Arknights: Endfield Earns $46 Million in First Month

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Arknights: Endfield, 첫 달 $4600만 수익 달성

Arknights: Endfield가 일본과 중국 시장의 성과에 힘입어 모바일 출시 첫 달 $46M의 매출을 달성했습니다. 신규 캐릭터 배너 출시가 매출 상승을 견인했습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jun 9, 2026

Arknights: Endfield Earns $46 Million in First Month

Gryphline의 가챠 RPG Arknights: Endfield가 출시 첫 달 모바일 유저들로부터 $46 million의 매출을 기록했습니다. iOS가 $28.3 million(61%)으로 매출의 대부분을 차지했으며, Android는 Google Play를 통해 $17.7 million을 기록했습니다. 해당 겜은 1월 22일 모바일, PC, PlayStation 5로 글로벌 출시되었기에, 해당 플랫폼들과 공식 웹 샵 매출을 합산하면 실제 총액은 더 높을 것으로 보입니다. 1월 21일 일부 매출이 확인된 것은 공식 출시 전 미리 접속한 서구권 유저들의 영향으로 풀이됩니다.

일본과 중국이 매출 견인

Endfield의 유저 지출은 아시아권이 압도적입니다. 일본은 글로벌 모바일 매출의 39%를 차지하며, 중국은 28%를 기록했습니다. 출시 후 2주 동안 일본의 비중은 상승한 반면 중국은 다소 하락했습니다. 미국은 10%로 3위를 기록했습니다. 이러한 수치는 아시아 유저들이 타 지역보다 꾸준히 더 많은 지출을 하며 게임에 깊게 몰입하는 가챠 게임 시장의 전반적인 메타와 일치합니다.

출시 주간 피크와 첫 매출 급증

모바일 출시 당일 $2.5 million의 매출을 기록했으나, 실제 매출이 급증한 시점은 공식 출시 다음 날인 1월 23일로 $4.2 million을 기록했습니다. 이후 약 2주간 매출이 점진적으로 하락하다가 2월 7일 첫 신규 캐릭터 배너가 등장하면서 반등에 성공했습니다.

Gilberta 배너로 인한 매출 곡선 변화

2월 7일 추가된 Gilberta 배너는 6성 자연 속성 서포터 유닛으로, 유저들 사이에서 고성능 캐릭터라는 공략이 퍼지며 큰 주목을 받았습니다. Endfield의 6성 캐릭터는 기본 1%의 확률로 획득 가능하며, 80회 뽑기 시 6성 확정, 120회 시 픽업 캐릭터 확정이라는 천장 시스템이 존재합니다. 이러한 구조는 유저들이 신규 유닛을 얻기 위해 지출하도록 유도합니다. 2월 7일 일일 매출은 $1.1 million에서 $2.4 million으로 107% 증가했습니다. 이러한 상승세는 3일간 지속된 후 배너 이전 수준으로 돌아갔는데, 이는 Genshin Impact, Love and Deepspace, Wuthering Waves와 같은 다른 가챠 게임에서 나타나는 단기적인 매출 급증 패턴과 유사합니다. 2월 24일에는 Yvonne 배너가 예정되어 있어 비슷한 흐름을 보일 것으로 예상됩니다.

버전 업데이트 및 라이브 운영 일정

Gilberta 배너는 버전 1.0의 "2단계"를 시작하며 기간 한정 이벤트, 전투 훈련, 무기 배너를 추가했습니다. 2월 24일부터는 "3단계"가 시작되며 3월 버전 1.1 업데이트로 이어집니다. 출시 초기 PayPal 버그로 인해 일부 유저들이 타인의 결제 내역까지 청구되는 문제가 발생하여, Gryphline은 문제를 해결하는 동안 PayPal 결제를 일시 중단하기도 했습니다.

첫 달 성과가 시사하는 점

Endfield의 첫 달은 가챠 시스템을 통한 안정적인 유저 참여와 수익화를 보여주었습니다. 기간 한정 배너, 고성능 6성 캐릭터, 아시아 지역의 강력한 지출은 새로운 콘텐츠가 나올 때마다 단기적인 매출 급증이 반복되는 패턴을 보여줍니다. 향후 업데이트와 캐릭터 출시도 이러한 리듬을 따라가며 유저들의 참여와 지출을 유지할 것으로 보입니다.

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자주 묻는 질문 (FAQs)

Arknights: Endfield의 첫 달 모바일 매출은 얼마인가요?
모바일에서 총 $46 million의 매출을 기록했으며, iOS에서 $28.3 million, Google Play에서 $17.7 million으로 나뉩니다.

어느 국가에서 가장 많은 지출을 했나요?
일본이 글로벌 모바일 매출의 39%로 1위를 차지했고, 중국이 28%, 미국이 10%로 그 뒤를 이었습니다.

게임 출시일은 언제인가요?
Arknights: Endfield는 2026년 1월 22일 모바일, PC, PlayStation 5로 전 세계 동시 출시되었습니다.

2월 7일 매출 급증의 원인은 무엇인가요?
6성 유닛 Gilberta가 포함된 첫 신규 캐릭터 배너가 출시되면서, 고성능 서포터 캐릭터를 얻으려는 유저들의 지출이 증가했기 때문입니다.

출시 초기 문제가 있었나요?
네. PayPal 버그로 인해 일부 유저에게 타인의 결제 내역이 잘못 청구되는 문제가 발생하여 Gryphline이 PayPal 결제를 일시적으로 중단했습니다.

다음 대형 배너 출시일은 언제인가요?
Yvonne이 포함된 다음 배너는 2026년 2월 24일에 출시되며, 또 한 번의 단기적인 매출 급증이 예상됩니다.

Arknights: Endfield는 어떤 플랫폼에서 이용 가능한가요?
iOS, Android(Google Play), PC, PlayStation 5 및 공식 웹 샵을 통해 플레이할 수 있습니다.

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게임 업데이트, 보고서

업데이트됨

June 9th 2026

게시됨

June 9th 2026

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