Xbox CEO Asha Sharma는 이번 주 Call of Duty 프랜차이즈의 누적 매출이 $40 billion을 돌파했다고 발표했습니다. 이번 발표는 10월 23일 Call of Duty: Modern Warfare 4가 출시된 지 며칠 만에 나온 것으로, Sharma는 이 이정표를 공개하며 Activision 개발팀과 유저들에게 공을 돌렸습니다. 2003년에 시작된 이 시리즈는 불과 20여 년 만에 엔터테인먼트 프랜차이즈 중 극소수만이 도달할 수 있는 수치를 달성했습니다.
$40 billion이 실제로 의미하는 것
Sharma의 성명에서는 매출의 세부 구성이 공개되지 않았으며, Activision은 개별 타이틀의 개발비나 마케팅 예산을 대외적으로 공개하지 않습니다. $40 billion이라는 수치에는 메인라인 겜 판매량, 인게임 콘텐츠 구매, Call of Duty: Warzone과 같은 스핀오프, 모바일 버전, 그리고 라이선스 계약 수익이 모두 포함된 것으로 보입니다. 현재 Paramount에서 제작 중인 Call of Duty 영화도 개발 단계에 있으며, 이와 관련된 라이선스 비용 역시 총액에 반영되었을 가능성이 있습니다.
핵심은 이 프랜차이즈가 출시 이후 매년 새로운 메인라인 신작을 선보였다는 점입니다. 따라서 기본 겜 판매량만으로도 막대한 매출 스택이 쌓였습니다. 여기에 무료 플레이(F2P) 기반의 Warzone 생태계와 배틀패스 경제, 그리고 여러 타이틀에 걸친 수년간의 무기 도안 및 오퍼레이터 번들 수익을 더하면 $40 billion이라는 수치는 충분히 납득 가능합니다.
Call of Duty 2에서 Modern Warfare 4까지
이 기록에 도달하기까지의 여정은 2005년 Xbox 360 런칭 타이틀이었던 Call of Duty 2와 같은 초기작으로 거슬러 올라갑니다. 이 작품은 시리즈가 콘솔 시장의 강자로 자리 잡는 데 기여했으며, 수백만 명의 유저들에게 특유의 보병 전투를 각인시켰습니다. 당시 이 겜은 정교한 건플레이, 영화 같은 연출, 그리고 유저들을 수개월 동안 붙잡아두는 멀티플레이 모드라는 템플릿을 정립했습니다. 이후 20년 넘게 매년 출시된 후속작들은 이 토대 위에서 발전해 왔습니다.
현재 이 프랜차이즈는 PC, 콘솔, 모바일, 배틀로얄을 아우르고 있습니다. 최신작인 Modern Warfare 4는 10월 23일 PS5, Xbox Series X, PC, Nintendo Switch 2 플랫폼으로 출시되었습니다. Sharma는 MW4가 구체적으로 시리즈의 $40 billion 돌파에 결정적인 역할을 했는지는 확인하지 않았으나, 해당 이정표가 현재 달성되었음을 분명히 했습니다.
프랜차이즈의 향후 행보
시리즈의 성장세는 꺾이지 않고 있습니다. Activision은 기존의 Modern Warfare 및 Black Ops 라인업과 병행할 완전히 새로운 Call of Duty 서브 시리즈를 개발 중이며, 이는 퍼블리셔가 통합보다는 확장에 집중하고 있음을 시사합니다. 또한 Microsoft의 Activision 인수로 인해 이제 Call of Duty 타이틀은 Xbox Game Pass에 출시 당일 합류하게 됩니다. 구독형 서비스는 기존 패키지 판매와 수익 구조가 다르기 때문에, 향후 메타 변화에 따른 수익 모델의 변화가 예상됩니다.
중요한 점은 23년 동안 $40 billion을 기록한 것도 인상적이지만, 현재의 궤적을 고려할 때 다음 주요 이정표는 더 빠르게 도달할 수 있다는 것입니다. Warzone의 지속적인 라이브 서비스, 매년 출시되는 메인라인 신작, 그리고 성장하는 모바일 유저층이 모두 동일한 매출 풀에 기여하고 있기 때문입니다.
시리즈에 처음 입문하거나 초기작의 향수를 느끼고 싶다면, Call of Duty 2 공략을 통해 기본기를 익힌 후 최신 세대로 넘어가는 것도 좋은 방법입니다. 현재 플레이할 만한 다른 겜들에 대한 폭넓은 정보가 필요하다면, 최신 출시작을 아우르는 전체 게임 가이드 허브를 확인해 보시기 바랍니다.




