클라이밍 게임 장르는 지난 몇 년간 Getting Over It with Bennett Foddy나 Only Up!과 같이 인내심을 시험하는 코믹한 게임부터, Don't Nod의 Jusant, Aggro Crab과 Landfall의 PEAK처럼 사색적인 타이틀까지 아우르며 확장되어 왔습니다. Furi와 Haven으로 잘 알려진 프랑스의 개발사 The Game Bakers는 이제 2025년 출시 예정인 싱글 플레이어 "서바이벌 클라이머" 게임 Cairn을 통해 이 장르의 새로운 메타를 제시합니다. 이 게임은 모든 손동작 하나하나가 중요한, 물리 엔진 기반의 신중한 클라이밍 경험을 핵심으로 합니다.

Cairn의 Steam 데모 다운로드 50만 건 달성 비결
Cairn의 Steam 데모 다운로드 50만 건 달성 비결
Cairn의 데모는 최근 다운로드 50만 건을 돌파했으며, 그중 약 44만 건은 2024년 12월 출시 이후 Steam을 통해 발생했습니다. 해당 데모는 Steam에서 99 퍼센트의 긍정적인 평가를 유지하고 있으며, 유저들의 평균 플레이 시간은 44분으로 집계되었습니다. 2025년 6월 4일에 출시된 PlayStation 5 버전은 추가로 10만 건의 다운로드를 기록하며 5점 만점에 4.6점이라는 높은 평점을 달성했습니다. 이러한 수치는 다양한 플랫폼 전반에서 유저들의 높은 참여도를 증명합니다.
The Game Bakers의 Lauranne Cauduro는 시장에 쏟아지는 수많은 인디 게임들과 경쟁하기보다는 차별화에 집중했다고 언급했습니다. Cairn의 절제된 템포와 현실적인 클라이밍 메커니즘은 일반적으로 빠른 속도의 어드벤처 게임이 주류를 이루는 장르 내에서 독보적인 위치를 차지합니다. 유저들은 실수가 곧 결과로 이어지는 신중하고 단계적인 움직임에서 오는 긴장감을 긍정적으로 받아들였습니다.
이벤트를 통한 인지도 확보
데모 배포의 성공은 치밀한 타이밍과 이벤트 전략 덕분입니다. The Game Bakers는 Summer Game Fest 2024에서 Cairn을 처음 공개한 지 6개월 후, PC Gaming Show Most Wanted 이벤트를 통해 데모를 출시했습니다. 또한 Gamescom 2024에 참가하여 Indie Arena Booth에서 Best Game을 수상하기도 했습니다. 이러한 쇼케이스는 초기 모멘텀을 형성하고 개발팀이 유저들로부터 직접적인 피드백을 받을 수 있는 계기가 되었습니다.
개발사는 데모 출시 이후 Indie Live Expo, Demospree, Earth Appreciation Fest, Actu Gaming France Direct를 포함하여 18개 이상의 Steam 이벤트 및 페스티벌에 참여했습니다. Steam의 데모 알림 기능을 통해 게임을 찜 목록에 추가한 모든 유저에게 데모 출시 소식을 전달할 수 있었습니다. Cairn은 윈터 세일 기간을 포함해 수주 동안 Steam의 인기 무료 게임 섹션에 머물며 노출 효과를 극대화했습니다.

Cairn의 Steam 데모 다운로드 50만 건 달성 비결
커뮤니티 참여 및 오가닉 크리에이터 지원
플랫폼 기능 외에도 Cairn은 유료 광고 없이 콘텐츠 크리에이터들의 자발적인 참여를 통해 모멘텀을 구축했습니다. The Game Bakers의 공식 계정과 독립 크리에이터들이 올린 게임 영상 클립들이 소셜 미디어에서 바이럴을 일으켰습니다. 인도네시아의 한 게임 쇼케이스 크리에이터가 올린 TikTok 영상은 180만 조회수를 기록하며 다른 타이틀 관련 게시물들을 압도했습니다.
개발사는 콘텐츠 크리에이터 예산을 거의 사용하지 않았습니다. 대부분의 영상 리뷰와 온라인상의 대화는 유료 프로모션 없이 자연스럽게 발생했으며, 광고 테스트나 타겟팅에 투입된 비용도 최소한이었습니다. 이러한 자발적인 관심은 인위적인 홍보가 아닌, 게임의 컨셉과 시스템에 대한 유저들의 진정한 열정을 반영합니다.

Cairn의 Steam 데모 다운로드 50만 건 달성 비결
현지화 및 전략적 타이밍
현지화는 Cairn의 가시성 주기를 연장했습니다. 2025년 1월 초 영어권 Steam 피처링이 종료된 후에도 스페인어, 러시아어, 중국어 시장의 지역별 메인 페이지에 게임이 지속적으로 노출되었습니다. 덕분에 3월까지 다운로드 속도를 유지할 수 있었습니다.
개발팀은 Steam Next Fest 기간 외에 데모를 출시하는 것이 오히려 홈페이지 노출을 장기화할 수 있다는 점을 확인했습니다. 다른 Steam 이벤트나 시즌 세일과 데모 출시 시기를 맞춘 것이 가시성을 높이는 데 주효했습니다. 이들은 더 넓은 유저층에 도달하기 위해 외부 쇼케이스와 데모 출시 일정을 맞추는 것이 중요하다고 강조했습니다.
향후 전망
정식 출시까지 수개월이 남은 현재, Cairn은 Steam 인기 찜 목록 상위 75위 안에 올라 있으며 PC 버전 기준으로 약 50만 개의 찜 목록을 확보하고 있습니다. 이러한 초기 성과는 이벤트 참여, 전략적인 데모 출시 타이밍, 플랫폼 기능 활용, 그리고 크리에이터들의 오가닉한 지원이 어떻게 인디 게임의 모멘텀을 만들어낼 수 있는지 잘 보여줍니다.
Cairn은 클라이밍 테마 게임에 대한 관심이 높아지는 흐름을 타면서도, 신중하고 도전적인 경험을 원하는 유저들에게 어필할 수 있는 서바이벌 요소를 결합했습니다. 출시를 앞둔 The Game Bakers의 사례는 중소 규모의 개발사가 포화 상태인 인디 게임 시장에서 어떻게 두각을 나타낼 수 있는지를 보여주는 좋은 예시입니다. 본 기사에서 언급된 게임 목록:
- Getting Over It with Bennett Foddy
- Only Up!
- Jusant
- PEAK
- Furi
- Haven







