"이 게임을 만드는 데 있어 모든 것이 도전이었다고 말할 수 있습니다." Beast of Reincarnation의 디렉터인 Kota Furushima는 GameSpot과의 인터뷰에서 이렇게 말했습니다. "새로운 것이고, 저희가 정말로 추구해 온 것입니다."
이 인용문은 Game Freak이 여기서 무엇을 시도하고 있는지 많은 것을 말해줍니다. 30년 동안 포켓몬을 만들어 온 것으로 가장 잘 알려진 이 스튜디오는, 2천 년 후의 폐허가 된 식물로 뒤덮인 일본을 배경으로 하는 액션 RPG인 Beast of Reincarnation으로 편안한 영역을 벗어나고 있습니다. 출시일은 2026년 8월 4일로 확정되었습니다.
Game Freak이 만든 것과는 다른 포스트 아포칼립스 일본
배경은 4026년입니다. 인간 문명의 폐허를 통해 퍼져나가는 식물의 과도한 성장으로 묘사되는 기생 역병이 대부분의 인류를 멸망시켰습니다. 살아남은 인구는 고립된 식민지에 살고 있으며, 쇠퇴한 인간 영혼을 담고 있는 안드로이드인 골렘들은 2천 년간의 생존 동안 점점 더 광기에 빠져 세상을 배회합니다.
당신은 부패한 생명체인 말팩트(malefacts) 안에 있는 역병을 사냥하고 봉인하는 능력 때문에 식민지에서 추방된 전사 Emma가 되어 플레이합니다. 그녀의 동반자는 Koo로, Game Freak이 스토리에서의 정확한 목적을 의도적으로 숨기고 있는 시바견입니다. 두 사람은 수도를 위협하는 Beast of Reincarnation을 제거하는 임무를 맡았으며, Brad, Kagura, 그리고 말팩트를 데리고 다니는 검사 Kunai를 포함한 동료들의 지원을 받습니다.
Furushima는 Polygon과의 인터뷰에서 게임의 감정적 핵심은 따뜻함, 신뢰, 외로움이며, 캐릭터들은 이러한 테마에서 직접적으로 성장했다고 말했습니다. Emma와 Koo의 관계는 처음에는 대립적이지만, 스토리를 거치면서 발전합니다.
전투는 실제로 어떻게 작동하는가
Beast of Reincarnation을 "1인 1견 RPG"로 묘사하는 Game Freak은 전투 시스템이 모든 레벨에서 이러한 프레임을 반영합니다. 비교 대상은 Final Fantasy 7 Rebirth로, 실시간 액션과 의사 결정을 위해 시간을 늦추는 메커니즘을 혼합합니다.
핵심은 패링 시스템입니다. Emma가 공격을 성공적으로 패링하면 Koo에게 힘이 축적되며, 이를 Blooming Arts라고 불리는 특수 기술에 사용할 수 있습니다. 이 기술들은 덩굴 기반의 군중 제어부터 낙하 공격을 위한 거대한 거미 백합 플랫폼까지 다양합니다. 기술을 선택할 때 시간이 느려져 RPG 플레이어에게 익숙한 턴제 방식의 일시 정지 느낌을 줄 것입니다.
Spirit Stones는 또 다른 층을 더해, 패링 시 발동되는 카타나 효과를 쌓을 수 있게 합니다. 원거리 플레이를 선호하시나요? 그것도 가능합니다. Koo가 앞에서 이끌도록 두고 당신은 뒤에 머무르는 것을 선호하시나요? 그것도 가능한 접근 방식입니다. 액션 RPG의 강도에 익숙하지 않은 플레이어를 위해 패링 창을 넓히고 적의 피해를 줄인 스토리 모드를 포함하여 세 가지 난이도가 제공됩니다.
Emma의 이동은 덩굴처럼 생긴 머리카락을 사용하여 더블 점프를 하거나, 틈새를 건너는 길을 만들거나, 덩굴 표면에서 더 빠르게 달릴 수 있습니다. Nushi, 즉 강력한 역병에 오염된 존재들이 주요 목표입니다. 그들을 물리치면 힘을 흡수할 수 있습니다.
플랫폼, 가격, 그리고 디럭스 에디션에는 무엇이 포함되는가
Beast of Reincarnation은 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S로 출시됩니다. 출시일 첫날부터 Xbox Game Pass에서 이용 가능합니다.
Switch 버전은 아직 확정되지 않았습니다. Furushima는 GameSpot의 직접적인 질문에 대해 "이미 발표된 것 외에 현재로서는 플랫폼에 대해 이야기할 것이 없다"고 말했습니다.
현재 Best Buy를 포함한 소매점에서 사전 주문이 가능합니다. 가격은 다음과 같습니다.
4월 20일 사전 주문 트레일러에서는 Emma가 실제 게임 플레이에서 디럭스 에디션 보너스 아이템을 사용하는 모습을 보여주므로, 구매 전에 정확히 어떤 모습인지 확인할 수 있습니다.
"기어 프로젝트"와 이 게임이 탄생한 과정
Beast of Reincarnation은 2025년 6월 Xbox Games Showcase에서 공개적으로 발표되었으며, 공개 트레일러는 2백만 뷰를 기록했습니다. 올해 Xbox Developer Direct에서 공개된 게임 플레이 개요는 48,000 뷰를 기록했는데, 이는 스펙터클보다는 구체적인 정보를 찾는 더 좁은 시청자층을 반영하는 수치입니다.
이 컨셉 자체는 6년 전으로 거슬러 올라갑니다. Furushima는 "이전과는 다른 새로운 경험"을 개발하기 위한 프로그램인 Game Freak의 내부 Gear Project 이니셔티브를 통해 이를 제안했습니다. 소규모 내부 팀이 창의적인 방향과 프로덕션 리더십을 담당하며, 수십 명의 외부 파트너가 Game Freak의 감독 하에 개발의 대부분을 담당합니다.
"처음에는 아이디어만 가지고 있다가 점차 구체화되고 형태를 갖추어 가는 과정을 보는 것이 정말 흥미롭습니다."라고 Furushima는 말했습니다. "제가 매우 동기 부여를 받는 부분입니다."
게임의 식물 모티프는 모든 것에 걸쳐 있습니다. 보스 전투는 꽃이 피는 것을 무기로 사용하고, 말팩트는 말 그대로 식물과 동물의 융합이며, 포스트 아포칼립스 세계는 자연이 인간이 남긴 것을 집어삼키는 것으로 정의됩니다. 수십 년 동안 생명체를 디자인해 온 스튜디오에게는 완전히 다른 장르로 전문성을 확장한 자연스러운 결과물로 보입니다.
올해 출시될 게임에 대한 더 자세한 정보는 최신 게임 뉴스를 통해 2026년 하반기를 향해가는 모든 주요 출시작을 확인하세요. Beast of Reincarnation은 8월 4일에 출시되며, Game Freak이 지금까지 보여준 것을 바탕으로 볼 때 이 게임은 면밀히 주시할 가치가 있습니다. 게임이 출시되면 최신 리뷰를 확인하여 게임이 얼마나 잘 나왔는지 알아보세요.







