Blizzard, 2030년 출시 목표 신작 StarCraft 오픈 월드 슈터 공개

Blizzard Entertainment가 BlizzCon 2026에서 StarCraft II 70년 후를 배경으로 한 신작 오픈 월드 SF 슈팅 게임을 발표했습니다. 2030년 출시를 목표로 합니다.

Eliza Crichton-Stuart

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BlizzCon: Blizzard reveals new StarCraft open world shooter coming in 2030  | GosuGamers
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11년이라는 시간은 기다림에 있어 결코 짧지 않은 기간입니다. 마지막 메인 라인업 StarCraft 게임인 StarCraft II: Legacy of the Void가 출시된 지 어느덧 2015년이 되었습니다. 이번 주말 애너하임에서 열린 BlizzCon 2026에서 Blizzard Entertainment는 2030년 출시를 목표로 하는 완전히 새로운 StarCraft 게임을 발표하며 침묵을 깼습니다.

한 가지 짚고 넘어갈 점은, 이번 신작이 전통적인 의미의 StarCraft III는 아니라는 것입니다. RTS 장르도 아니며, Artanis와 Kerrigan의 이야기를 잇는 후속작도 아닙니다. Blizzard는 이를 오픈 월드 기반의 스토리 중심 SF 슈터라고 정의했으며, StarCraft라는 이름을 계승하지만 프랜차이즈의 장르를 완전히 뒤바꾸는 새로운 시도가 될 것입니다.

군단(Swarm)의 몰락 70년 후

이번 신작은 StarCraft II: Legacy of the Void의 사건으로부터 70년이 지난 Koprulu Sector를 배경으로 합니다. Blizzard는 "StarCraft II의 사건 이후 수십 년이 지난 시점"이라고 설명했는데, 이는 세계관이 재정비되고 다시금 새로운 갈등의 불씨가 피어오를 충분한 시간이 흘렀음을 의미합니다. 기존 타임라인에서는 Terran, Zerg, Protoss 세 종족이 핵심이었지만, 70년이 지난 시점의 세계가 어떤 모습일지는 아직 베일에 싸여 있습니다.

Blizzard는 이번 프로젝트를 Dan Hay가 이끈다고 밝혔습니다. RTS 베테랑 유저들에게는 생소할 수 있지만, 오픈 월드 게임 팬들에게는 매우 익숙한 이름입니다. 그는 Ubisoft에서 Far Cry 5Far Cry New Dawn의 디렉팅을 맡았던 인물로, 그의 합류는 이번 프로젝트가 지향하는 방향성을 잘 보여줍니다.

장르 변화가 의미하는 것

StarCraft는 정교한 컨트롤, 매크로 관리, 그리고 PC 게임 역사상 가장 높은 수준의 경쟁을 요구하는 게임으로 명성을 쌓아왔습니다. 오픈 월드 슈터로의 전환은 결코 작은 변화가 아닙니다. 수년간 빌드 오더를 외우고 GSL 경기를 챙겨보던 기존 팬들에게 이번 발표는 기대와 우려가 교차하는 소식일 것입니다.

핵심은 Blizzard가 StarCraft II나 그 유산을 대체하려는 것이 아니라는 점입니다. 1998년 원작과 그 후속작은 여전히 건재합니다. 이번 신작은 대체재나 설정 변경이 아닌, "StarCraft 세계관의 새로운 게임"으로 포지셔닝되었습니다. StarCraft 3라기보다는, 그동안 경쟁적인 게임 플레이 이면에 풍부한 설정을 품고 있던 세계관으로 들어가는 새로운 입구라고 생각하면 됩니다.

고스트 프로그램, UED, 자치령의 정치적 붕괴 등 그동안의 설정들은 이미 훌륭한 싱글 플레이 액션 게임을 만들 수 있는 탄탄한 뼈대를 갖추고 있습니다. Legacy of the Void 이후 70년을 배경으로 하는 오픈 월드 슈터는 이러한 설정을 탐험할 수 있는 충분한 공간을 제공할 것입니다.

BlizzCon 2026의 또 다른 소식들

StarCraft 발표는 2023년 이후 처음으로 열린 팬 페스티벌인 BlizzCon 2026 개막식의 하이라이트였습니다. 이 행사에서 Blizzard는 11월 출시 예정인 2004년 원작의 확장판 World of Warcraft: Forever와 함께, 현재 Netflix에서 제작 중인 Diablo 애니메이션 시리즈에 대한 소식도 공개했습니다.

Blizzard는 자사의 주요 IP를 다양한 방향으로 확장하며 새로운 시도를 이어가고 있습니다. StarCraft의 오픈 월드화는 검증된 공식에 안주하기보다 장르의 경계를 시험하려는 스튜디오의 최근 행보와 궤를 같이합니다.

2030년이라는 목표는 개발팀이 PC 게임 역사상 가장 상징적인 프랜차이즈 중 하나를 완전히 새로운 형식으로 재탄생시키기에 충분한 4년이라는 시간을 제공합니다. Dan Hay의 오픈 월드 전문성이 Koprulu Sector에 얼마나 잘 녹아들지는 앞으로 몇 년간 이 프로젝트를 지켜볼 가장 큰 관전 포인트가 될 것입니다.

기다림의 시간 동안 세계관을 다시 복습하고 싶은 유저라면, StarCraft 공략 모음집을 통해 클래식 시리즈를 깊이 있게 살펴볼 수 있습니다. 또한, 다른 Blizzard 타이틀을 탐험하고 싶다면 전체 게임 공략 허브에서 다양한 정보를 확인할 수 있습니다.

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업데이트됨

September 13th 2026

게시됨

September 13th 2026

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