Clint Hocking, Far Cry 2와 Assassin's Creed: Codename Hexe의 베테랑 크리에이티브 디렉터가 유비소프트 퇴사 두 달 만에 Build Machine Games라는 새로운 인디 스튜디오 설립을 발표했습니다.
Hocking은 이번 주 링크드인 게시물을 통해 스튜디오의 야심찬 포부를 특유의 대담한 표현으로 밝혔습니다. 그는 "우리는 날렵하고 빠르지만, 대담하고 야심차다"라고 썼습니다. "우리는 플레이어의 사고방식, 선입견, 공감 능력을 자극하는 동시에 추론과 반사 신경을 시험하는, 감성적으로 공감되고 사회적으로 관련성 있는 게임을 통해 이 매체의 표현 범위를 확장하고 힘을 키우고자 합니다."
유비소프트 AAA에서 백지상태로
올해 초 Hocking의 유비소프트 퇴사가 첫 번째 도미노였습니다. 직후 Assassin's Creed Hexe의 게임 디렉터였던 Benoit Richer도 떠났고, 시리즈 콘텐츠 총괄이었던 Jean Guesdon이 크리에이티브 디렉터 역할을 맡게 되었습니다. 이는 게임의 핵심 크리에이티브 리더 두 명이 서로 몇 주 간격으로 떠난 것이며, Hexe는 아직 어둡고 마녀사냥 시대를 배경으로 한 분위기 있는 티저 예고편 외에는 많은 것을 보여주지 못했습니다.
Hexe의 개발을 지켜보는 겜 유저들에게는 연이은 리더십 교체가 주목할 만한 부분입니다. Guesdon은 이후 이 프로젝트를 "역사상 중요한 순간을 배경으로 한 독특하고 어두우며 내러티브 중심의 Assassin's Creed 경험"이라고 묘사했는데, 이는 유비소프트가 공개적으로 공유한 정보의 전부입니다. 게임의 방향성은 유지되는 것으로 보이지만, 처음부터 게임을 만들어 온 사람들은 더 이상 함께하지 않습니다.
Build Machine Games는 현재 웹사이트에 두 개의 채용 공고를 게시했습니다. 하나는 프로그래머, 다른 하나는 아티스트 직책이며, 두 직책 모두 수평적이고 실무 중심적인 구조에 익숙한 숙련된 개발자를 찾고 있습니다.
Hocking의 경력이 여기서 중요한 이유
"감성적으로 공감되고 사회적으로 관련성 있는 게임"이라는 문구는 Hocking이 실제로 출시한 게임을 보면 기업식 홍보 문구처럼 들립니다. Far Cry 2는 여전히 가장 불편한 오픈월드 게임 중 하나로 남아 있으며, 다른 슈팅 게임들이 보상하는 행동에 대해 플레이어를 처벌하는 타이틀이었습니다. 그가 감독했던 Splinter Cell: Chaos Theory 역시 장르 역사상 최고의 잠입 게임 중 하나로 꼽힙니다. Watch Dogs Legion조차도, 비록 실행은 고르지 못했지만, 익숙한 길만 갈 수도 있었던 프랜차이즈에 몰입형 시뮬레이션 스타일의 "누구든 플레이 가능" 메카닉을 밀어붙였습니다.
유비소프트에서의 두 번의 재직 기간 동안 Hocking은 LucasArts, Valve, Amazon Game Studios에서 일했지만, 이 프로젝트들은 출시되지 못했습니다. Build Machine Games는 그가 처음으로 프로젝트의 시작부터 끝까지 완전한 창의적 소유권을 갖게 되는 스튜디오입니다.
Hexe를 지켜보는 겜 유저들에게 이것이 의미하는 것
액션 어드벤처 게임을 즐기며 Assassin's Creed 시리즈의 행보를 주시하는 팬들에게 Hexe의 리더십 교체는 더 즉각적인 관심사입니다. Guesdon은 AC 시리즈에 깊은 뿌리를 둔 베테랑이므로 프로젝트가 방향을 잃은 것은 아닙니다. 하지만 Hexe가 시리즈 내에서 뭔가 다른 시도를 할 것처럼 들리게 만들었던 Hocking의 독창적인 손길은 더 이상 프로젝트에 닿지 않습니다.
Build Machine Games는 아직 초기 단계이며, 발표된 프로젝트도 없고 단 두 개의 채용 공고만 올라와 있습니다. 하지만 쉽게 분류되지 않는 액션 어드벤처 게임을 만들어 온 Hocking의 역사를 고려할 때, 이 스튜디오에서 나오는 결과물은 주목할 가치가 있을 것입니다. 새로운 크리에이티브 리더십 하에 개발이 진행 중인 게임에 대해 현재까지 알려진 모든 정보를 보려면 Assassin's Creed: Codename Hexe 가이드 모음을 확인하세요.







