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Borderlands 4 Makes $150M in Revenue
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Borderlands 4, 1억 5천만 달러 수익 달성

Borderlands 4가 250만 명의 플레이어와 $150M의 매출을 기록했습니다. 초기 판매 성과, 플레이어 인구 통계, 게임플레이 트렌드 및 기술적 성능을 분석합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jun 9, 2026

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

Gearbox의 최신 루터 슈터 게임인 Borderlands 4가 2025년 9월 12일 출시된 이후, Steam과 콘솔 플랫폼 전반에서 빠르게 250만 명 이상의 유저를 끌어모았습니다. 출시 첫 주에만 1억 5천만 달러 이상의 매출을 기록하며 올해를 대표하는 AAA급 게임으로 자리매김했습니다. Steam에서만 130만 장 이상 판매되어 약 8천만 달러의 수익을 올렸고, 콘솔 판매량은 100만 장을 넘어섰으며 PlayStation 버전이 Xbox보다 약간 더 높은 판매고를 기록했습니다. 다음 달에는 Switch 2 버전 출시가 예정되어 있어 총 판매량은 더욱 늘어날 전망입니다.

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매출 및 개발 비용

Gearbox의 CEO Randy Pitchford의 언급과 이전 시리즈의 예산을 바탕으로 추산했을 때, Borderlands 4의 개발 비용은 약 2억 달러로, Borderlands 3에 투입된 9500만 달러의 두 배가 넘는 수준입니다. 초기 매출 1억 5천만 달러를 달성함으로써 개발 비용의 약 60–65%를 회수한 셈입니다. 일부 플랫폼에서의 초기 최적화 이슈에도 불구하고, 출시 성적은 이번 신작이 강력한 재무적 성과를 거두고 있음을 보여줍니다.

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지역별 유저 분포

Borderlands 4는 주요 게임 시장에서 가장 강력한 성과를 보이고 있습니다. Steam 유저의 절반 이상이 미국에 기반을 두고 있으며, 중국, 독일, 영국, 캐나다가 그 뒤를 이어 상위 5개국을 차지했습니다. PlayStation 5의 경우, 상위 5개 시장이 모두 서구권으로 구성되어 있습니다. 미국이 선두를 달리고 있으며 영국, 독일, 프랑스, 캐나다가 뒤를 잇고 있습니다. 향후 할인 및 프로모션이 진행됨에 따라 Borderlands 3의 사례처럼 신흥 시장에서의 유저 점유율도 점차 상승할 것으로 예상됩니다.

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기존 시리즈와의 유저 연관성

대다수의 Borderlands 4 유저들은 이전 시리즈를 경험해 본 적이 있습니다. Steam에서는 유저의 59%가 Borderlands 2를, 51%가 Borderlands 3를, 22%가 Tiny Tina's Wonderlands를 보유하고 있습니다. PlayStation의 경우 PlayStation Plus 포함 혜택 덕분에 수치가 더 높게 나타나는데, 81%가 Borderlands 3를, 64%가 Handsome Collection을, 50%가 Tiny Tina's Wonderlands를 플레이한 경험이 있습니다. 얼리 어답터들은 2025년의 다른 주요 신작들에도 높은 관심을 보이고 있습니다. Steam 유저 중 19%는 Elden Ring Nightreign을, 13%는 Expedition 33를, 그리고 30% 이상은 Monster Hunter Wilds를 플레이한 것으로 나타나 올해 가장 큰 화제작들과 유저층이 겹침을 알 수 있습니다.

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기술적 성능 및 평가

Borderlands 4는 시리즈의 핵심 게임성인 건플레이, 루팅 시스템, 엔드게임 메커니즘을 더욱 정교하게 다듬었습니다. 고사양 시스템에서는 원활하게 구동되지만, 특히 PC 버전에서는 성능 저하, 버그, 기술적 한계로 인해 일부 유저들이 불편을 겪고 있습니다. Gearbox는 이러한 문제를 해결하기 위해 업데이트를 배포 중이지만, CEO Randy Pitchford의 방어적인 SNS 대응은 게임의 이미지에 별다른 도움이 되지 못했습니다. Steam 리뷰는 64% 긍정적인 평가를 유지하고 있으며, 이는 기술적 문제에 대한 유저들의 반응을 반영합니다. 그럼에도 불구하고 유저 참여도는 여전히 높아, 100만 명 이상의 유저가 출시 첫 주에 20시간 이상을 플레이했습니다.

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향후 전망 및 시장 트렌드

Borderlands 4는 Switch 2 출시와 신흥 시장 할인이 맞물리며 지속적인 성장이 예상됩니다. 주요 시장에서의 강력한 성과와 기존 팬들의 높은 참여도는 향후 몇 달간 꾸준한 판매량으로 이어질 것입니다. 초기에는 기술적 이슈가 평가에 영향을 미칠 수 있으나, 지속적인 업데이트를 통해 경험이 안정화될 것으로 보입니다. 이번 출시는 경제적으로 불확실한 시기에도 유저들이 여전히 새로운 AAA 게임에 투자할 의향이 있음을 증명했습니다.

자주 묻는 질문 (FAQs)

Borderlands 4는 어떤 플랫폼에서 플레이할 수 있나요?

Borderlands 4는 PC(Steam), PlayStation 5, Xbox Series X/S에서 이용 가능하며, 다음 달 Switch 2로도 출시될 예정입니다. 플랫폼별 성과는 차이가 있으며, 현재까지는 PlayStation이 콘솔 판매량에서 약간 앞서 있습니다.

Borderlands 4의 유저 수는 어느 정도인가요?

출시 첫 주 동안 Borderlands 4는 모든 플랫폼을 합쳐 250만 명 이상의 유저를 확보했습니다. Steam에서만 130만 장 이상이 판매되었습니다. 초기 참여 데이터에 따르면 100만 명 이상의 유저가 20시간 이상의 플레이 타임을 기록했습니다.

Borderlands 4의 매출은 얼마인가요?

Borderlands 4는 출시 첫 주에 1억 5천만 달러 이상의 매출을 기록했습니다. 이 수치에는 Steam, PlayStation, Xbox 및 기타 디지털 스토어의 판매량이 포함되며, 2025년 가장 성공적인 AAA 게임 출시작 중 하나로 꼽힙니다.

어느 국가에서 Borderlands 4 유저가 가장 많은가요?

초기 유입은 성숙한 게임 시장에 집중되어 있습니다. Steam에서는 미국이 가장 큰 유저 기반을 가지고 있으며, 중국, 독일, 영국, 캐나다가 그 뒤를 잇습니다. PlayStation 5 데이터도 유사한 흐름을 보이며 미국이 초기 판매를 주도하고 있습니다. 신흥 시장은 할인 혜택이 제공됨에 따라 점차 유저 점유율이 높아질 것으로 예상됩니다.

Borderlands 4에 기술적 문제가 있었나요?

네, 일부 유저들이 특히 PC 환경에서 성능 저하, 버그 및 기타 기술적 한계를 보고했습니다. Gearbox는 이러한 문제를 해결하기 위해 업데이트를 배포하고 있으며 앞으로도 지속할 예정입니다. 이러한 문제에도 불구하고 많은 유저들이 게임을 활발히 즐기고 있습니다.

Borderlands 4는 이전 시리즈와 비교했을 때 어떤가요?

Borderlands 4는 건플레이, 루팅 시스템, 반복 플레이 가능한 엔드게임 콘텐츠 등 시리즈의 핵심 게임 메커니즘을 계승하고 발전시켰습니다. Borderlands 4의 초기 유저들 중 상당수는 Borderlands 2, Borderlands 3, Tiny Tina's Wonderlands와 같은 이전 시리즈를 플레이해 본 경험이 있습니다.

Borderlands 4의 개발 예산은 얼마인가요?

Gearbox의 공식 발표와 이전 시리즈의 예산을 바탕으로 볼 때, Borderlands 4의 개발 예산은 약 2억 달러로 추정되며, 이는 Borderlands 3 예산의 두 배가 넘는 규모입니다.

Borderlands 4가 신흥 시장에서 성장할 수 있을까요?

네. Borderlands 3의 과거 데이터를 보면 초기에는 성숙한 시장이 판매를 주도하지만, 할인 및 프로모션 이벤트가 도입됨에 따라 브라질이나 러시아와 같은 신흥 시장에서도 성장이 이루어집니다.

유저들은 보통 Borderlands 4를 얼마나 플레이하나요?

초기 데이터에 따르면 100만 명 이상의 유저가 출시 첫 주에 20시간 이상을 플레이했습니다. 이는 게임의 초기 콘텐츠와 엔드게임 활동에 대한 높은 몰입도와 반복 플레이 가치를 보여줍니다.

Borderlands 4는 시리즈 입문자에게 적합한가요?

네. 이전 시리즈를 알고 있으면 더 즐겁게 플레이할 수 있지만, 입문자들도 사전 지식 없이 Borderlands 4의 핵심 게임플레이, 스토리, 메커니즘을 충분히 즐길 수 있습니다. 초기 데이터에 따르면 기존 팬들의 비중이 높지만, 신규 유저들 또한 상당수 유입되고 있습니다.

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Eliza Crichton-Stuart

운영 책임자

보고서, 교육용

업데이트됨

June 9th 2026

게시됨

June 9th 2026

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