Borderlands 4

Borderlands 4: Gearbox가 개선해야 할 점

Borderlands 4의 악명 시스템, 페를레센트 무기 등 플레이어 불만 사항을 해결하여 커뮤니티 참여를 유지해야 합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Apr 6, 2026

Borderlands 4

Borderlands 4의 허니문 기간은 끝났습니다. 수백 시간을 게임에 쏟아부은 겜 유저들은 반복적으로 같은 문제점에 부딪히고 있으며, 커뮤니티의 인내심은 바닥나고 있습니다. 기어박스는 출시 이후 일부 문제를 해결했지만, 늘어나는 불만 목록은 개발사가 여전히 상당한 작업을 해야 함을 시사합니다.

아무도 원하지 않았던 노가다

Borderlands 4의 새로운 캐릭터 시스템은 합리적인 아이디어로 시작했지만, 결국 스스로 발목을 잡고 맙니다. 메인 캠페인을 완료하면 유저들은 레벨 30으로 새 캐릭터를 생성하여 스토리를 건너뛸 수 있는 능력을 얻게 됩니다. 편리해 보이지만, 현재 최대 레벨이 Mad Ellie DLC 덕분에 60까지 올라갔다는 것을 깨닫게 되면 30레벨을 노가다로 채워야 하는데, 흥미로운 것은 거의 없습니다.

가장 명확한 해결책은 레벨 50 캐릭터 생성 옵션을 제공하는 것입니다. 그러면 유저들은 여전히 60까지 레벨을 올리겠지만, 플레이 가능한 파워 레벨에 도달하기 위해 이미 여러 번 클리어한 보스나 서브 퀘스트를 반복해서 파밍하는 데 갇히지 않을 것입니다. 기어박스는 복귀 유저들을 신병이 아닌 베테랑처럼 대해야 합니다.

악명 시스템은 이 문제를 더욱 악화시킵니다. 유저들이 메인 스토리만 집중하면 적들이 그들을 앞질러가고, 보스 파밍은 따라잡는 데 도움이 되지 않습니다. 유일한 해결책은 이미 이전 캐릭터로 완료한 서브 퀘스트라도 다시 완료하는 것입니다. 유저들에게 악명 시스템을 비활성화하는 토글을 제공하거나, 최소한 보스 처치가 레벨 업에 포함되도록 하면 큰 도움이 될 것입니다.

희귀도에 걸맞은 진정한 진귀 무기

진귀 무기가 시리즈에 복귀하는 것은 큰일이 될 것으로 예상되었습니다. 하지만 실제로는 대부분의 유저들이 이를 완전히 무시하고 있습니다.

Mad Ellie DLC의 Sole Survivor 권총은 문제의 좋은 예입니다. 이 무기의 피해량은 협동 플레이 중에 모든 아군이 동시에 '죽음의 문턱' 모드에 있을 때만 의미가 있습니다. 이는 대부분의 유저들이 거의 접하지 못할 극히 드문 상황입니다. 다른 진귀 무기들도 마찬가지입니다. 높은 희귀도, 낮은 관련성.

기어박스는 수년간 진귀 장비가 시리즈에 복귀할 것이라는 기대를 쌓아왔습니다. 은행에 보관만 되고 사용되지 않는 무기를 제공하는 것은 아무도 기다리지 않았던 결과입니다.

반복 플레이 시 서브 퀘스트의 존재 이유

Borderlands 4의 서브 퀘스트 보상은 좌절스러운 루프를 따릅니다. 퀘스트를 완료하고, 패키지를 받고, 패키지를 열지 않고, 몇 주 후에 사용하지 않은 보상 더미를 발견하는 식입니다. 유저들이 패키지를 열더라도, 얻는 아이템은 투자한 시간에 비해 거의 가치가 없습니다.

이는 유저들이 새 캐릭터를 생성하고 악명 시스템 때문에 이미 완료한 서브 퀘스트를 다시 하도록 강요받을 때 더 큰 문제가 됩니다. DLC 콘텐츠도 이를 개선하지 못했으며, Mad Ellie 확장팩은 이 점에서 기본 게임만큼이나 반복적으로 느껴집니다.

실제로 도움이 될 만한 것은 서브 퀘스트에 고유한 보상을 연결하는 것입니다. 독점 스킨, 특정 퀘스트 완료를 통해서만 접근할 수 있는 보스전, 또는 다른 곳에서는 드랍되지 않는 장비 등입니다. 이는 완벽주의자들에게 콘텐츠를 다시 플레이할 실질적인 이유를 제공하고, 새로운 유저들에게는 무작위 상자 이상의 즐길 거리를 제공할 것입니다.

재활용된 콘텐츠가 가장 해로운 패턴

가장 상처가 되는 비판은 콘텐츠 재사용에 관한 것입니다. Mad Ellie DLC의 레코드 플레이어는 기본 게임의 Evocariums와 기능적으로 동일하며 스킨만 변경되었습니다. Dahl Bunker는 Ripper Sites의 스킨 변경 버전입니다. 유저들은 즉시 이를 알아차렸습니다.

"수십억 개의 총"과 끝없이 놀라운 루팅을 약속하며 만들어진 시리즈에서, 의미 있는 기계적 변화 없이 기본 게임 에셋을 재사용하는 DLC를 출시하는 것은 잘못된 메시지를 전달합니다. Borderlands 3는 비슷한 시점에서 여러 개의 테이크다운과 레이드 콘텐츠를 가지고 있었습니다. Borderlands 4는 테이크다운이 출시될 것이라고 확인했지만, 현재 엔드게임은 이전 작품에서 유저들이 노가다를 하게 만들었던 다양성이 부족합니다.

Circle of Slaughter 또는 Moxxi's slot machine runs와 같은 이벤트의 부재가 느껴집니다. 이것들은 단순한 콘텐츠가 아니라 다시 접속해야 할 이유였습니다.

이전 게임들을 특별하게 만들었던 숨겨진 마법

이전 Borderlands 게임들은 현재 게임에서는 제공하지 않는 방식으로 호기심을 보상했습니다. Borderlands 2에서 Geary's Gear를 여러 지역에 걸쳐 운반하여 비밀스러운 만남을 해제하거나, The Pre-Sequel에서 돌에서 Excalibastard를 뽑는 것과 같은 발견들은 커뮤니티에 자연스럽게 퍼져나갔습니다. 유저들은 서로에게 그것에 대해 이야기했습니다. 공유된 순간들을 만들었습니다.

Borderlands 4에는 이스터 에그가 있지만, 그 정도의 깊이 있는 발견은 없습니다. 이전 작품보다 비밀을 숨길 공간이 더 많은 오픈 월드 게임에서 이는 놓친 기회처럼 느껴집니다.

기어박스는 2025년에 Borderlands 4를 공식 발표했으며 지속적인 지원을 약속했습니다. 기반은 마련되어 있습니다. 문제는 팀이 플레이어 기반이 떠나지 않도록 이러한 문제에 얼마나 빨리 대응하느냐입니다. 어떤 변화가 적용되고 빌드에 어떤 영향을 미치는지 파악하고 싶은 유저들은 업데이트가 나올 때마다 최신 게임 가이드를 확인하는 것이 북마크할 가치가 있습니다. 더 많은 정보를 확인하세요:

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April 6th 2026

게시됨

April 6th 2026

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