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Xbox CEO, 콘솔 Copilot 서비스 종료 및 모바일 축소 공식 확인

Xbox CEO Asha Sharma가 콘솔용 Copilot의 전면 중단과 모바일 서비스 축소를 발표했습니다. 도입 계획 발표 후 불과 몇 주 만에 내린 결정입니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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업데이트됨 Jun 8, 2026

Microsoft rolls out Xbox Mode, bringing ...

지난 3월, Xbox는 Copilot AI 어시스턴트를 2026년 말까지 현세대 콘솔에 도입하겠다고 발표했습니다. 하지만 불과 두 달도 채 지나지 않아 이 계획은 백지화되었습니다.

Xbox CEO Asha Sharma는 5월 5일 트위터를 통해 Microsoft가 "모바일용 Copilot 서비스를 축소하고 콘솔용 Copilot 개발을 중단할 것"이라고 공식화했습니다. 여기서 주목할 점은 모바일은 '축소(winding down)'인 반면, 콘솔은 '완전 중단(full stop)'이라는 표현을 썼다는 것입니다. Xbox 하드웨어에서 정식 출시된 적도 없는 기능이었기에, 사실상 조용히 사라진 약속에 불과했습니다.

이번 발표는 Xbox의 리더십 교체에 관한 더 큰 규모의 공지 속에 포함되어 있었기에, 일부 유저들은 Copilot 관련 소식을 거의 놓칠 뻔했습니다. 이러한 발표 방식은 Microsoft가 이 소식을 어떻게 다루고 싶어 했는지를 잘 보여줍니다.

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Xbox는 당초 3월에 현세대 콘솔용 Gaming Copilot을 발표하며 이를 인게임 코칭 및 지원 도구로 포지셔닝했습니다. 콘솔 버전은 출시 전 취소되었습니다.
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콘솔용 Copilot의 본래 목적

초기 발표를 놓친 분들을 위해 설명하자면, Xbox가 구상한 콘솔용 Copilot은 인게임 가이드를 제공하는 AI 코칭 도구였습니다. 하지만 초기 데모는 그다지 매력적이지 않았습니다. 해당 어시스턴트는 유저들에게 기본적인 메커니즘을 설명할 때 지나치게 가르치려 드는 듯한 어조를 보였으며, 수년간 게임을 즐겨온 유저들에게 이동 조작법 같은 뻔한 내용을 설명하는 수준이었습니다.

유저들이 Halo나 Forza를 플레이하다 말고 AI 챗봇에게 공략을 묻기 위해 게임을 일시 정지할 것이라는 생각 자체가 무리였습니다. 사실 유저들에게는 이미 YouTube, Reddit, 그리고 전용 위키가 있습니다. Copilot은 게이밍 커뮤니티가 이미 스스로 해결한 문제를 오히려 더 비효율적인 방식으로 해결하려 했던 셈입니다.

Sharma의 성명은 이번 결정을 Xbox의 현재 방향성과 맞지 않는 기능을 덜어내는 광범위한 변화의 일환으로 설명하고 있습니다. 회사는 효과가 없는 부분을 과감히 정리하고 다음 단계로 나아가고 있습니다.

Xbox의 AI 전략이 향하는 곳

Sharma가 4월 30일 트위터에 올린 글은 Xbox가 AI를 어디에 활용하려 하는지를 명확히 보여줍니다. "실시간 그래픽 향상과 같이 유저들의 문제를 해결하는 데 AI 역량을 집중하겠다"는 것입니다. 이는 챗봇 오버레이보다 훨씬 구체적이고 설득력 있는 활용 사례입니다.

여기에는 더 큰 맥락이 있습니다. 최근 분기 Xbox 하드웨어 판매량은 33% 감소했고, 매출은 전년 대비 9% 하락했습니다. Sharma는 Phil Spencer의 뒤를 이어 취임한 이후 빠르게 움직이고 있습니다. Microsoft Gaming이라는 명칭을 버리고 Xbox 브랜드로 회귀했으며, Game Pass 가격 인상안을 철회하고, 유저들에게 호응을 얻지 못한 AI 기능들을 정리하고 있습니다. Copilot 서비스 중단은 이러한 전략적 리셋과 직접적으로 맞닿아 있습니다.

새로운 영입 인사로는 전 ChatGPT 리더 Jonathan McKay와 전 Instacart 제품 성장 부문 수석 디렉터 David Schloss가 있으며, Project Helix 리드인 Jason Ronald가 승진했습니다. 이번 경영진 개편은 2월 이후 Xbox의 두 번째 대규모 리더십 교체입니다.

Xbox AI 전략의 큰 그림

이번 결정은 Xbox가 "게임의 구동과 그래픽을 개선하는 AI"와 "플레이 도중 말을 거는 AI"를 구분하려 한다는 신호입니다. 전자는 확실한 잠재력이 있습니다. Xbox Ally X의 Auto SR, 향상된 업스케일링, 프레임 생성, 더 똑똑해진 매칭 시스템 등은 유저들이 실제로 체감하고 만족할 만한 기능들입니다.

반면 후자인 TV 화면 속 챗봇 어시스턴트는 로딩 화면조차 불편하게 여기는 유저들에게는 결코 환영받기 어려운 기능이었습니다. Microsoft는 결국 현장의 분위기를 파악하고 결단을 내린 것입니다.

Sharma가 제시한 핵심 지표는 AI 기능의 개수가 아니라 일일 활성 유저 수입니다. 콘솔용 Copilot을 폐기한 것은 Xbox가 최근 내린 결정 중 가장 깔끔한 선택입니다. Project Helix가 최종적으로 어떤 모습으로 등장할지 지켜봐야 합니다. 그곳이야말로 이 새로운 방향성의 진정한 시험대가 될 것이기 때문입니다.

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June 8th 2026

게시됨

June 8th 2026

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