출시 후 거의 2년이 지난 지금도 Black Myth: Wukong은 대부분의 겜이 평생 달성하기 힘든 기록을 세우고 있습니다. 개발사 Game Science는 이 액션 RPG가 중국 및 글로벌 시장에서 "기대 이상의 성과를 거뒀다"고 공식 확인했으며, 구체적인 수치 언급은 자제했습니다.
이번 판매량 수치는 중국 공산주의청년단 중앙위원회가 발표한 보고서에서 나온 것으로, 총 판매량은 3,000만 장을 넘어섰습니다. Game Science는 해당 수치에 대한 직접적인 확인은 피했지만, 이번 성명이 스튜디오 내부의 목표치를 훨씬 뛰어넘는 기록임을 분명히 했습니다.
Steam 기록에서 글로벌 현상으로
3,000만 장이라는 수치를 맥락으로 살펴보면, 이는 Elden Ring이 작년 4월 3,000만 장 출하를 기록했을 때보다 앞선 수치이며, 작년 11월 기준 3,500만 장을 판매한 Cyberpunk 2077을 바짝 추격하는 수준입니다. 두 게임 모두 해당 장르에서 역대급 상업적 지표로 평가받는 타이틀입니다. 이를 2년도 안 되어 달성했다는 것은 차원이 다른 성과입니다.
이 게임은 2024년 8월 출시 직후 Steam 기록을 갈아치우며 플랫폼 역사상 가장 많이 플레이된 싱글 플레이 게임으로 등극했습니다. 출시 4일 만에 1,000만 장 판매를 돌파했으며, 그 기세는 멈출 줄 몰랐습니다.
Game Science의 공식 입장
Game Science의 성명 전문은 주의 깊게 읽어볼 필요가 있습니다. 스튜디오는 출시 당시 발표한 1,000만 장 이후 새로운 판매 수치를 공유할 계획은 없다고 밝혔으나, "Black Myth: Wukong이 중국과 글로벌 시장 모두에서 기대 이상의 성과를 거둔 것은 사실이며, 전 세계 유저들이 보내준 열정과 성원에 깊이 감사드린다"고 전했습니다.
또한 스튜디오는 출시 이후에도 게임의 열기를 유지해 준 커뮤니티와 미디어의 역할을 인정했습니다. 라이브 서비스 요소가 없는 싱글 플레이 게임에게 이러한 지속적인 관심은 매우 중요합니다.
더 넓은 파급 효과
Black Myth: Wukong의 성공은 단순히 판매량을 넘어선 의미를 갖습니다. 이는 대규모 예산이 투입된 중국산 콘솔 및 PC 게임이 글로벌 시장에서 최고 수준의 상업적 경쟁력을 갖출 수 있음을 업계에 증명했습니다. 실제로 이후 여러 중국 스튜디오가 Wukong을 성공 사례로 삼아 자체 프로젝트를 가속화하고 있습니다.
핵심은 3,000만 장이라는 수치가 사실이라면, 이 게임이 역대 가장 빠르게 판매된 액션 RPG 중 하나라는 점입니다. 신규 IP가 등장하자마자 10년 넘게 이어진 프랜차이즈들과 어깨를 나란히 하는 경우는 흔치 않습니다.
Game Science의 차기작
Game Science는 이미 차기작을 준비 중입니다. 작년 Gamescom에서 발표된 Black Myth: Zhong Kui는 이승과 저승을 오가는 퇴마 신을 중심으로 다룹니다. 직접적인 후속작은 아니지만, 중국 설화를 바탕으로 한 싱글 플레이 액션 RPG의 DNA를 공유합니다. 아직 출시일은 정해지지 않았으나, PC와 주요 콘솔 플랫폼으로 출시될 예정입니다.
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