파트너십, 합병 또는 인수에 대한 새로운 관심을 보여줍니다.

2025년 1분기 공개 회사 관련 거래 43건 기록
게임 기술 및 콘텐츠 분야의 주요 거래
이번 분기 가장 큰 기술 및 플랫폼 중심 거래에는 Underdog의 7천만 달러 시리즈 C 투자 유치, Halliday의 2천만 달러 시리즈 A, SlingShot DAO의 1천6백만 달러 시리즈 A가 포함됩니다. 이 회사들은 게임 생태계와 연결되어 있지만, 인접 시장에서도 운영됩니다. Underdog은 주로 판타지 스포츠로 알려져 있으며, Halliday는 블록체인 기반 앱 개발을 지원하고, SlingShot DAO는 Roblox용 AI 기반 런처를 제공하며 웹3 기능을 통합합니다. 이들을 게임 투자 데이터에 포함한 것은 게임 회사를 구성하는 요소의 경계가 진화하고 있음을 강조합니다.
콘텐츠 측면에서는 Grand Games의 3천만 달러 시리즈 A, Good Job Games의 2천3백만 달러 투자, Pixion Games의 1천240만 달러 시리즈 A가 주목할 만한 거래였습니다. 영국에 본사를 둔 Pixion Games는 자금 조달뿐만 아니라 모바일 액션 RPG인 Fableborne를 Avalanche 블록체인에서 Ronin으로 이전하기로 한 전략적 결정으로 주목받았습니다. Sky Mavis가 개발한 Ronin 블록체인은 블록체인 기반 게임을 지원하는 것으로 널리 알려져 있으며, 동남아시아와 라틴 아메리카에서 활발한 유저 기반을 유지하고 있습니다.

2025년 1분기 게임 콘텐츠 투자
지역별 투자 분포
지역별로는 2025년 1분기 북미가 총 투자액 1억 9,800만 달러로 가장 많은 투자를 유치했습니다. 반면 아시아는 33건의 거래로 가장 많은 거래 건수를 기록했습니다. 미국은 2021년 이후 벤처 투자 규모에서 중국을 7.6배 앞지르며 계속해서 크게 앞서고 있습니다. 거래 건수에서도 비슷한 격차가 나타나며, 양국 간의 시장 구조와 공개 거래 보고 방식의 차이를 보여줍니다.
주요 시장에서 일부 회복 조짐이 보였음에도 불구하고, 다른 지역에서는 투자 활동이 둔화되었습니다. 최근 분기 동안 아프리카, 호주 또는 남미에서는 공개적으로 발표된 거래가 없었습니다. 또한 Konvoy의 분석은 공개적으로 발표된 거래만 포함하며, 거래가 종종 공개되지 않거나 국내 시장에 국한되는 지역의 활동을 완전히 포착하지 못할 수 있다는 점에 유의해야 합니다.

게임 VC 거래의 지역별 분석
미래 전망 및 최종 의견
Konvoy의 2025년 1분기 보고서는 전환기에 있는 산업의 단면을 보여줍니다. 자금 조달 수준이 점진적으로 회복되고 일부 거래가 계속 주목을 받고 있지만, 전반적인 투자 규모와 거래 활동은 과거 최고치에 미치지 못합니다. 회사들이 새로운 플랫폼을 실험하고 웹3 및 모바일 우선 디자인과 같은 분야로 확장함에 따라, 시장의 다음 단계는 개발자와 투자자가 변화하는 소비자 행동과 기술적 기회에 얼마나 빨리 적응하느냐에 달려 있을 것입니다.
출처: Konvoy







