Arena-Z는 곧 출시될 League of Kingdoms: Hunters를 위해 Hunters Token($HT) 도입을 발표했습니다. 이 토큰은 8월 11일 시작될 예정인 게임의 오픈 베타 기간 동안 처음 선보일 예정입니다. 기존의 인게임 화폐와 달리 $HT는 거래 불가능한 시즌 토큰으로, 전략적인 겜 플레이와 적극적인 참여를 장려하도록 설계된 새로운 보상 시스템의 기반을 형성합니다. 이 시스템은 Arena-Z가 이전의 $LOKA 토큰에서 새로 브랜딩된 $A2Z 생태계 토큰으로 전환하는 광범위한 변화를 지원합니다.

Arena-Z Hunters Token 세부 정보
League of Kingdoms: Hunters 개요
League of Kingdoms: Hunters는 오리지널 League of Kingdoms와 동일한 세계관을 배경으로 하는 방치형 롤플레잉 겜(RPG)입니다. 웹3 통합을 염두에 두고 제작된 이 겜은 유저들이 다양한 능력과 희귀도 등급을 가진 50개 이상의 애니메이션 스타일 동료를 소환할 수 있도록 합니다. 유저들은 던전 및 아레나 전투와 같은 방치형 전투 시나리오에 참여하면서 룬 강화, 장비 슬롯, 지속적인 승급을 통해 캐릭터를 업그레이드할 수 있습니다.
이러한 전투는 전반적인 진행에 기여하고 추가 챌린지를 잠금 해제하는 인게임 자원을 보상으로 제공합니다. 이 겜은 8월 11일부터 오픈 베타를 통해 이용할 수 있습니다. 웹 브라우저와 모바일 플랫폼을 지원하며, Google Play 스토어를 통한 Android 및 Apple App Store를 통한 iOS를 포함합니다. 참여는 무료이며, 유저들은 겜과 통합 기능을 이용하기 위해 Arena-Z 공식 웹사이트에서 AA 지갑을 설정해야 합니다.

Arena-Z Hunters Token 세부 정보
Arena-Z Hunters Token 세부 정보
Hunters Token은 오직 겜 플레이를 통해서만 얻을 수 있도록 설계되었으며, 구매, 판매 또는 거래할 수 없습니다. 유저들은 겜 내에서 킹덤 퀘스트를 완료하여 얻는 다이아몬드를 추출함으로써 $HT를 획득합니다. 다이아몬드는 중요한 인게임 자원이며, 유저들은 이를 진행 상황을 향상시키거나 $HT로 전환하는 시기와 방법을 결정해야 합니다. 이러한 이중 유틸리티는 너무 일찍 추출하면 겜 플레이 개발이 제한될 수 있고, 너무 늦게 추출하면 보상이 줄어들 수 있는 의사 결정 요소를 도입합니다.
Arena-Z는 이 시스템을 Dynamic Play-to-Earn (DP2E)이라고 부릅니다. 목표는 전통적인 노가다에서 벗어나 단기적인 보상 추출과 장기적인 진행 상황의 균형을 맞추는 겜 플레이 결정으로 전환하는 것입니다. 각 겜 시즌은 4주 동안 지속되며, 매 시즌이 끝날 때마다 청구되지 않은 모든 $HT는 만료됩니다. 그러나 유저의 인게임 진행 상황과 획득 자산은 초기화되지 않으므로 여러 시즌에 걸쳐 지속적인 개발이 가능합니다.

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다이아몬드를 $HT로 획득 및 전환
$HT를 얻으려면 유저들은 다이아몬드를 보상으로 주는 킹덤 퀘스트를 완료해야 합니다. 다이아몬드를 전환하여 받는 $HT의 양은 추출된 다이아몬드의 수와 추출 시점에 따라 달라집니다. 시간 기반 승수 시스템은 초기 활동을 장려하며, 시즌 첫 주에 가장 높은 보상을 받을 수 있습니다.
둘째 주에는 승수가 약간 감소하고, 셋째 주에는 기본 비율이 적용되며, 넷째 주에는 페널티 승수가 적용됩니다. 예를 들어, 첫째 주에 1,000 다이아몬드를 추출하면 1.2배 승수와 5% 생태계 수수료를 고려하여 1,140 $HT를 얻을 수 있습니다. 마지막 주에 동일한 추출을 하면 0.8배 승수로 인해 훨씬 적은 양을 받게 됩니다.
모든 다이아몬드 추출에서 고정 5% 수수료가 공제됩니다. 이 수수료는 미래 $A2Z 보상 풀에 할당되며 플랫폼 운영을 지원합니다. 이 시스템은 유저들이 추출 전략을 신중하게 계획하도록 장려하면서 지속 가능한 인게임 경제를 유지하는 데 도움이 되도록 고안되었습니다.

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보상 분배 및 $A2Z의 역할
각 시즌이 끝날 때 Arena-Z는 유저들이 획득한 $HT의 양에 따라 $A2Z 토큰을 분배합니다. 유저의 보상을 결정하는 데 사용되는 공식은 해당 시즌 동안 총 유통되는 $HT에서 개인이 차지하는 비율을 기반으로 합니다. 예를 들어, 유저가 5,000 $HT를 획득하고 총 유통되는 $HT가 100,000이며 시즌 보상 풀이 100만 $A2Z인 경우, 해당 유저는 50,000 $A2Z를 받게 됩니다.
이 시스템은 유저 참여의 가치가 해당 시즌 동안의 전반적인 커뮤니티 활동과 상대적으로 측정되도록 보장합니다. $HT는 매 시즌마다 초기화되므로, 보상 시스템은 불균형을 초래할 수 있는 장기적인 축적을 방지하면서 지속적인 참여를 효과적으로 촉진합니다. 이 모델은 또한 자동화된 파밍과 투기적 거래를 억제하여, 겜 플레이 기술과 전략적 선택을 진행 및 수익의 중심에 두려는 팀의 의도와 일치합니다.

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베타 출시 준비
베타에 참여하고 보상 시스템에 참여하려면 유저들은 Arena-Z 공식 웹사이트를 통해 미리 AA 지갑을 생성하는 것이 좋습니다. 플랫폼은 또한 테스트 단계 동안 추가 $HT 및 관련 보상을 얻을 수 있는 기회를 제공하는 독점 퀘스트를 제공할 예정입니다. 이러한 플랫폼별 미션은 인게임 퀘스트 라인을 보완하고 유저들이 시즌 수익을 더욱 높일 수 있도록 할 것입니다.






