상상해 보세요. Diablo 4의 Season of Death Awakening에서 몇 시간 동안 보스를 파밍하며 인벤토리를 똑같은 Ancestral 장비로 채우고 있는데, 빌드의 핵심인 Mythic Unique는 구경조차 할 수 없는 상황 말입니다. 한 번도 나오지 않았죠. 알고 보니 이건 운이 없었던 게 아니라 버그였습니다.
Diablo IV 유저들은 이번 주 Blizzard가 배포한 패치를 통해 그간의 갈증을 해소할 수 있게 되었습니다. 이번 패치는 Season 14의 가장 큰 문제 중 하나였던, 보스 및 주요 파밍처에서 Mythic Unique 아이템이 거의 드롭되지 않던 현상을 해결했으며, 시즌을 달리는 유저들에게 즉각적인 변화를 체감하게 해주고 있습니다.
파밍의 재미를 앗아간 버그
Season of Death Awakening은 핵심 목표를 내걸고 시작했습니다. 열심히 파밍하면 게임 내 가장 강력한 아이템을 얻을 수 있다는 것이었죠. Mythic Unique는 최상위 티어 아이템으로, 빌드를 완성하고 높은 Torment 난이도에서 콘텐츠를 계속 즐길 이유를 제공합니다. 하지만 문제는, 아이템이 아예 드롭되지 않았다는 점입니다.
알고 보니 보스 처치 시 Mythic Unique가 드롭되지 않도록 막는 버그가 있었던 것입니다. 이는 유저들이 가장 많이 파밍하는 방식이었기에 큰 문제였습니다. 보스 반복 처치가 엔드게임 루프의 핵심인 액션 RPG에서 치명적인 결함이었죠. 유저들은 즉시 이를 알아차렸고, 커뮤니티의 피드백이 거세지자 Blizzard는 빠르게 대응에 나섰습니다.
패치로 달라진 점
수정 사항은 간단합니다. 이제 보스에게서 Mythic Unique가 의도한 대로 드롭됩니다. 패치 이후 게임에 복귀한 유저들은 장르 특성에 걸맞은 적절한 확률로 보라색 아이템이 떨어지는 것을 확인하고 있습니다. 여전히 희귀하지만, 이제는 아예 보이지 않던 수준에서 벗어나 충분히 노려볼 만한 수준이 되었습니다.
이번 패치에는 예상치 못한 요소도 포함된 것으로 보입니다. 일부 유저들이 일반 장비 슬롯이 아닌 Talisman에 장착하는 대체 버전인 Mythic Unique Charms를 발견했습니다. Lord of Hatred 확장팩 출시 당시 몇 개가 발견되었을 때는 의도되지 않은 것으로 여겨졌습니다. Blizzard가 이번 패치를 통해 의도적으로 추가한 것인지, 아니면 다시 버그로 등장한 것인지는 확인되지 않았지만, 유저들은 계속해서 이를 발견하고 있습니다.
Season 14의 여전한 과제
이번 패치는 가장 시급한 문제를 해결했지만, 유저들이 비판해 온 모든 부분을 건드린 것은 아닙니다. Mythic Unique 제작 제한이 여전히 존재하기 때문에, 시즌 이벤트 재료로 원하는 아이템을 제작하고 나면 해당 이벤트를 계속할 동기가 부족합니다. 이로 인해 시즌 루프의 추진력이 빠르게 식어버리는 현상이 발생하고 있습니다.








