Arma Reforger는 2022년 얼리 액세스로 출시되었을 당시 상당히 불안정한 상태였습니다. Bohemia Interactive는 내부 프로세스를 재정비하고, 새로운 엔진 운영 방식을 재고하며, 20년 동안 시리즈를 즐겨온 유저들과의 신뢰를 재구축하는 데 1년 이상의 시간을 쏟아야 했습니다. 게임은 회복세를 보였지만, 한 가지 문제는 해결되지 않았습니다. 바로 싱글 플레이어 콘텐츠가 전혀 없다는 점이었습니다. 방대한 솔로 캠페인과 강력한 미션 에디터로 명성을 쌓아온 시리즈였기에, 이러한 부재는 유저들에게 큰 아쉬움으로 남았습니다.
이번 주 Gamescom Dev에서 Bohemia Interactive의 총괄 프로듀서 Natalia Agafonova가 마침내 이 문제에 대해 정면으로 답했습니다.

Arma Reforger에서 솔로 플레이가 완전히 제외된 이유
Agafonova는 그 이유를 명확히 밝혔습니다. Arma Reforger는 애초에 완성된 패키지를 목표로 한 게임이 아니었습니다. 이는 차기작 개발에 앞서 실제 환경에서 새로운 엔진을 스트레스 테스트하기 위한 징검다리 역할을 했습니다. 현실적인 개발 기간 내에 이를 수행하기 위해 팀은 게임의 범위를 축소해야 했습니다.
"Arma는 멀티플레이어, 싱글 플레이어, 에디터, 모딩이라는 네 가지 핵심 요소로 구성됩니다." 그녀는 Gamescom Dev 강연의 Q&A 세션에서 이렇게 설명했습니다. "이 네 가지를 모두 구현하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 엔진을 개발할 당시 우리는 Arma Reforger를 통해 엔진을 테스트하기 위해 가장 기술적인 발전이 필요한 부분에 집중했습니다. 그래서 모딩과 멀티플레이어에 주력했고, 에디터와 싱글 플레이어는 다음 대작인 Arma 4를 위해 남겨두었습니다."
사실 돌이켜보면 이러한 기획 의도는 납득이 갑니다. Arma Reforger는 메인 시리즈를 대체하는 게임이 아니라, 엔진을 중심으로 구축된 공개 엔진 테스트장이었습니다. 문제는 출시 당시 이러한 점이 명확하게 전달되지 않았고, 이것이 초기 반응이 좋지 않았던 이유 중 하나였습니다.
Agafonova가 Arma 4에 대해 약속한 것
이 질문은 20년 넘게 시리즈를 플레이해왔지만, 솔로 콘텐츠가 없다는 이유로 Reforger를 완전히 건너뛰었다고 밝힌 한 관객으로부터 나왔습니다. 이는 현장에 있던 다른 유저들도 깊이 공감하는 부분이었습니다.
Agafonova의 답변은 짧지만 강렬했습니다. "기대해 주십시오. 우리는 우리의 정체성을 잊지 않았으며, Arma 4는 개발 중입니다."
이는 구체적인 기능 리스트나 출시 일정이 아닙니다. 하지만 싱글 플레이어, 미션 에디터, 그리고 완전한 모딩 지원이 Arma 4에서 다시 돌아올 것임을 분명히 인정한 것입니다. Bohemia가 Reforger를 차기작으로 향하는 계단으로 설정했다는 점을 고려하면, Arma 4에서 시리즈의 네 가지 핵심 기둥이 모두 다시 합쳐질 것임을 암시합니다.
현대 밀심(milsim) 장르에서의 솔로 플레이어 공백
이번 발표의 시점은 중요합니다. PvE 콘텐츠는 현재 액션 게임 분야에서 매우 뜨거운 감자입니다. 멀티플레이어 전용으로 출시되는 타이틀들은 서버 인원이나 매치메이킹 대기열에 의존하지 않는 솔로 또는 협동 경험을 원하는 유저들의 압박을 점점 더 많이 받고 있습니다. Arma의 역사적인 강점은 에디터를 통해 이 두 가지를 동시에, 때로는 유기적으로 구현할 수 있다는 점이었습니다.
Arma Reforger의 멀티플레이어 커뮤니티는 활발하지만, Operation Flashpoint와 오리지널 Arma 3부작과 함께 성장한 솔로 플레이어들은 그동안 기다림의 시간을 보내야 했습니다. Agafonova의 발언은 Bohemia가 그 유저들이 누구인지, 그리고 그들이 무엇을 원하는지 정확히 파악하고 있음을 시사합니다.
커뮤니티가 제작한 미션과 모드에 크게 의존해 온 시리즈인 만큼, 에디터를 복구하는 것은 캠페인 자체만큼이나 중요합니다. 이 둘은 서로 연결되어 있습니다. 역사적으로 Arma의 싱글 플레이어 콘텐츠는 개발자가 제공하는 것만큼이나 커뮤니티가 만들어내는 결과물에 의해 완성되어 왔기 때문입니다.
수년간 Arma 시리즈에 영향을 준 솔로 및 오픈 월드 디자인의 감을 잡고 싶다면, Far Cry 4 페이지에서 오픈 월드 액션 게임이 플레이어의 자유도를 어떻게 다루는지 확인해 보는 것도 좋습니다. 또한, Arma 4가 개발되는 동안 게임 공략을 살펴보며 밀심 메커니즘을 미리 익혀두는 것도 도움이 될 것입니다.
Bohemia는 아직 Arma 4의 출시 시기를 정하지 않았지만, Reforger가 안정화되고 엔진 성능이 입증된 만큼 개발팀은 더 이상 급한 불을 끄느라 고전하지 않아도 됩니다. 이는 다음 챕터가 실제로 순조롭게 진행되고 있다는 가장 확실한 신호입니다.








