탈중앙화 클라우드 인프라 제공업체인 Aethir가 모바일 트레이딩 카드 게임 Doctor Who: Worlds Apart의 유저 확보 및 수익 성과를 개선했습니다. Aethir는 유저 확보 및 분석 플랫폼인 SuperScale과의 파트너십을 통해, 유저가 게임을 설치하기 전에 미리 플레이해 볼 수 있는 Instant Play 스트리밍 솔루션을 제공했습니다. SuperScale이 진행한 이번 사례 연구는 클라우드 기반 스트리밍 게임 데모가 초기 유저 행동과 장기적인 수익화에 어떤 영향을 미치는지 분석하는 데 중점을 두었습니다.

Aethir, 설치 전환율 201% 증가 달성
Aethir, 201% 증가 달성
모바일 게임 시장은 경쟁이 매우 치열하며, 유저 획득 비용(UA)은 계속 상승하고 초기 리텐션 확보는 많은 개발사들에게 여전히 어려운 과제입니다. Aethir의 Instant Play 기술은 게임 설치 과정의 번거로움을 제거하여 이러한 문제를 해결합니다.
Doctor Who: Worlds Apart 광고를 접한 유저는 Aethir 클라우드 플랫폼에서 호스팅되는 브라우저 기반 세션으로 즉시 접속할 수 있습니다. 게임 플레이를 체험한 후, 계속 즐기고 싶은 유저는 Google Play 스토어로 이동해 정식 버전을 다운로드하게 됩니다. 이러한 방식은 매끄러운 진입점을 생성하여 더 명확한 의도를 가진 다운로드를 유도하고, 불필요한 광고 비용 낭비를 줄여줍니다.

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Doctor Who: Worlds Apart 지표
SuperScale의 사례 연구는 Aethir의 Instant Play 시스템을 사용하는 Doctor Who: Worlds Apart의 유저 행동과 수익 성과를 추적했습니다. 이 실험은 다양한 트래픽 소스와 장르를 아우르도록 설계되었으며, 설치 전 스트리밍 플레이가 주요 지표를 얼마나 개선할 수 있는지 테스트했습니다. 해당 게임은 Aethir의 스트리밍 기술을 도입한 후 설치 전환율이 201 퍼센트 증가했습니다.
유저당 평균 수익(ARPPU)은 61 퍼센트 증가했으며, 인앱 결제 전환율은 18 퍼센트 상승했습니다. 7일 차 리텐션은 82 퍼센트를 기록했고, 일일 평균 플레이 시간은 22 퍼센트 늘어났습니다. 이러한 수치는 다운로드 없는 게임 플레이 세션을 제공하는 것이 더 많은 유저를 끌어들이고, 시간이 지남에 따라 유저의 질과 관여도를 높인다는 점을 시사합니다.

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스트리밍 이점의 교차 검증
이러한 결과는 동일한 Aethir 기술을 사용했던 또 다른 모바일 게임, Tiny Tower의 이전 사례 연구와 일치합니다. 당시 설치 전환율은 약 45 퍼센트 상승했으며, 유저당 평균 수익은 거의 두 배가 되었습니다. 서로 다른 두 게임 장르에서 나타난 일관된 성과는 Instant Play 스트리밍이 게임 유형이나 유저층에 관계없이 유저 확보와 수익화를 안정적으로 개선할 수 있음을 입증합니다.
탈중앙화 클라우드 인프라 활용
Aethir의 클라우드 인프라는 전 세계에 분산된 428,000개 이상의 GPU 컨테이너 네트워크에서 실행됩니다. 이러한 컴퓨팅 자원은 기업, 데이터 센터 및 기타 소스에서 활용도가 낮은 GPU를 통해 확보됩니다. Aethir는 확장 가능한 컴퓨팅 파워를 분할 방식으로 제공함으로써, 고사양 클라우드 게이밍 워크로드를 지원하고 Instant Play와 같은 서비스를 전 세계적으로 구현할 수 있게 합니다. 이 탈중앙화 모델은 효율성을 높여 게임 스튜디오가 값비싼 독자적 인프라를 구축하지 않고도 새로운 유저 확보 전략을 채택할 수 있도록 돕습니다.

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UA 혁신에 대한 업계의 시각
Aethir의 최고 수익 책임자(CRO)인 Paul Thind는 스튜디오들이 비용을 통제하면서도 플레이어 기반을 확장해야 하는 압박에 직면해 있다고 언급했습니다. 그는 Aethir의 Instant Play 모델이 유저가 다운로드를 결정하기 전에 게임을 직접 경험하게 함으로써 확보 과정의 마찰을 줄이고 유저의 질을 높인다고 설명했습니다.
Reality+의 CEO인 Tony Pearce는 Aethir 기반의 얼리 액세스가 Doctor Who: Worlds Apart의 전환율과 관여도를 크게 높이는 데 기여했다고 말했습니다. SuperScale의 CEO인 Ivan Trancik은 이러한 성과 지표가 특히 매력적인 콘텐츠와 결합했을 때 클라우드 스트리밍을 유저 확보 전략에 통합하는 것의 잠재력을 입증한다고 덧붙였습니다.

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미래 성장을 위한 확장 가능한 모델
이번 사례 연구는 다운로드 전 스트리밍 플레이가 유저 확보, 리텐션, 수익 개선을 노리는 모바일 게임 퍼블리셔들에게 효과적인 전략임을 확인시켜 줍니다. Aethir의 탈중앙화 클라우드 컴퓨팅 인프라를 통합함으로써 게임사는 측정 가능한 비즈니스 성과를 내는 매끄러운 데이터 기반 유저 경험을 제공할 수 있습니다. 여러 게임에서 나타난 일관된 결과는 Instant Play가 모바일 게임 분야에서 효과적이고 확장 가능한 성장 도구로서 더 폭넓게 적용될 수 있음을 시사합니다.
결론
유저 획득 비용이 상승하고 유저의 관심을 끌기 어려워짐에 따라, 스튜디오들은 경쟁력을 유지하기 위해 새로운 전략을 모색해야 합니다. 탈중앙화된 확장 가능한 GPU 네트워크를 기반으로 하는 Aethir의 Instant Play 솔루션은 더 높은 품질의 설치를 유도하고 지속적인 유저 관여를 이끌어낼 실용적인 모델을 제시합니다. Aethir, Reality+, SuperScale의 협업은 전통적인 게임과 블록체인 게임 요소를 결합한 하이브리드 타이틀을 포함하여, 진화하는 모바일 게임 환경에서 클라우드 퍼스트 경험이 유저와 개발자 모두에게 어떤 이점을 줄 수 있는지 보여주는 검증된 사례입니다.






