최근 메트로배니아 장르가 큰 인기를 끌고 있는 가운데, Konami 역시 이 흐름을 놓치지 않고 있습니다. Castlevania: Belmont's Curse는 Evil Empire가 개발 중인 시리즈의 차기작으로, 게임 초반 3시간 분량의 핸즈온 프리뷰를 통해 게임 디자인의 핵심을 관통하는 신선한 요소를 확인할 수 있었습니다. 바로 보스를 처치하면 타로 카드로 흡수되어 스토리의 등장인물로 합류한다는 점입니다.
이 독특한 메커니즘은 게임의 전투, 이동, 그리고 서사가 서로 유기적으로 연결되도록 만드는 핵심적인 역할을 합니다.
Rose Belmont와 파리의 문제
게임의 설정은 정통 Castlevania 시리즈의 계보를 잇습니다. 플레이어는 1989년 출시된 Castlevania III: Dracula's Curse에서 Trevor가 Dracula를 처치한 지 23년 후, 그의 딸인 Rose Belmont가 되어 플레이하게 됩니다. 괴물들이 파리를 휩쓸고 있는 상황에서, Rose는 자신들을 부른 주교를 찾아 나선 노쇠한 아버지를 대신해 불타는 도시로 뛰어듭니다. 좀비, 메두사 헤드, 살아 움직이는 가고일 등 고전적인 요소들이 가득합니다.
Rose는 기본적으로 검과 슬라이딩 회피 기술을 보유하고 있으며, 전투의 느낌은 최근 이 장르를 즐겨온 유저들에게는 익숙하게 다가옵니다. 3개의 포션으로 체력을 회복할 수 있고, 마법 거울을 통해 포션을 보충하거나 적을 리스폰시킬 수 있습니다. 백스텝과 회피를 활용해 적의 뒤를 잡고 반격하는 전투의 템포는 매우 쫄깃합니다.
하지만 Rose를 다른 Belmont 가문 캐릭터들과 차별화하는 것은 바로 그녀의 arcane tarot cards 덱입니다.
타로 시스템과 축복(Blessings)의 작동 방식
Rose의 덱에 있는 각 카드는 주문을 나타내며, 모든 주문에는 Acts of Mercy라는 3가지 전투 목표가 존재합니다. 이를 달성하면 능력을 실제로 활용한 것에 대한 보상을 받을 수 있습니다. 예를 들어, 기본 화염구 카드는 해당 주문으로 20종의 서로 다른 적을 처치하라는 목표를 제시합니다. Act of Mercy를 완료하면 Blessings를 얻을 수 있는 포인트를 획득하게 되며, 이를 통해 사거리 증가, 데미지 강화, 혹은 특정 주문에 고유 효과를 부여하는 등 빌드를 업그레이드할 수 있습니다.
이 시스템의 핵심은 평소라면 거들떠보지도 않았을 주문들을 사용하도록 유도한다는 점입니다. 자신이 선호하는 주문에 집중적으로 투자할 수도 있고, 다루기 까다로운 주문이라도 Blessings를 통해 자신의 빌드에 딱 맞는 성능으로 탈바꿈시킬 수도 있습니다. 어떤 방식을 선택하든 충분한 보상을 느낄 수 있습니다.
참고로 새로운 주문은 상점이나 레벨업이 아닌, 보스를 통해 획득합니다.
타락한 자(the Fallen), Joan of Arc, 그리고 Medusa 흡수
첫 번째 보스인 the Fallen은 파리 지하 묘지의 입구를 지키고 있습니다. 부메랑처럼 돌아오는 십자가를 던지고, 채찍을 휘두르며, 경기장을 종횡무진 누비는 공격적인 패턴 때문에 승리를 위해서는 집중력이 필요합니다. 보스를 처치하면 Rose는 이 존재를 타로 덱으로 흡수하게 되며, 고유한 Blessings 트리를 가진 십자가 투척 주문과 더불어 전투에서 보스가 사용했던 Arcana Whip을 획득하게 됩니다.
이 채찍은 단순한 전투 무기가 아닙니다. 맵 곳곳에 배치된 지형지물을 타고 이동할 수 있는 이동 수단이기도 합니다. 흥미로운 점은 모든 적이 그래플링 포인트가 된다는 것입니다. 적을 닻 삼아 경기장을 빠르게 이동한 뒤, 도착하는 즉시 무기 전용 채찍 공격을 가할 수 있습니다. 기본 검을 장착했다면 착지 시 강력한 베기 공격이 나가고, 이후 프리뷰에서 얻게 되는 장갑을 착용하면 적을 공중에 띄우는 어퍼컷 콤보로 연계할 수 있습니다.
두 번째 보스인 타락한 Joan of Arc와의 전투는 진정한 결투의 재미를 선사합니다. 그녀의 대검은 느리지만 묵직하며, 공격이 적중할 때마다 경기장 곳곳에 화염 기둥이 솟아오릅니다. 그녀를 처치하면 화염 기둥 주문과 장착 가능한 무기인 대검을 얻게 되며, 새로운 이동 능력인 '성스러운 빛의 고리'가 해금됩니다. 이는 특정 벽이나 바닥을 통과할 수 있게 해주며, 적절한 타이밍에 사용하면 패링 기술로도 활용 가능합니다.
세 번째 보스인 Medusa는 고대 로마 목욕탕의 공동묘지 분수 아래에 자리 잡고 있습니다. 거대한 뱀 머리카락에서 레이저를 발사하며, 그녀가 시선을 돌릴 때 정면을 보고 있으면 석화 상태가 됩니다. 이 정보는 앞서 지역을 탐험하며 만난 유령 NPC를 통해 메뉴 노트에 미리 기록되므로, 보스전 전에 미리 공략 힌트를 얻을 수 있습니다. Medusa를 처치하면 석화 시선 주문과 함께 페르세우스 스타일의 검과 방패를 로드아웃에 추가할 수 있습니다.
단순한 흡수가 아닌, 동료로의 영입
타로 시스템이 단순한 스탯 강화 수단을 넘어선 이유는 흡수 이후의 전개 때문입니다. 처치한 각 보스는 스토리의 등장인물로서 대화를 나눌 수 있게 됩니다. the Fallen은 정신 지배를 당하고 있었다는 사실이 밝혀지며 협력적인 태도로 변하고, Joan of Arc는 해방된 후 적극적으로 도움을 줍니다. 반면 Medusa는 여전히 적대적인 태도를 유지하며 미래를 볼 수 있다고 주장하는 등 Rose의 실패를 바라는 등 캐릭터마다 개성이 뚜렷합니다.
점점 복잡해지는 보스들과의 관계를 관리하며 파리로 괴물들을 끌어들이는 배후를 밝혀내는 과정은, 기존 액션 플랫포머 게임들이 간과했던 서사적 재미를 Belmont's Curse에 더해줍니다. 보스는 단순한 트로피가 아니라, 함께 여정을 떠나는 동료인 셈입니다.
실전에서의 빌드 다양성
3시간의 프리뷰 동안 창(투척 및 근접), 근접 전투용 장갑, Joan의 대검, 페르세우스 스타일의 검과 방패, 그리고 3개의 보스 주문과 기본 화염구를 확인할 수 있었습니다. 모든 무기는 채찍 공격의 메커니즘을 변화시키며, 각 주문은 고유한 Blessings 트리를 가지고 있어 조합의 가짓수는 기하급수적으로 늘어납니다.
이러한 빌드 유연성은 Evil Empire가 게임 디자인에 가장 공을 들이고 있는 부분입니다. 게임은 플레이어에게 정해진 '최적의 메타'를 강요하지 않습니다. 대신, 자신에게 가장 잘 맞는 스타일을 찾고 Blessings 시스템을 통해 그 잠재력을 극대화하는 재미를 선사합니다.
Castlevania: Belmont's Curse는 2026년 12월 Nintendo Switch, PC, PS5, Xbox Series X/S 출시를 목표로 하고 있습니다. 게임의 콘텐츠를 미리 파악하고 싶은 유저라면 Castlevania: Belmont's Curse 공략 모음집을 통해 출시 시점에 맞춰 빌드, 보스 공략법, 유령 위치 등을 확인해 보시기 바랍니다. 12월 출시 전 최근 메트로배니아 신작들을 따라잡고 싶다면 다른 게임 공략들도 즐겨찾기 해두는 것을 추천합니다.







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