"중국 고전 설화 '종규축귀(Zhong Kui Banishing Evil)'를 배경으로 하는 Black Myth: Zhong Kui는 우리의 한계를 뛰어넘는 독창적인 경험과 게임플레이 요소를 선보일 것이며, 과거의 결점과 아쉬움을 보완하기 위해 필요한 변화와 새로운 아이디어를 도입할 것입니다." 이는 Game Science가 게임을 처음 발표했을 때 내건 약속입니다. 이번 주에 공개된 15분 분량의 게임플레이 영상은 그 약속이 결코 빈말이 아니었음을 증명하고 있습니다.
Black Myth: Zhong Kui는 2024년 PC와 PlayStation 출시 이후 3일 만에 1,000만 장 판매라는 기록을 세운 Black Myth: Wukong의 후속작입니다. 차기작에 쏠린 유저들의 기대와 압박은 상당합니다. 하지만 이번 트레일러는 그런 우려를 단번에 불식시킵니다.
말 한마디 없이 전개되는 서사
트레일러는 산들바람에 흔들리는 나뭇잎이 인상적인 평화로운 해안가 풍경으로 시작됩니다. 새로운 주인공이 해변에 도착해 동굴에서 안식처를 찾고, 한 노인을 만납니다. 두 사람은 함께 뗏목을 만들지만, 거대한 파도가 그들의 탈출을 가로막습니다. 대사도, 내레이션도, 자막도 없습니다. 15분 전체가 마치 무성 영화처럼 흘러가지만, 전혀 어색하지 않습니다.
이러한 스토리텔링 방식은 의도적입니다. Black Myth: Wukong은 원작인 '서유기'에 크게 의존했고, 유저들은 이미 배경지식을 가진 상태로 게임을 시작했습니다. 반면, Game Science는 이번 작품에서 새로운 주인공과 종규 설화에 뿌리를 둔 새로운 신화를 도입하며, 시작부터 시각적인 연출만으로 서사를 이끌어가는 방식을 택했습니다.
트레일러에 담긴 스토리의 조각들은 층위가 깊은 서사를 암시합니다. 노인은 죽음을 맞이한 듯 나뭇잎으로 흩어지고, 주인공은 그 뒤를 쫓아 점점 더 험난한 지형으로 향합니다. 호수 속에서 발견된 여성의 시신, 보스전 도중 나타나는 의문의 조력자까지. 15분이라는 짧은 시간 동안 드러난 내러티브의 실타래는 이 게임이 단순한 액션 겜 그 이상의 야망을 품고 있음을 보여줍니다.
전투 시스템이 보여주는 것
공개된 검술 액션은 대부분의 액션 RPG와 차별화되는 묵직함을 보여줍니다. 공격은 무게감이 느껴지고, 회피 동작은 물리적인 반응을 동반하며, 전투 사이사이에 검을 집어넣는 애니메이션은 디테일에 대한 제작진의 집념을 엿볼 수 있게 합니다.
속성 전투도 초반부터 등장합니다. 주인공은 화염병 같은 것을 던져 지면과 주변 나무에 불을 붙인 뒤, 그 불꽃을 검에 흡수합니다. 화염 속성이 부여된 공격은 적을 더 빠르게 처치할 수 있게 해주며, 이는 유저가 다양한 조우 상황에서 속성 상성을 어떻게 활용할지가 공략의 핵심이 될 것임을 시사합니다. 이후 보스전 도중 장착하는 아이템을 통해 전기 속성까지 추가됩니다. 중요한 점은 두 속성 모두 메뉴를 거치는 방식이 아니라, 환경과 전투 흐름 속에서 자연스럽게 도입된다는 것입니다.
트레일러 속 보스전은 여러 페이즈로 구성됩니다. 위협적인 날개 달린 인간형 보스가 자신의 날개를 뜯어내며 2페이즈가 시작되고, 의문의 조력자가 합류하면서 전투의 분위기가 완전히 반전됩니다. 강화된 합체 상태에서 주인공이 보스의 공격을 패링하는 모습은 그 유려함으로 단번에 시선을 사로잡습니다.
주목해야 할 핵심 디테일, 패링
패링 시스템의 완성도는 애니메이션의 정교함에 달려 있습니다. 공격 각도와 상관없이 항상 똑같은 튕겨내기 모션만 반복된다면 금세 지루해지기 마련입니다. 하지만 트레일러를 통해 볼 때, Game Science는 훨씬 더 깊이 있게 시스템을 설계한 것으로 보입니다.
트레일러 속 패링 애니메이션은 들어오는 공격의 각도와 무게에 따라 다르게 반응합니다. 위에서 내리찍는 강한 공격과 옆으로 베는 공격을 튕겨낼 때의 모션이 확연히 다릅니다. 결과적으로 각 패링은 단순히 타이밍에 맞춰 버튼을 누르는 범용적인 방어 동작이 아니라, 구체적인 물리적 상호작용처럼 느껴집니다. "과거의 결점을 보완하겠다"는 약속을 내건 게임인 만큼, 이러한 디테일은 30~40시간의 플레이 동안 전투의 재미를 결정짓는 핵심 요소가 될 것입니다.
트레일러는 주인공이 해골 밴드와 함께 연주를 하거나(정말입니다), 호랑이를 닮은 생명체를 타고 넓은 오픈 필드를 가로지르는 등 다양한 컷신 몽타주로 마무리됩니다. 묵직한 검술 액션부터 해골들의 연주 장면까지, 이번 후속작에서 Game Science가 결코 안전한 길만 걷지 않겠다는 의지가 엿보입니다.
플랫폼과 출시일은 아직 미정입니다. 앞으로 공개될 모든 정보는 Black Myth: Zhong Kui 공략 모음집에서 확인할 수 있으며, 그 외의 모든 게임 관련 소식은 게임 공략 허브를 통해 확인해 보시기 바랍니다.








