Aethir와 SuperScale, 게임 UA 비용 절감

Aethir의 탈중앙화 클라우드 인프라를 통한 UA 비용 절감 및 참여도 향상 사례를 SuperScale의 연구 결과를 통해 확인하세요.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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업데이트됨

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming
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Aethir와 SuperScale은 탈중앙화 클라우드 인프라를 통해 게임 스튜디오의 유저 획득(UA) 비용을 절감하는 방법에 대한 연구를 진행했습니다. 이번 테스트는 개발자가 앱 마켓의 높은 수수료를 우회할 수 있도록 지원하는 Aethir의 클라우드 게이밍 플랫폼을 중심으로 이루어졌습니다. Aethir는 탈중앙화 GPU 클라우드 리소스를 활용하고, 유휴 GPU 자원을 제공하는 기업에게 Web3 토큰으로 보상을 지급하는 방식으로 새로운 게임 배포 경로를 제시합니다.

대부분의 퍼블리셔는 게임 노출과 다운로드를 위해 앱 마켓에 의존하고 있지만, 이 모델은 상당한 비용 부담을 안겨줍니다. 일부 플랫폼은 스튜디오 수익의 최대 30%를 수수료로 가져가며 개발사들의 재정적 압박을 가중시킵니다. Aethir의 클라우드 게이밍 솔루션은 즉시 플레이와 스트리밍 기능을 제공하여 이러한 구조에 도전하며, 유저들이 별도의 다운로드 없이 웹 링크나 광고를 통해 바로 게임에 접속할 수 있도록 지원합니다.

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

참여 수익성 극대화

업계의 과제

Aethir의 최고 수익 책임자(CRO) Paul Thind는 치솟는 유저 획득 비용, 앱 마켓의 높은 수익 배분, 그리고 값비싼 인프라 구축 요구가 게임 개발사들의 재정을 압박하고 있다고 지적했습니다. 기존의 퍼블리싱 방식은 대규모 마케팅 비용을 요구하며, 게임을 플레이하기 전 강제로 다운로드를 유도하는 과정이 전환율을 떨어뜨리고 비용을 상승시키는 원인이 됩니다. Aethir는 클라우드 스트리밍을 통해 소비자에게 직접 다가가는(D2C) 방식을 채택하여, 설치 없이 즉시 게임에 접속할 수 있는 환경을 제공합니다.

퍼블리셔는 PWA(Progressive Web Apps)와 웹 직접 플레이를 활용해 획득 비용을 절감하는 동시에 유저 참여와 리텐션을 높일 수 있습니다. 이 방식은 유저 경험의 마찰을 제거하여 유저들이 새로운 게임을 더 쉽게 찾고 즐길 수 있게 합니다. SuperScale의 사례 연구는 게임 배포 방식의 변화를 시사하며, 클라우드 게이밍이 퍼블리셔에게 수익과 유저 획득에 대한 더 많은 통제권을 부여할 수 있음을 보여줍니다.

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

SuperScale 생태계

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SuperScale 사례 연구를 통한 인사이트

SuperScale은 Aethir의 클라우드 게이밍 기술 성능을 측정하기 위해 2단계 사례 연구를 진행했습니다. 1단계에서는 다운로드 전 게임을 미리 체험하게 하는 방식이 참여도를 높이고 설치당 비용(CPI)을 낮출 수 있는지 테스트했습니다. 연구에는 모바일 게임 Tiny Tower가 사용되었으며, "지금 스트리밍(Stream Now)", "즉시 플레이(Instant Play)", "다운로드(Download)"라는 세 가지 크리에이티브 버전을 적용했습니다. 결과적으로 즉시 플레이를 선택한 유저가 다운로드보다 43% 더 많았으며, 전환율은 45%, 클릭률(CTR)은 35% 상승했습니다.

2단계에서는 광고 지출 대비 수익률(ROAS)과 초기 유저 참여도를 조사했습니다. 유저들은 광고를 본 후 앱 마켓에서 게임을 다운로드하거나, Aethir의 스트리밍을 통해 즉시 플레이할 수 있었습니다. 데이터에 따르면 앱 마켓 다운로드보다 스트리밍 옵션을 선택한 유저가 143% 증가했습니다. D7 ROAS, 유저당 평균 결제 금액(ARPU), 세션 수, 리텐션 등 주요 지표 모두 크게 개선되었습니다.

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

SuperScale 파트너

게임 퍼블리셔를 위한 클라우드 스트리밍의 이점

Aethir의 탈중앙화 클라우드 게이밍 플랫폼은 게임 스튜디오가 유저 획득과 수익화를 최적화할 수 있는 다양한 방법을 제공합니다. 기존 앱 마켓을 우회함으로써 개발사는 더 많은 수익을 확보하고 더 넓은 유저층에 도달할 수 있습니다. 즉시 플레이 메커니즘을 갖춘 게임은 유저가 전체 다운로드나 구매를 결정하기 전에 미리 체험해 볼 수 있어 발견 가능성(Discoverability)이 향상됩니다.

또한 이 기술은 별도의 버전 제작 없이 PC, 모바일, 스마트 TV 등 다양한 기기에서 게임을 구동할 수 있게 합니다. 이는 호환성 문제를 해결하고 개발 과정을 간소화합니다. 더불어 구독 모델, 직접적인 인앱 결제, 광고 기반 플레이 등 대체 수익화 모델을 도입할 수 있어 퍼블리셔의 수익 창출 유연성이 극대화됩니다.

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SuperScale 팀

클라우드 기반 게임 배포로의 전환

개발사들이 재정적 압박을 겪는 상황에서 Aethir와 같은 클라우드 게이밍 솔루션은 기존 배포 방식에 대한 확실한 대안을 제시합니다. SuperScale의 사례 연구는 클라우드 스트리밍을 통한 유저 획득이 더 나은 참여도와 높은 전환율, 강력한 수익 리텐션을 이끌어낸다는 점을 입증했습니다. 데이터는 클라우드 기반 배포가 경쟁이 치열한 시장에서 효율적으로 스케일업하려는 스튜디오들에게 필수적인 요소가 되고 있음을 시사합니다.

더 큰 유저층 확보, 획득 비용 절감, 수익화 개선 능력을 갖춘 Aethir의 탈중앙화 클라우드 게이밍 인프라는 업계의 패러다임 변화를 예고합니다. D2C 전략을 고려하는 퍼블리셔와 개발자들에게 클라우드 스트리밍은 앱 마켓 의존도를 낮추고 수익을 극대화할 수 있는 실질적인 경로가 될 것입니다. SuperScale의 연구는 클라우드 게이밍 기술 도입이 단순히 도움이 되는 수준을 넘어, 장기적인 생존을 위한 필수 전략임을 명확히 보여줍니다.

교육용

업데이트됨

June 9th 2026

게시됨

June 9th 2026

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