Final Fight Developer's Interview | ゲ ...

Capcom, AI 생성 에셋 게임 사용 절대 금지 약속

Capcom은 게임 내 AI 생성 에셋 사용을 금지하지만, 개발 효율성 증대를 위해 생성형 AI를 적극 활용할 계획입니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Mar 23, 2026

Final Fight Developer's Interview | ゲ ...

"당사에서는 AI 생성 소재를 게임 콘텐츠에 적용하지 않을 것입니다." 이는 게임 업계의 주요 퍼블리셔 중 하나인 Capcom이 생성형 AI에 대해, 최소한 유저들이 우려하는 부분에 대해서는 명확한 선을 긋는 발언입니다.

이 성명은 3월 23일에 진행된 Capcom의 최신 투자자 Q&A 세션에서 나왔으며, 3분기 실적과 Monster Hunter Wilds 판매량이 "부진하다"는 내용이 포함된 더 넓은 재무 업데이트의 일부였습니다. 이 모든 내용 속에서 생성형 AI에 대한 질문이 두드러졌고, Capcom의 답변은 약속한 내용과 조용히 남겨둔 여지 모두에서 주목할 만했습니다.

Capcom이 실제로 말한 내용

퍼블리셔의 입장은 두 가지 명확한 부분으로 나뉩니다. 첫째, 안심시키는 말: AI 생성 소재는 실제 게임에 포함되지 않을 것입니다. 유저들은 AI로 만든 저품질 텍스처를 보거나, AI 생성 오디오를 듣거나, 완성된 Resident Evil, Street Fighter, 또는 Monster Hunter 타이틀에서 생성형 도구로 만들어진 다른 어떤 것을 접하지 못할 것입니다.

둘째, 단서 조항. Capcom은 "게임 개발 과정의 효율성과 생산성을 향상시키기 위해 이 기술을 적극적으로 활용할 것"이라고 확인했으며, 현재 "그래픽, 사운드, 프로그래밍 등 다양한 분야에서 활용할 방법을 모색 중"이라고 밝혔습니다.

핵심은 이것입니다. 회사는 본질적으로 정문은 깨끗하게 유지하겠다고 약속하면서 뒷문은 활짝 열어두는 것입니다.

결정 뒤에 숨은 평판 계산

이것은 순전히 이타적인 입장은 아닙니다. Capcom의 표현은 AI 생성 콘텐츠가 게임 업계에서 진정한 PR 부담이 되었다는 점을 명확히 인지하고 있음을 시사합니다. 스튜디오가 선적된 제품에 AI 에셋을 몰래 포함시키다 적발될 때마다 커뮤니티의 반응은 빠르고 용서가 없습니다. Resident Evil 개발사는 계산을 해본 결과, 유저에게 직접 제공되는 GenAI는 반발을 감수할 만큼의 가치가 없다고 판단한 것으로 보입니다.

대부분의 겜들이 놓치는 부분은 "게임에 포함되지 않는다"는 것이 "파이프라인에 포함되지 않는다"는 의미는 아니라는 것입니다. 내부 워크플로우를 가속화하거나, 참조용 에셋을 초안으로 만들거나, 프로그래머를 지원하기 위해 생성형 AI를 사용하는 것은 해당 결과물을 직접 소비자에게 제공하는 것과는 매우 다른 문제입니다. 그 구분이 실제로 유지될지는 외부에서 확인하기 어렵습니다.

DLSS 5의 복잡한 문제

여기에는 어색한 각주가 있습니다. CapcomNvidia의 DLSS 5 발표에서 중요하게 다뤄진 퍼블리셔 중 하나였습니다. DLSS 5는 AI를 사용하여 게임 내 시각 효과를 재구성하고 변경하는 기술로, 개발자와 유저 모두로부터 상당한 비판을 받았습니다. DLSS 5 공개에 대한 반응은 너무 커서, 이번 투자자 성명은 Capcom이 그 소음을 들었다는 조용한 인정으로 작용할 수도 있습니다.

회사의 GenAI 에셋에 대한 입장이 DLSS 5와 같은 AI 기반 업스케일링 및 재구성 기술에도 적용되는지는 여전히 불분명합니다. 이 기능이 기본으로 활성화된 채로 더 많은 게임이 출시됨에 따라 주목할 만한 질문입니다.

DLSS 5 AI 업스케일링 논쟁

DLSS 5 AI 업스케일링 논쟁

더 넓은 산업 그림 속에서의 위치

Capcom이 이러한 이중적인 약속을 한 첫 번째 스튜디오는 아니며, 거의 확실하게 마지막도 아닐 것입니다. 이러한 패턴은 익숙해지고 있습니다. 유저에게 AI 생성 콘텐츠가 전달되지 않을 것이라고 약속하면서, 비용과 개발 기간을 단축하기 위해 조용히 AI를 내부 도구에 통합하는 것입니다. 이는 투자자(효율성 향상을 원하는)와 유저(인간이 만든 창의적인 작업을 원하는) 모두로부터 스튜디오가 얼마나 많은 압박을 받고 있는지를 반영하는 중간 지점입니다.

여기서 핵심은 책임입니다. 투자자 Q&A에서 발표된 성명은 쉽게 발행되고 감사하기 어렵습니다. Capcom의 향후 타이틀 전반에 걸친 창의적인 결과물이 이 약속이 지켜질지 여부를 시험하는 실제 기준이 될 것이며, 전체 개발자 성명은 회사가 입장을 어떻게 구성했는지에 대한 더 명확한 그림을 제공합니다. 약속된 것뿐만 아니라 출시되는 것을 주시하십시오. 더 많은 정보를 확인하는 것을 잊지 마세요:

공략

리뷰

뉴스

공지사항, 보고서

업데이트됨

March 23rd 2026

게시됨

March 23rd 2026

관련 뉴스

주요 뉴스