Bolt of Whalington은(는) 지나치게 진지한 분위기를 잡지 않는 유쾌한 겜입니다. Orca Studio가 개발 중인 이 2D 메트로배니아 신작에서 유저는 메카를 조종하는 고양이가 되어, 두 형태를 오가며 드넓은 세계를 탐험하게 됩니다.
특유의 유쾌한 유머 감각과 메카의 스킬을 자유롭게 연구하는 재미, 그리고 비밀로 가득 찬 맵까지 갖춘 Bolt of Whalington은 장르 팬들에게 즐길 거리를 풍성하게 제공합니다. 어디서 영감을 얻었는지 쉽게 엿볼 수 있으면서도, 게임만의 독창적인 아이디어가 가득해 충분히 눈여겨볼 만한 가치가 있습니다.
Whalington의 세계

시작 구역: Sardine
Bolt of Whalington에서 유저는 엔지니어로 일하는 고양이 Bolt의 솜방망이를 쥐게 됩니다. 안타깝게도 직장이 공격을 받고 발밑의 땅이 무너지면서 거대한 틈새로 굴러떨어지며 하루가 엉망이 되고 맙니다. 집으로 돌아가기 위해서는 Sardine 구역을 시작으로 Whalington castle을 탐험하며 도중에 기다리는 온갖 돌발 상황을 헤쳐 나가야 합니다.
Bolt가 처한 난감한 상황과 달리, 겜 자체는 결코 무겁지 않습니다. 성의 이름조차 일종의 장난기 섞인 설정인데, Whalington이 고래(whale)를 닮은 형태라 개발진이 단순하게 이름 붙인 것입니다.
이러한 유쾌한 톤은 카툰풍 아트 스타일부터 유저의 행동 하나하나에 사족을 붙이는 내레이터까지 모든 요소에 고스란히 묻어납니다. NPC들 역시 능청스러운 면모를 지니고 있어 그냥 지나치기보다는 대화를 멈추고 들어볼 가치가 충분합니다. 사운드트랙도 훌륭하게 어우러져 화면의 플레이에 방해를 주지 않으면서 모험에 편안한 분위기를 더해줍니다.
게임의 판도를 바꾸는 메카의 존재감

The Kitchen
명작 메트로배니아가 으레 그렇듯, 이 겜에서도 탐험이야말로 알파이자 오메가입니다. Whalington은 서로 유기적으로 연결된 거대한 세계로, 각종 비밀, 파괴 가능한 벽, 숨겨진 업그레이드, 심지어 특정 커맨드를 입력해야 열리는 문까지 가득합니다. 밝혀낼 요소가 워낙 많다 보니, 숨겨진 수집품을 찾기 위해 구석구석을 샅샅이 뒤지는 공략에 자연스레 몰입하게 됩니다.
재미는 여기서 끝나지 않습니다. 진행에 따라 새로운 능력이 해금되며 플레이의 스펙트럼이 완전히 새로워집니다. 대다수 메트로배니아가 2단 점프나 벽 타기 정도를 제공하는 반면, Bolt of Whalington은 한 걸음 더 나아갑니다. 몸을 쥐만큼 작게 줄이거나, 체력을 깎아 열쇠를 제작할 수도 있으며, 이 겜의 핵심 요소인 Mech를 직접 다룰 수도 있습니다.
Orca Studio 개발진도 필자 못지않게 Titanfall 2를 사랑하는 모양입니다. "우리 겜에 메카를 넣으면 훨씬 더 쩔지 않을까?"라고 생각했을 게 분명하니까요. 그리고 단언컨대 그 판단은 100% 옳았습니다. 턱이나 탄성 플랫폼에 그래플링을 걸어야 하나요? Mech의 그래플링 훅을 쓰면 됩니다. 커다란 장애물이 길을 막고 있나요? 걱정 마세요, Mech가 시원하게 해결해 줍니다. 정말 직관적입니다. 플레이의 시야가 단숨에 트이면서 우리에 갇혀 있던 야생 동물이 처음으로 대자연에 풀려난 듯한 자유도를 만끽할 수 있습니다.
능력 100% 활용하기

Certificates 메뉴
Mech에 탑승한 상태에서의 전투는 기대 이상으로 손맛이 뛰어나며, 메카가 가진 모든 기능을 시험하기 시작하면 그 손맛은 배가됩니다. 적 앞에 멀뚱히 서서 쓰러질 때까지 평타만 치는 방식에 국한되지 않습니다. 그래플링 훅으로 적을 낚아채 내던질 수 있고, 신규 무기를 해금하거나 설계도로 장비를 직접 제작할 수도 있습니다. 폭발 배럴을 굴려 잡몹 웨이브를 정리하거나 렌치로 보스의 방어구를 벗겨내는 등, 상황과 적의 메타에 맞춰 시도해 볼 만한 선택지가 무궁무진합니다.
Mech에서 내린 상태의 전투는 더욱 심플하지만 그만큼 피격 리스크도 큽니다. 유저는 Bolt 자체의 고유 능력과 든든한 Hammer에 의지해 적을 처치해야 합니다. 종합적으로 두 가지 폼은 서로의 단점을 훌륭히 보완하며, 폼 체인지를 통해 전투의 변주와 다채로움을 극대화합니다.
Whalington을 탐험하다 보면 certificates라는 다양한 아이템을 수집하게 되는데, 필요한 종이클립만 충분하다면 언제든 장착해 활용할 수 있습니다. 더 먼 거리에서 재화를 끌어당겨 줍거나, 체력이 낮을 때 딜량을 올려주기도 하며, 기동 메커니즘 자체를 바꿔주는 효과도 있습니다. 이러한 요소들은 게임플레이의 깊이를 한 층 더해주며 유저의 창의적인 빌드 연구를 적극적으로 유도합니다.
총평

Bolt of Whalington 메인 메뉴
Bolt of Whalington은 지금까지 플레이해 본 바로는 탐험하는 맛이 각별한 겜이었습니다. 메카를 자유자재로 연구하는 재미, Whalington 전역에 촘촘히 숨겨진 시크릿 요소, 그리고 내레이터의 찰진 입담 덕분에 다음 코너에 무엇이 기다리고 있을지 계속해서 호기심을 자극합니다.
어떤 작품들에서 영감을 얻었는지 쉽게 드러남에도 불구하고, Bolt of Whalington을 돋보이게 만드는 원동력은 바로 이 남다른 창의성에 있습니다. Studio Ghibli의 하울의 움직이는 성부터 Team Cherry의 Hollow Knight에 이르기까지 그 영향력이 뚜렷이 느껴지지만, 단순한 아류작이나 흔해 빠진 양산형 메트로배니아에 머무르지 않습니다. Orca Studio의 이번 신작은 장르를 향한 러브레터이자, 개발진이 열정을 쏟아부었을 때 어떤 결과물이 탄생할 수 있는지를 보여주는 확실한 증거입니다.
체험판 데모는 2026년 11월 5일 Steam을 통해 공개될 예정이며, 어서 빨리 Whalington으로 복귀해 Orca Studio가 숨겨둔 또 다른 비밀과 기상천외한 메카 플레이를 직접 맛보고 싶을 따름입니다.




