Capcom이 인공지능(AI)에 대한 공식 입장을 밝혔습니다. Capcom Open Conference RE: 2026에서 프로그래머 Satoshi Ishida는 스튜디오가 "AI와 함께" 게임을 제작하는 미래를 제시하며, RE Engine의 차세대 진화가 이러한 목표를 염두에 두고 구축되고 있다고 발표했습니다.
이는 게임 개발 분야의 AI 도입을 어떻게 바라보느냐에 따라 다르게 들릴 수 있는 발언입니다. 하지만 중요한 점은, 현재 Capcom이 설명하는 내용은 생성형 AI가 캐릭터 모델을 찍어내거나 대사 트리를 작성하는 것이 아니라는 사실입니다.

REX Project의 실체
Ishida의 발표는 RE Engine을 차세대 수준으로 끌어올리기 위한 Capcom의 내부 이니셔티브인 REX Project에 집중되었습니다. 작업의 상당 부분은 데이터 형식 개편, 메모리 관리 최적화 등 겉으로 드러나지는 않지만 게임 엔진을 더 빠르고 유연하게 만드는 기초적인 엔지니어링 개선에 초점이 맞춰져 있습니다.
AI 도입은 이러한 개선 사항을 대체하는 것이 아니라 병행하는 요소입니다. Ishida는 스튜디오의 방향성을 명확히 하며, "개발 워크플로우에 AI 기술을 성공적으로 통합하는 것이 향후 개발 효율화를 위한 필수 조건이 되었다"고 언급했습니다. 즉, 콘텐츠 생성이 아닌 워크플로우 효율성에 초점을 맞춘 것입니다.
2026년 3월 기준, Capcom은 투자자들에게 게임 내 에셋 제작에 생성형 AI를 사용할 계획이 없다고 밝혔습니다. 이러한 입장은 공개적으로 변함이 없으며, 이번 컨퍼런스 내용 중 이를 부정하는 부분도 없습니다. Ishida가 언급한 AI는 파이프라인을 가속화하고 개발자를 지원하는 도구일 뿐, 환경을 디자인하는 아티스트나 컷신을 집필하는 작가를 대체하는 종류가 아닙니다.
여전히 우려가 남는 이유
"워크플로우 AI"와 "생성형 AI"의 구분은 명확하지만, 시간이 지날수록 그 경계가 모호해지는 경향이 있습니다. Capcom은 현재 인프라를 구축 중이며, 3~5년 뒤 그 인프라 위에서 무엇이 구동될지는 미지수입니다.
Resident Evil Requiem부터 Onimusha: Way of the Sword에 이르기까지, 최근 출시작들이 수작업으로 빚어낸 듯한 감성으로 호평받아온 스튜디오인 만큼, AI 관련 발표는 유저들의 면밀한 감시 대상이 됩니다. Resident Evil Requiem은 올해 초 Nvidia가 DLSS 5 공개 당시 이 게임을 활용하면서 AI 논란의 중심에 섰고, 커뮤니티의 반발을 사기도 했습니다. 현재 PC에서 게임을 최상의 상태로 즐기고 싶다면, Resident Evil Requiem 그래픽 및 최적화 공략을 통해 저사양부터 고사양까지 모든 하드웨어 환경에 맞는 설정을 확인할 수 있습니다.
이러한 우려는 근거 없는 것이 아닙니다. 많은 스튜디오가 "효율성 향상"만을 강조하다가 결국 최종 결과물에 영향을 미치는 영역까지 AI 사용을 확대한 전례가 있기 때문입니다. Capcom의 과거 행보가 어느 정도 신뢰를 주고는 있지만, 게이머들은 이미 이 분야에서 수많은 '말 바꾸기'를 목격해왔기에 회의적인 시각을 유지하고 있습니다.
Capcom의 향후 라인업에 미칠 영향
실질적으로 오늘날 유저들이 체감할 변화는 없습니다. Resident Evil Requiem은 이미 출시되었고, 개발 단계 역시 REX Project의 AI 통합 목표보다 앞서 있습니다. Pragmata와 Onimusha: Way of the Sword 또한 개발이 상당히 진행된 상태라 새로운 엔진 철학이 게임을 근본적으로 바꾸지는 않을 것입니다.
REX Project는 장기적인 관점의 프로젝트입니다. Capcom은 아직 발표까지 수년이 남은 타이틀을 위한 기반을 다지고 있습니다. 스튜디오가 현재의 입장을 고수한다면, 향후 출시될 게임들은 최고의 RE Engine 타이틀이 가진 수작업의 퀄리티를 유지하면서도 더욱 빠르고 효율적으로 제작될 것입니다.
이 약속이 지켜질지가 향후 지켜봐야 할 핵심입니다. 현재 Resident Evil Requiem을 플레이 중이라면, Artificial Heart and Lungs 획득 방법 공략이 게임의 까다로운 진행 구간을 돌파하는 데 도움을 줄 것입니다. 또한 엔드 콘텐츠를 즐기는 유저라면 무한 탄약 해금 공략을 통해 Special Content Store 시스템을 완벽하게 파악할 수 있습니다.
Capcom이 REX Project에 대해 내놓을 다음 공식 업데이트를 주목해야 합니다. 특히 특정 AI 도구를 명시하거나 워크플로우 최적화를 넘어선 범위를 언급하기 시작한다면 더욱 주의 깊게 지켜봐야 할 것입니다.








