Grand Theft Auto의 성공을 이끈 개발자 Leslie Benzies는 로열티 관련 법적 분쟁 끝에 2016년 Rockstar Games를 떠났습니다. 그는 같은 해에 Build a Rocket Boy(Barb)를 설립하고 에든버러에 본사를, 부다페스트와 몽펠리에에 추가 스튜디오를 세웠습니다. 2024년 말 기준, 이 회사는 448명의 직원을 고용했으며 £233 million 이상의 투자를 유치했습니다. 하지만 정작 출시된 겜은 없었습니다. 2020년에서 2024년 사이 손실액은 £200 million을 넘어섰습니다.
MindsEye의 개발 과정
Barb의 첫 프로젝트인 Everywhere는 미래 도시를 배경으로 한 야심 찬 멀티플레이어 RPG였습니다. 직원들은 이 프로젝트가 방향성을 잃은 상태였으며, Benzies가 끊임없이 기능을 변경하라고 요구했다고 전했습니다. 결국 Everywhere 내의 모드였던 MindsEye가 스튜디오의 핵심 프로젝트로 격상되어 독립적인 겜으로 분리되었습니다. 전직 개발자들은 우선순위가 계속 바뀌고 기반이 불안정해 개발 과정이 혼란스러웠다고 설명했습니다.

Build a Rocket Boy Faces Fallout
리더십과 내부적 문제
Barb의 경영진은 개발팀과 상의 없이 주요 결정을 내렸습니다. 93명의 전·현직 직원이 서명한 성명서에 따르면, 경영진은 숙련된 직원들의 의견을 "반복적으로 무시"했습니다. 개발자들은 Benzies가 개인적으로 할당하여 다른 모든 업무보다 우선시해야 했던 "Leslie 티켓"에 시달렸습니다. 이는 사소한 비주얼 수정부터 미션 전체를 갈아엎는 작업까지 다양했습니다. 이 시스템은 워크플로우를 망가뜨렸고, 팀은 자신의 작업에 대한 통제권을 거의 갖지 못했습니다.
크런치와 직원들의 사기
MindsEye의 2025년 6월 출시를 앞두고 Barb는 강제 크런치 모드에 돌입했습니다. 직원들은 매주 8시간의 무급 초과 근무를 수행했습니다. 전 직원들은 버그가 쌓이고 수정된 문제가 이후 빌드에서 다시 나타나는 상황 속에서 극심한 스트레스를 받았다고 보고했습니다. 사기는 바닥을 쳤습니다. 일부 개발자들은 마지막 단계가 탈진과 좌절로 점철된 고된 작업이었으며, 팀은 지속 불가능한 압박 속에서 마감 기한을 맞추기 위해 질주했다고 묘사했습니다.

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출시와 즉각적인 반발
MindsEye는 2025년 6월 10일에 출시되었습니다. 스튜디오 내부에서는 자축하는 분위기였지만, 유저들과 평론가들은 즉시 성능 문제, 버그, 그래픽 결함을 지적했습니다. Twitch 스트리밍에서는 AI가 고장 나거나 캐릭터 모델이 지형을 뚫고 지나가는 현상이 포착되었습니다. Barb는 빠르게 핫픽스를 배포했지만, 이미 엎질러진 물이었습니다. 일부 직원들은 출시 전부터 이러한 부정적인 반응을 예견했다고 인정했습니다.
정리 해고와 업계에 미치는 영향
출시 몇 주 후, Barb는 250명에서 300명 규모의 정리 해고를 발표했으며, 대부분 에든버러 스튜디오 인력이었습니다. 영국 독립 노동자 노조(IWGB)는 이 과정을 비판하며 법적 대응을 예고했습니다. 전 직원들은 지난 몇 년간 업계 전반에 걸쳐 대규모 감원이 이루어진 상황에서 자신의 향후 취업 전망을 걱정하고 있습니다.
Barb의 공식 입장
Barb는 직원들이 "열정, 창의성, 노고"를 쏟았음을 인정하며 정리 해고에 대해 "깊은 슬픔"을 표했습니다. 스튜디오는 MindsEye가 출시 시점에 기대에 미치지 못했음을 인정하고 경영진이 모든 책임을 진다고 밝혔습니다. 또한 겜 개선을 위해 업데이트와 새로운 콘텐츠를 지속적으로 제공하겠다고 약속했습니다.

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MindsEye의 향후 전망
출시 실패와 내부 기능 장애에도 불구하고, 전 직원들은 Barb의 인재들을 높게 평가합니다. 많은 개발자가 뛰어난 역량을 갖추고 있었지만, 경영진과 구조적인 문제들이 그들의 노력을 헛되게 만들었습니다. 이번 사태는 야심 찬 프로젝트가 잘못된 리더십, 불안정한 워크플로우, 그리고 탄탄한 기반을 다지기보다 트렌드를 쫓도록 강요하는 업계 압박 속에서 어떻게 무너질 수 있는지를 보여줍니다.
자주 묻는 질문(FAQs)
Leslie Benzies는 누구인가요? Leslie Benzies는 Rockstar Games의 전 수석 프로듀서로, Grand Theft Auto 시리즈 작업으로 유명합니다. 그는 Rockstar를 떠난 후 2016년에 Build a Rocket Boy를 설립했습니다.
MindsEye란 무엇인가요? MindsEye는 Build a Rocket Boy에서 개발한 SF 어드벤처 겜입니다. 2025년 6월에 출시되었으나 버그, 성능 문제, 불안정한 게임 플레이로 인해 즉각적인 비판을 받았습니다.
MindsEye는 왜 실패했나요? 전 직원들은 불분명한 방향성, 끊임없는 막판 기능 변경, 과도한 크런치, 그리고 개발을 방해한 "Leslie 티켓"과 같은 경영 관행을 원인으로 지목합니다.
Build a Rocket Boy의 정리 해고로 몇 명의 직원이 영향을 받았나요? MindsEye 출시 후, 주로 에든버러에 기반을 둔 250명에서 300명의 직원이 일자리를 잃었습니다.
Build a Rocket Boy는 여전히 MindsEye를 업데이트하고 있나요? 네. Barb는 문제를 해결하기 위한 업데이트를 배포했으며, 개선 사항과 새로운 콘텐츠를 작업 중이라고 밝혔습니다.
이 사태가 스코틀랜드 겜 개발 업계에 어떤 영향을 미칠까요? 전 직원들은 스튜디오의 규모와 유치한 투자액을 고려할 때, Barb의 붕괴가 스코틀랜드 겜 산업에 타격을 줄 수 있다고 우려하고 있습니다.







