33 Immortals가 1.0 버전으로 업데이트되면서 총 8개의 무기가 추가되었습니다. 이 무기들은 4개의 클래스로 나뉘며(탱커 제외), 각 클래스마다 2가지 선택지가 있습니다. 모든 무기가 실전에서 효율적인 것은 아니며, 상위 티어와 하위 티어 간의 성능 격차는 생각보다 큽니다. 무기 숙련도가 실력의 상한선을 결정하는 Immortal Rising 2와 같은 게임을 즐기신다면, 이 게임에서도 같은 원리가 적용된다는 점을 참고하세요.

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현재 메타 최상위권 무기
1.0 버전에서 S티어로 분류되는 무기는 3가지입니다. 각 무기는 숙달하는 데 수백 시간이 필요하지 않으면서도, 고유한 플레이 스타일을 확실하게 보상합니다.
Bow of Hope는 가장 입문하기 쉬운 무기입니다. Guiding Light 능력은 발사한 화살을 회수할 수 있게 해주는데, 이는 탄약 보충의 역할과 동시에 회수 경로에 있는 적을 기절시키고 피해를 입히는 효과를 가집니다. Q로 발사하는 Heavy Arrows는 기절 효과는 없지만 더 큰 피해를 줍니다. 이 무기의 진정한 강점은 위치 선정에 있습니다. 공격 후 자리를 잡고 다시 공격하는 흐름을 끊김 없이 이어갈 수 있죠. 게임의 리듬을 익히는 유저들에게 가장 관대하고 효율적인 S티어 선택지입니다.
Glaive of Temperance는 투자해야 할 노력은 많지만, 그만큼 확실한 성능을 보장합니다. LMB로 이어지는 가벼운 베기, Q 두 번으로 이어지는 강력한 베기, 그리고 RMB로 사용하는 Backstep을 통해 Temperance 게이지를 채울 수 있습니다. 게이지가 절반 이상 차오르면 데미지가 비약적으로 상승합니다. 핵심은 칼날의 평평한 면이 아닌 날카로운 끝부분으로 적을 타격해야 한다는 점이며, 따라서 거리 조절이 매우 중요합니다. 현재 게임 내에서 가장 테크니컬한 무기이지만, 시간을 투자한 만큼 킬 수에서 확실한 차이를 보여줍니다.
Crossbows of Pride는 위 두 무기의 중간 정도 난이도를 가집니다. RMB로 적에게 낙인을 찍고, LMB로 Light Bolt를 맞춰 Pride 스택을 쌓은 뒤, Q로 Heavy Bolt를 발사해 스택을 소모하며 지속적인 화력을 퍼붓는 방식입니다. 낙인 찍힌 적은 기본적으로 추가 피해를 입습니다. 딜 사이클이 깔끔하고 피드백이 즉각적이라, 위치 선정에 익숙하지 않은 유저라도 충분히 제 성능을 낼 수 있습니다.
숙련도가 필요한 A티어 무기
A티어에 속한 3가지 무기는 공통점이 있습니다. 상황에 따라 매우 강력하지만, S티어 무기들보다 유저의 컨트롤을 더 많이 요구한다는 점입니다.
Sword of Justice는 기본 공격 시 10의 Justice를 생성하며, 이를 소모해 Heavy Slash(경직 및 기절)를 사용하거나 Guard(모든 피해 면역)를 발동할 수 있습니다. Guard 능력 하나만으로도 배울 가치가 충분하지만, 압박 속에서 효율적으로 Justice를 관리하려면 상당한 연습이 필요합니다. Fighter 클래스와 조합하면 잠재력이 매우 높습니다.
Staff of Sloth는 타격당 6의 Sloth를 생성하며, 차지 공격을 통해 더 많은 게이지를 모으고 기절 유발 오브를 생성합니다. Torpor 능력은 모아둔 Sloth를 소모해 광역 슬로우를 거는데, 그룹 플레이에서 매우 강력합니다. 단, 팀원들이 이 슬로우 효과를 활용할 수 있는 위치에 있지 않다면 효율이 급격히 떨어진다는 단점이 있습니다.
Hooks of Gluttony는 가장 효율적인 무기는 아닐지 몰라도, 사용하는 재미만큼은 최고인 A티어 무기입니다. 기본 공격이 주력이며, Q로 적을 끌어당겨 추가 피해를 입히고, 타이밍에 맞춰 Parry를 성공하면 Gluttonous가 발동되어 데미지가 폭발적으로 증가합니다. 최적화된 빌드를 짜는 용도로는 부족할 수 있지만, 결코 쓸모없는 무기는 아닙니다.
하위 티어 무기와 그 이유
Daggers of Greed는 현재 B티어에 머물러 있습니다. 이는 무기의 깡딜 문제라기보다 운용 난이도 때문입니다. 기본 공격과 Stun Slash로 Greed를 쌓은 뒤, 이를 모두 소모해 Takedown 돌진기를 사용하는데, 쌓인 Greed 양에 따라 데미지와 기절 시간이 결정됩니다. 돌진 타이밍을 놓치면 리스크가 크고, 타이밍을 익히는 과정에서 무리하게 진입하게 되는 경우가 많습니다.
Scepter of Charity는 아직 티어 리스트에 포함되지 않았습니다. 공정한 평가를 내릴 만큼 일관된 데이터가 부족하므로, 다른 곳에서 본 순위는 더 많은 유저들이 충분히 플레이해 볼 때까지는 신중하게 받아들이는 것이 좋습니다.
현재 메타 요약
현재 1.0 버전의 무기 풀은 클래스 시너지를 잘 이해하는 유저에게 보상을 줍니다. 무기는 범용적으로 교체할 수 있는 것이 아닙니다. 클래스에 따라 사용할 수 있는 무기가 정해져 있으므로, 올바른 무기를 선택하는 것은 올바른 클래스를 선택하는 것과 떼려야 뗄 수 없는 관계입니다. Bow of Hope와 Crossbows of Pride는 게임 감각을 익히는 유저들에게 가장 안전한 시작점입니다. Glaive of Temperance는 게임에 익숙해진 후 도전해 볼 만한 무기입니다.
본격적으로 게임에 뛰어들기 전 클래스와 빌드 전략을 더 깊이 고민하고 싶다면, Immortal Rising 2 가이드 모음을 참고하세요. 이 장르의 다른 게임들에도 적용할 수 있는 전략적 프레임워크를 다루고 있습니다. 또한, 출시 이후 계속해서 변화하는 메타를 확인하고 싶다면 게임 가이드 허브를 통해 더 넓은 범위의 정보를 얻을 수 있습니다.








