Pandemic Labs Launches Addicted.fun

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Addicted.fun과 WEED Token 정보

Pandemic Labs가 Solana 기반으로 선보인 Addicted.fun은 고위험 폰지 구조 게임입니다. WEED 토큰은 2만 5천 명의 참여와 함께 시가총액 $80M을 기록했습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jun 10, 2026

Pandemic Labs Launches Addicted.fun

Infected.fun과 Insider로 잘 알려진 개발사 Pandemic Labs가 세 번째 웹3 게임인 Addicted.fun(AF)을 출시했습니다. 솔라나 블록체인 기반의 이 겜은 독특한 컨셉과 익숙하면서도 하이 리스크한 경제 모델로 크립토 게이밍 커뮤니티의 주목을 빠르게 받았습니다.

Addicted.fun은 초기에는 "Schedule I"의 온체인 클론으로 알려졌으나, 유저들은 곧 또 다른 크립토 파밍 게임인 Bigcoin과 유사하다는 점을 알아차렸습니다. 다만 해시레이트 파밍 대신 대마초를 재배하여 인게임 WEED 토큰을 획득하는 방식입니다.

Addicted.fun

Pandemic Labs, Addicted.fun 출시

Pandemic Labs, Addicted.fun 출시

게임을 시작하려면 0.5 SOL이 필요하며, 이를 통해 레벨 1 농장과 식물 1개, 슬롯 4개를 갖춘 기본 세팅이 해제됩니다. 각 농장은 WEED 해시레이트를 생성하며, 이는 유저가 토큰을 얼마나 빨리 모을 수 있는지 결정합니다. 성장을 위해서는 레벨 1부터 10까지 다양한 식물이 포함된 부스터 팩을 획득해야 합니다. 유저들은 WEED를 소모하여 농장을 업그레이드함으로써 슬롯을 늘리고 전체 생산 속도를 높일 수 있습니다.

유저가 늘어날수록 전체 배출량 풀은 고정되어 있어, 시간이 지날수록 각 유저의 해시레이트 점유율은 낮아집니다. 여기에 WEED 토큰 보상이 5일마다 반감되는 구조를 더해 초기 진입자에게 유리한 메타를 형성했습니다. 이러한 구조는 전략보다는 타이밍에 따라 수익이 결정되는 단기성 웹3 프로젝트들과 유사합니다.

Addicted Game Image 1.png

Pandemic Labs, Addicted.fun 출시

Cartel Wars로 게임 확장

단순한 루프에도 불구하고, Pandemic Labs는 Addicted.fun의 수명을 연장하기 위한 업데이트를 예고했습니다. 주요 추가 사항은 전투 요소를 도입하여 게임을 이른바 "나르코스 MMO"로 전환하는 "cartel wars" 기능입니다. 유저들은 무기 케이스를 열어 파워를 강화할 수 있으며, 기존 부스터 팩에 존재하는 가챠 스타일의 메커니즘을 통해 무작위 업그레이드를 진행하게 됩니다.

Addicted Meta Image.jpg

Pandemic Labs, Addicted.fun 출시

시장 성과 및 커뮤니티 반응

출시와 동시에 Addicted.fun은 강력한 참여도를 보였습니다. 출시 3시간 만에 약 $2 million의 거래량을 기록했고, WEED 토큰은 36시간 만에 시가총액 약 $80 million을 달성했습니다. 이후 가격은 급락하여 현재 시가총액은 $15 million 수준에 머물러 있습니다.

Pandemic Labs는 출시 며칠 만에 25,000명 이상의 유저, 113,000개의 팩 판매, 4,762개의 농장 업그레이드가 이루어졌다고 보고했습니다. 또한, 34%의 유통 중인 WEED 공급량이 유저들의 소비를 통해 소각되어 어느 정도 수요를 유지하는 데 기여했습니다. 솔라나 생태계의 주요 프로젝트인 Meteora가 소셜 미디어에서 이 게임을 언급하며 가시성을 높이는 효과도 보았습니다.

Addicted Game Image.webp

Pandemic Labs, Addicted.fun 출시

지속 가능성이라는 과제

Addicted.fun의 흥망성쇠는 웹3 게임에서 흔히 볼 수 있는 패턴을 따릅니다. 이러한 게임들은 경제가 둔화되고 신규 유저 유입이 멈추기 전까지 강렬한 관심과 단기적인 수익을 창출하곤 합니다. 초기 진입자에게는 보상을, 후발 주자에게는 손실을 주는 모델은 필연적인 시장 조정을 불러옵니다.

비슷한 타이틀 중 Onchain Heroes는 초기 출시 기간 이후에도 유저층을 유지한 몇 안 되는 사례로 꼽히지만, 이 게임조차도 초기의 열기는 많이 식은 상태입니다. Pandemic Labs의 이번 실험은 웹3 게임의 참신함이 빠른 성장을 이끌 수는 있어도, 장기적인 리텐션은 더욱 안정적이고 몰입감 있는 게임 시스템에 달려 있음을 보여줍니다.

결론

Addicted.fun은 확장되는 웹3 게이밍 세계에서 짧지만 주목할 만한 사례입니다. 빠른 상승세는 온체인 실험에 대한 지속적인 수요를 증명하는 한편, 그만큼 빠른 하락세는 이 분야의 고질적인 지속 가능성 문제를 재확인시켜 줍니다. 현재로서는 Pandemic Labs의 최신작이 엔터테인먼트로서의 역할과 더불어, 토큰 기반 솔라나 경제가 얼마나 변동성이 큰지를 보여주는 반면교사가 되고 있습니다.

자주 묻는 질문 (FAQs)

Addicted.fun이란 무엇인가요? Addicted.fun은 Pandemic Labs가 솔라나 블록체인에서 개발한 웹3 파밍 게임입니다. 유저들은 디지털 대마초를 재배하여 WEED 토큰을 획득하고, 이를 농장 업그레이드나 부스터 팩 구매에 사용할 수 있습니다.

Addicted.fun은 폰지 게임인가요? 공식적으로 그렇게 분류되지는 않지만, Addicted.fun은 지속적인 신규 유저 유입에 의존하는 보상 시스템을 사용합니다. 초기 유저들이 가장 큰 혜택을 보는 경향이 있으며, 이는 웹3 게임에서 흔히 볼 수 있는 역학 구조입니다.

Addicted.fun을 시작하는 데 비용이 얼마나 드나요? 유저들은 0.5 SOL을 지불하고 첫 번째 팩을 구매해야 하며, 이를 통해 레벨 1 농장과 기본적인 게임 기능을 이용할 수 있습니다.

WEED 토큰이란 무엇인가요? WEED는 Addicted.fun 내에서 거래와 업그레이드에 사용되는 인게임 토큰입니다. 가치는 유저 활동과 시장 거래에 따라 변동합니다.

Addicted.fun의 향후 계획은 무엇인가요? Pandemic Labs는 전투와 추가적인 성장 메커니즘을 갖춘 나르코스 테마의 MMO로 게임을 확장하기 위해 "cartel wars" 기능을 발표했습니다.

출시 성과는 어땠나요? Addicted.fun은 출시 3시간 만에 약 $2 million의 거래량을 기록했으며, WEED 토큰은 시가총액 $80 million을 잠시 달성한 후 약 $15 million 수준으로 하락했습니다.

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Eliza Crichton-Stuart

운영 책임자

게임 업데이트

업데이트됨

June 10th 2026

게시됨

June 10th 2026

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