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7 Days to Die Bandits: Release Date, Backpack Changes & What We Know

7 Days to Die Bandits: 출시일, 배낭 변경 사항 및 주요 정보

7 Days to Die의 Bandits 업데이트 정보와 3.3 배낭 변경 사항을 정리했습니다. 좀비보다 똑똑한 적의 등장으로 게임이 어떻게 달라질지 확인해 보세요.

작성자
George
업데이트됨
읽는 시간
9분
주제
뉴스
7 Days to Die에 Bandits는 언제 추가되나요?
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Bandits가 추가된다면 7 Days to Die에 복귀할 의향이 있지만, 아직은 확신이 서지 않습니다. 좀비 게임에 인간 적이 등장하는 것은 흥미로운 요소가 될 수 있지만, 좀비보다 훨씬 뛰어난 지능을 갖춰야 한다는 전제가 필요합니다. 문제는 타이밍입니다. Bandits는 2025년 출시 예정이었으나, The Fun Pimps의 최근 발표에 따르면 버전 4.0이 "순조롭게 진행 중"이라는 언급만 있을 뿐, Bandits에 대한 공식적인 출시일은 전혀 없는 상태입니다.

저는 7 Days to Die를 626시간 플레이했습니다. 현재 Bandits의 상황과 새로운 3.3 버전의 배낭 변경 사항, 그리고 제가 아직 복귀를 서두르지 않는 이유를 정리해 드립니다.

7 Days to Die에 Bandits는 언제 추가되나요?

7 Days to Die의 Bandits에 대한 공식 출시일은 없습니다. Wikipedia의 7 Days to Die 페이지에 언급된 대로, The Fun Pimps가 1.0 버전 출시 당시 공개한 로드맵에서는 2025년 2분기에 Bandits를 출시할 계획이었으나 해당 시기는 이미 지났습니다. 2026년 8월 26일에 올라온 The Fun Pimps의 V3.2 게시물의 가장 최근 공식 업데이트에는 Bandits에 대한 언급 없이 "v4.0 작업이 병행되어 순조롭게 진행 중"이라는 내용만 담겨 있습니다.

Bandits가 새로운 아이디어인 것도 아닙니다. 이미 게임 코드 내에 존재하고 있습니다. 2023년 6월의 Alpha 21 릴리스 노트에는 "Bandits에게 회피 기능 추가"와 "현지 동물, Bandits, 좀비"를 집계하는 디버그 메뉴가 포함되어 있습니다. 공식 포럼의 유저들은 수년째 실제 출시 여부를 묻고 있으며, 2026년 4월의 스레드에서도 여전히 같은 질문이 올라오고 있습니다. 7 Days to Die는 2013년 12월 13일 얼리 액세스를 시작으로, Steam 페이지에 따르면 1.0 버전은 2024년 7월 25일에야 정식 출시되었습니다.

좀비 게임에 인간 적이 등장하는 것이 효과적일까요?

저는 흥미로운 시도라고 생각합니다. 다만 Rust와 같은 문제에 직면할까 우려됩니다. 좀비가 멍청한 것은 괜찮습니다. 어쨌든 죽은 존재니까요. 하지만 인간 적이 등장한다면, 좀비보다 훨씬 똑똑한 AI를 갖춰야 할 것입니다.

현재 좀비들은 Horde Night를 공략하기 위해 유저가 악용하는 경로(pathing)를 따라올 뿐입니다. The Fun Pimps는 수년간 이러한 문제점을 패치해 왔습니다. Alpha 18 패치 노트에서는 "기둥을 이용해 좀비를 바보로 만드는 행위"와 "플레이어에게 도달하기 위해 블록을 부술 때 발생하는 좀비 AI 경로 문제"를 수정했습니다. 2020년 12월 Steam의 한 모더레이터는 좀비가 A* 경로 탐색을 사용하며, 좀비가 파고들거나 올라올 수 없는 기지는 "플레이어가 완전히 무적 상태가 되는 수준으로 악용되는 버그"라고 설명한 바 있습니다.

Bandits가 의미 있는 콘텐츠가 되려면 단순히 복도에서 유인해 처치하는 또 다른 개체가 아니라, 진정한 위협이 되어야 합니다.

버전 3.3에서 배낭은 어떻게 변경되었나요?

2026년 10월 5일에 출시된 버전 3.3에서는 실제로 착용 가능한 배낭이 추가되었습니다. 3.3 이전까지 배낭은 단순히 9x5, 총 45칸의 인벤토리 그리드였으며, 7 Days to Die 위키에 따르면 처음 세 줄만 자유롭게 사용할 수 있고 그 이후부터는 이동 속도가 느려졌습니다. "배낭(Backpack)"은 죽었을 때 떨어뜨리는 가방을 지칭하는 용어이기도 했습니다.

V3.3 게시물의 변경 사항은 다음과 같습니다:

  • 기본 인벤토리 그리드가 8x6(48칸)으로 변경: 4줄은 자유롭게 사용 가능, 2줄은 무게 제한 적용.
  • 새로운 Backpack 장착 슬롯 추가. 배낭은 소형, 중형, 대형으로 나뉘며 각각 6단계의 품질 등급이 존재합니다.
  • 배낭을 착용하면 8x12 그리드로 총 96칸까지 확장됩니다. Pack Mule 퍽과 방어구 포켓 모드를 통해 추가 슬롯의 무게 제한을 제거할 수 있습니다.

포켓 모드는 2019년 Alpha 18부터 존재했기에 많은 고인물 유저들에게 익숙할 것입니다. 인벤토리 공간은 항상 퍽과 모드를 통해 확보해야 했습니다. 이제는 제작, 루팅, 구매가 가능한 별도의 장착 아이템이 추가된 셈입니다.

JaWoodle 사태와 그 중요성

Bandits가 추가된다면 7 Days to Die에 복귀할까요? 아마 그럴 것 같습니다. 하지만 여전히 확신이 없는 이유는 The Fun Pimps가 JaWoodle을 대하는 방식 때문입니다. Alpha 20 이전, 저를 다시 게임으로 이끌어준 크리에이터가 바로 그였습니다. 그가 없었다면 저는 50시간도 플레이하지 않았을 것입니다.

GamingHQ에 따르면, JaWoodle은 공식 크리에이터 프로그램을 통해 3.0 버전의 프리릴리즈 빌드를 미리 제공받았는데, 여기에는 개발사가 아직 공개할 계획이 없었던 Bandits와 닭장 등의 콘텐츠가 포함되어 있었습니다. 그는 엠바고 이후 영상을 게시했으나, 개발사로부터 잘못된 빌드를 보냈다는 통보를 받았습니다. JaWoodle의 주장에 따르면, The Fun Pimps와 Behaviour Interactive는 그의 영상 여러 건에 저작권 침해 신고를 하고 법적 대응을 예고했으며, 그는 현재 법적 자문을 구하고 있다고 밝혔습니다.

The Fun Pimps의 Crater Creator는 공식 포럼을 통해 실수로 배포된 빌드에 Bandits가 포함되어 있었음을 인정했으며, 따라서 Bandits는 어딘가에서 플레이 가능한 형태로 존재하고 있습니다. 스튜디오 자체도 주인이 바뀌었습니다. Dead by Daylight 개발사인 Behaviour Interactive가 2026년 3월 The Fun Pimps를 인수했습니다.

저는 이번 달 초에 7 Days to Die를 솔로로 즐길 가치가 있는 이유에 대해 다룬 바 있습니다. 게임에 대한 더 자세한 정보는 games.gg의 7 Days to Die 페이지에서 확인하실 수 있습니다.

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