RE Engine을 기반으로 제작된 겜들은 그동안 놀라운 성과를 거두었습니다. 2017년 Resident Evil 7부터 최근까지 약 30개의 타이틀을 배출하며, 이 자체 엔진은 Capcom이 계속해서 히트작을 내놓는 핵심 동력이 되었습니다. 이제 Capcom은 이 엔진의 미래를 위한 가장 야심 찬 계획을 발표했으며, 그 중심에는 AI가 있습니다. 만약 Resident Evil Requiem을 플레이 중이며 PC에서 더 나은 성능을 뽑아내고 싶다면, 이 기술적 변화가 진행되는 동안 그래픽 및 최적화 공략을 즐겨찾기 해두는 것이 좋습니다.

Capcom이 기술 컨퍼런스에서 실제로 발표한 내용
금요일, Capcom은 내부 기술 컨퍼런스인 Capcom Open Conference RE: 2026을 개최하여 RE Engine의 향후 개선 사항을 상세히 공개했습니다. 프로그래머 Satoshi Ishida는 무대에 올라 현대 AAA급 게임 개발의 발목을 잡는 핵심 문제들을 해결하기 위해 설계된 'REX' 이니셔티브를 소개했습니다.
요약하자면, REX는 성능, 개발 도구, 효율성, QA를 동시에 개선하는 것을 목표로 합니다. 이는 일반적인 엔진 업데이트보다 훨씬 광범위한 프로젝트입니다. Ishida는 대규모 예산이 투입되는 겜들의 출시가 왜 이렇게 오래 걸리는지에 대한 해답으로 REX를 제시했으며, AI 통합은 그 문제에 대한 가장 직접적인 대응책 중 하나입니다.
AI 생성 엔진 목표에 대한 설명
Ishida는 Capcom의 목표가 RE Engine을 이른바 "AI 생성 게임 엔진"으로 진화시키는 것이라고 설명했습니다. 여기서 핵심은 이것이 실제 현업에서 어떻게 작동하느냐입니다. REX를 더 보편적인 프로그래밍 언어로 전환함으로써, 코드베이스는 AI 시스템이 더 쉽게 읽고 작업할 수 있는 환경이 됩니다. 이는 AI가 자동으로 프로그램을 생성하고 테스트 플레이를 수행하여 버그를 잡아내는 길을 열어주며, 이는 현재 개발자들의 시간을 크게 잡아먹는 두 가지 작업입니다.
또한 Capcom은 자사 기술 중 일부를 온라인에 공개하여, 사람들이 AI 학습 목적으로 사용할 수 있도록 하겠다는 계획을 확인했습니다. 이는 단순한 내부 도구 활용을 넘어선 의미 있는 행보입니다. Capcom은 자사가 구축한 기술이 더 넓은 개발 생태계에 도움이 되기를 바란다는 신호를 보내고 있습니다.
'AI와 함께 게임을 만들다'
Ishida가 밝힌 미래의 목표는 개발자들이 "AI와 함께 게임을 만드는" 환경입니다. 이러한 접근 방식은 AI를 창의적 결정을 대체하는 존재가 아닌, 제작 과정의 협력자로 위치시킨다는 점에서 중요합니다.
Inoue의 이전 발언도 같은 맥락에서 이 아이디어를 뒷받침합니다. 그는 사람들이 아이디어를 논의하고 합의에 도달하며, 공유된 맥락 속에서 이를 실현하는 개발 문화로 돌아가고 싶다고 말했습니다. 그는 "우리의 궁극적인 목표는 협업을 촉진하는 매개체를 제공하는 것"이라고 덧붙였습니다. Capcom이 구축 중인 AI 도구들은 이러한 논의와 최종 결과물 사이의 마찰을 줄이는 역할을 할 것입니다.
업계 전반의 흐름 속에서 본 위치
Capcom은 고립된 상태에서 움직이는 것이 아닙니다. 업계 전반의 스튜디오들은 AI 활용에 대해 얼마나 공개적으로 이야기할지를 두고 고심하고 있습니다. Capcom이 전용 기술 컨퍼런스를 개최하고 구체적인 목표를 공식화한 것은 주목할 만합니다. 대부분의 스튜디오는 침묵을 지키거나 모호한 입장만을 내놓기 때문입니다.
대부분의 유저들이 간과하는 점은 RE Engine의 그간 실적이 바로 이러한 발표들에 무게를 실어준다는 것입니다. Resident Evil Village, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, Street Fighter 6를 지탱하는 엔진이 구조적 개편을 단행한다면, 그 파급 효과는 수많은 겜에 미칠 것입니다. REX는 결코 단순한 사이드 프로젝트가 아닙니다.
현재 Capcom의 최신작을 깊게 파고 있는 유저들에게 단기적인 경험은 동일하게 유지될 것입니다. 하지만 Resident Evil Requiem을 플레이하며 Artificial Heart and Lungs와 같은 진행 아이템을 얻는 방법을 찾고 있다면, 엔진의 장기적인 변화가 진행되는 동안 해당 공략들을 참고하시기 바랍니다.
RE Engine의 향후 전망
Capcom은 REX의 변화가 실제 출시되는 겜에 언제 적용될지에 대한 구체적인 일정은 밝히지 않았습니다. 이번 컨퍼런스는 로드맵 발표였을 뿐, 출시 발표가 아니었기 때문입니다. Ishida가 언급한 공개 기술들 역시 아직 확정된 출시일은 없습니다.
유저들에게 실질적으로 중요한 점은 이것이 향후 타이틀의 개발 속도를 어떻게 바꿀 것인가입니다. REX가 QA와 효율성 목표를 달성한다면, Capcom의 신작 출시 간격이 짧아지는 것이 현실화될 수 있습니다. 바로 그 지점이 이 이야기에서 가장 주목해야 할 부분입니다.
현재 RE Engine으로 구현 가능한 더 많은 정보가 궁금하다면, 차세대 RE Engine이 형태를 갖춰가는 동안 Resident Evil Requiem의 무한 탄약 공략을 통해 CP 챌린지 시스템에 대한 상세 내용을 확인해 보시기 바랍니다.








