확신이 서지 않습니다. 제가 ARC Raiders를 접은 주된 이유는 PvP였기 때문에, 이번 업데이트 자체가 복귀를 결심하게 만들지는 않습니다. 제 관심사는 PvE 테스트입니다. 만약 PvE 플레이가 제대로 된 게임 모드로 자리 잡는다면, 저는 확실히 복귀할 것입니다.
저는 ARC Raiders를 20시간 정도 플레이하다가 지난 12월에 그만두었습니다. 그 이후 Embark는 몇 주라는 짧은 기간 동안 Frozen Trail 업데이트를 출시하고, 무료 주말 이벤트를 진행했으며, 가격을 절반으로 인하하고, PvE 베타를 발표했습니다. 무엇이 바뀌었는지, 그리고 그것이 복귀할 만한 가치가 있는지 살펴보겠습니다.
ARC Raiders의 Frozen Trail 업데이트란 무엇인가?
Frozen Trail은 2026년 10월 8일에 적용된 업데이트 2.0으로, Embark는 이를 출시 이후 가장 큰 규모의 업데이트라고 소개합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다:
- 'Flash Freeze' 기상 조건이 포함된 신규 맵, Pendola Pass
- 탑승 가능한 ARC 수송선, Frigate
- 3종의 신규 적과 2종의 신규 총기
- 그래플링 훅
- 개편된 스킬 트리
- 커스터마이징이 가능한 기지, Outpost
이 모든 내용은 Embark의 Frozen Trail 패치 노트에서 자세히 확인할 수 있습니다.
또한 이번 업데이트와 함께 무료 및 프리미엄 트랙으로 구성된 새로운 Reward Pass가 추가되었습니다. Embark의 Reward Pass 게시물에 따르면 프리미엄 트랙의 가격은 1,150 Raider Tokens입니다.
타이밍도 적절했습니다. Embark의 무료 주말 이벤트 공지에 따라 10월 8일부터 12일까지 모든 플랫폼에서 무료로 플레이할 수 있었으며, Steam에서는 10월 15일까지 50% 할인된 $19.99에 판매됩니다. SteamCharts에 따르면, Steam의 일일 최대 동시 접속자 수는 10월 7일 43,993명에서 10월 11일 185,443명으로 급증했습니다.
왜 ARC Raiders를 그만두었나?
PvP, 그리고 그로 인해 유입된 유저층 때문입니다. ARC Raiders가 인기를 얻으면서 Escape from Tarkov를 즐기던 유저들이 대거 유입되었고, 게임은 점점 더 '고인물'화되며 캐주얼함을 잃어갔습니다. 결국, 이마에 핏대가 설 정도로 초집중하지 않으면 게임을 즐기거나 방송하기가 어려워졌습니다.
익스트랙션 슈터 장르를 지나치게 진지하게 받아들이는 유저들이 있는데, 저는 그런 스타일이 아닙니다. 제가 PvE 서버에서 WoW Forever를 플레이하는 이유와 같습니다.
현재 많은 유저들도 비슷한 생각을 하는 것 같습니다. Steam 페이지에 따르면, ARC Raiders의 전체 리뷰는 매우 긍정적(82%)이지만, 최근 30일간의 리뷰는 4,155개 중 복합적(65%)인 상태입니다.
ARC Raiders에 PvE 모드가 추가될까?
현재 테스트 중입니다. 10월 13일부터 20일까지 진행되는 PvE 토글 베타에서는 유저 간 피해가 발생하지 않으며, 솔로, 듀오, 트리오가 같은 세션을 공유합니다. Embark의 PvE 토글 베타 게시물에 따르면, PvE 모드에서는 전리품의 가치가 낮게 책정되며 야간 습격(Night Raids)이나 Frigate와 같은 일부 콘텐츠는 제외됩니다.
Embark의 자체 데이터는 왜 이런 변화가 필요한지 설명해 줍니다. 37%의 유저가 우호적인 협동 플레이를 즐기고 있으며, 51%의 유저가 PvE를 원하고 있습니다. 하지만 개발사는 이를 "PvE 모드 출시를 약속하는 것은 아니다"라고 신중하게 선을 긋고 있습니다.
저는 Frozen Trail 업데이트 이후 아직 플레이해보지 않았습니다. 하지만 PvE가 실제로 구현된다면 복귀해서 다시 해볼 생각입니다. 사람이 아닌 적들과 싸우는 재미는 분명히 있었으니까요.
플레이 당시 ARC Raiders는 어땠나?
나쁘지 않았습니다. 안타깝게도 PvP에 너무 치중된 메타 때문에, Embark가 공을 들인 PvE 콘텐츠가 빛을 보지 못했습니다. 사람들은 1대3 상황을 극복하는 '매드무비' 클립을 위해 게임을 찾았지, 게임의 본질적인 재미나 독특한 라이브 서비스 루프를 즐기려 하지 않았습니다.
할인 중인 $19.99의 가치가 있는가?
네, 20달러 정도의 값어치는 충분히 합니다. 저는 20시간 가까이 플레이했으니 시간당 1달러 꼴로 즐긴 셈인데, 이 정도면 괜찮습니다. 대부분의 유저는 저보다 더 많이 플레이할 것입니다.
Wikipedia에 따르면, ARC Raiders는 2025년 10월 30일 PC, PS5, Xbox로 출시되어 2026년 2월까지 1,400만 장이 판매되었습니다. 절반 가격이라면 여전히 많은 유저가 즐기는 게임에 입문하기에 좋은 기회입니다.
유료 Reward Pass에 대한 생각은?
이제 모든 게임이 하나씩은 가지고 있는 요소입니다. 사람들은 일회성 구매에서 구독형 모델로 넘어가고 있으며, ARC Raiders도 예외는 아닙니다. 이미 EVE Online의 Omega 모델처럼 저도 이런 방식에 비용을 지불해 본 경험이 있기에, 이 게임만의 독특한 문제는 아닙니다.
ARC Raiders에 복귀할 가치가 있는가?
저에게는 PvE 테스트가 실제 모드로 이어질 경우에만 가치가 있습니다. Frozen Trail은 많은 것을 추가했고, $19.99라면 충분히 돈값을 합니다. 하지만 제가 게임을 그만둔 이유는 콘텐츠 부족이 아니라 '고인물'들의 압박이었습니다. 10월 13일부터 시작되는 PvE 베타는 그 문제를 정면으로 다루는 첫 시도이기에, 제가 이 게임을 예의주시하는 유일한 이유입니다.





