Embark Studios는 자사의 익스트랙션 슈터 게임인 Arc Raiders의 AI 생성 음성 대사를 실제 성우의 녹음본으로 교체하기 시작했습니다. 이번 조치는 게임 초기 단계에서 위치 핑(location pings) 등 AI 텍스트 음성 변환(TTS) 기술에 과도하게 의존했던 점에 대해 유저들의 반발이 거세지면서 이루어졌습니다.
2025년 10월 PC와 콘솔로 출시된 Arc Raiders는 Steam에서 탄탄한 유저층을 확보하며 대체로 긍정적인 평가를 받았습니다. 하지만 AI 생성 음성이 게임의 몰입감을 해친다는 지적이 끊이지 않았습니다. 비록 해당 AI가 전문 성우의 라이선스 데이터를 학습한 결과물이었음에도 불구하고, 유저들은 합성 음성이 게임 특유의 분위기를 저해한다고 비판했습니다.
CEO, 실제 성우 녹음이 이제 표준임을 확인
최근 인터뷰에서 Embark Studios의 CEO Patrick Söderlund는 현재 게임 내 대부분의 음성 대사가 실제 성우의 녹음본으로 교체되었다고 밝혔습니다. 그는 전문 연기자가 전달하는 퀄리티는 아직 AI가 따라올 수 없으며, 스튜디오는 AI를 최종 결과물보다는 테스트 및 프리 프로덕션 단계에서 주로 활용하고 있다고 설명했습니다. Söderlund는 "확실히 퀄리티 차이가 존재합니다. 실제 전문 성우가 AI보다 더 뛰어난 것은 부정할 수 없는 사실입니다"라고 전했습니다.
스튜디오는 모든 녹음 세션에 대해 성우들에게 정당한 비용을 지불하고 있으며, 출시 이후 업데이트를 위해서도 성우들을 다시 섭외하고 있습니다. 제한적인 경우에 한해, 부차적인 위치 핑과 같이 중요도가 낮은 오디오는 성우들이 자신의 목소리 라이선스를 제공하고 AI로 생성하는 방식을 취하기도 합니다. 이를 통해 Embark는 개발 속도와 고품질의 유저 경험 사이에서 균형을 맞추고 있습니다.
유저 및 게임 업계에 미치는 영향
Arc Raiders에 여전히 일부 AI 생성 음성이 남아있기는 하지만, 출시 초기와 비교하면 그 비중은 크게 줄었습니다. Söderlund의 발언은 Embark가 유저들의 피드백을 적극적으로 수용하면서도, AI를 선택적인 제작 도구로 계속 활용하겠다는 의지를 보여줍니다. 이번 행보는 창작물 내 AI 도입이 유저들이 보고 듣는 경험에 직접적인 영향을 미칠 때 발생하는 업계 전반의 논쟁을 반영하고 있습니다.
실제 성우 녹음 비중을 높임으로써 Arc Raiders는 게임의 몰입감과 전반적인 퀄리티를 개선하고, 초기 유저들로부터 가장 많이 제기되었던 비판을 해결하고자 합니다.
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자주 묻는 질문 (FAQ)
Arc Raiders는 왜 출시 당시 AI 음성을 사용했나요?
게임 초기 개발 단계에서 테스트용 대사나 위치 핑과 같이 중요도가 낮은 오디오를 빠르게 제작하기 위해 AI 생성 음성을 사용했습니다. 이때 전문 성우의 녹음본을 소스 데이터로 활용했습니다.
모든 AI 음성이 실제 성우 녹음으로 교체되나요?
아닙니다. 많은 AI 대사가 실제 성우 녹음으로 교체되었지만, 부차적이거나 몰입감에 큰 영향을 주지 않는 일부 요소에는 여전히 TTS 음성이 남아있습니다.
성우들은 AI 생성 대사에 대해서도 보상을 받나요?
네. 성우들은 전통적인 녹음 세션에 대한 비용 외에도, 자신의 목소리를 AI 생성 대사에 활용할 수 있도록 라이선스를 제공한 것에 대해 정당한 보상을 받습니다.
향후 업데이트에서도 AI를 계속 사용하나요?
Embark Studios는 AI를 제작 도구로 선택적으로 계속 사용할 계획이지만, 핵심적이고 몰입감이 중요한 콘텐츠에는 실제 성우의 녹음본을 우선적으로 배치할 것입니다.
이번 변화로 유저 경험이 개선되나요?
실제 성우가 녹음한 대사는 더 높은 퀄리티와 몰입감을 제공하며, 기존 AI 오디오를 비판했던 유저들의 피드백을 직접적으로 해결하는 방안이 될 것입니다.








