Circana의 상임 이사 Mat Piscatella에 따르면, Tomodachi Life: Living the Dream이 2026년 4월 미국 월간 게임 판매 차트에서 1위를 차지했습니다. 이번 결과는 Circana가 그동안 디지털 판매 데이터를 공개하지 않았던 퍼블리셔들의 수치까지 보다 정확하게 집계하는 새로운 트래킹 방식을 도입하면서 더욱 주목받고 있습니다.

Tomodachi Life tops April charts
Circana가 집계 방식을 변경한 이유
수년간 Nintendo는 자사의 디지털 판매량을 Circana에 공유하지 않았고, 이로 인해 Nintendo 게임들은 월간 차트에서 실제보다 저평가되는 경우가 많았습니다. 기존 모델은 퍼블리셔가 제공한 데이터만 집계했는데, Nintendo는 디지털 판매량 데이터를 전혀 제공하지 않았기 때문입니다.
Circana의 새로운 접근 방식은 보고서를 두 가지 카테고리로 나눕니다. Digital Point of Sale Actuals(참여 퍼블리셔의 실제 판매량)와 Digital Sales Projections(Nintendo와 같이 데이터 공유에 참여하지 않는 퍼블리셔의 추정치)입니다. Piscatella는 Kotaku와의 인터뷰에서 2010년대 초반 Digital Leader Panel이 시작된 이후 시장이 크게 변화했음을 언급하며 이번 변화를 설명했습니다.
"새로운 방법론을 통해 이전 보고서에서는 잡히지 않았던 Windrose와 같은 게임의 성과를 포착할 수 있게 되었으며, Nintendo와 같이 기존 데이터 공유에 참여하지 않는 퍼블리셔의 타이틀에 대해서도 보다 정확한 상대적 성과를 파악할 수 있게 되었습니다"라고 Piscatella는 말했습니다.
그는 또한 새로운 시스템의 한계에 대해서도 솔직하게 밝혔습니다. BlueSky에 올린 게시물에서 Piscatella는 모든 퍼블리셔의 정확한 판매 데이터를 공개적으로나 비공개적으로나 완벽하게 확보하는 것은 "결코 불가능할 것"이라고 인정했습니다. 추정 모델은 현재로서 가장 최선의 타협안이며, 앞으로도 지속적으로 개선해 나가는 것이 목표라고 밝혔습니다.
Tomodachi Life: Living the Dream의 4월 1위 기록은 실제 디지털 판매량이 아닌, 패키지 판매 데이터와 디지털 판매 추정치를 합산한 결과입니다. 모든 추정치에는 일정 수준의 오차가 발생할 수 있습니다.
4월 TOP 10 상세 분석
새로운 집계 방식이 적용된 2026년 4월 TOP 5는 다음과 같습니다:
오랜 개발 기간을 거친 Capcom의 액션 게임 Pragmata는 실제 디지털 데이터가 포함되어 2위를 차지했습니다. Crimson Desert는 출시 이후 꾸준한 강세를 보이며 3위를 유지했습니다. 해적 테마의 얼리 액세스 게임인 Windrose는 월 중순에 출시되었음에도 불구하고 TOP 5에 진입했는데, Piscatella는 이를 기존 방식으로는 전혀 포착할 수 없었을 타이틀로 꼽았습니다.
PlayStation Studios의 최신 싱글 플레이어 게임인 Saros는 9위에 올랐습니다. Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 컬렉션 또한 4월 초 개봉한 Super Mario Galaxy 영화의 영향으로 주목할 만한 성적을 거두었습니다.

Circana April 2026 top sellers
연간 누적 현황
연간 누적 차트는 월간 차트와는 다른 양상을 보입니다. Tomodachi Life는 2026년 누적 차트에서 9위에 머물렀고, Resident Evil Requiem이 올해 현재까지 가장 많이 팔린 게임 1위를 기록 중입니다. Crimson Desert는 새로운 트래킹 방식 덕분에 디지털 판매 성과가 반영되면서 연간 차트 2위로 공식 진입했습니다.
Pokémon Pokopia는 연간 누적 4위를 기록했으며, Nintendo는 이 게임을 Switch 2의 핵심 견인 타이틀로 보고 있습니다. ARC Raiders는 연간 8위를 기록하며 Tomodachi Life보다 한 단계 앞서 있습니다.
하드웨어 측면에서는 Nintendo Switch 2가 4월에 가장 많이 팔린 콘솔이었습니다. 현재 이 기기는 동일 시점의 오리지널 Switch보다 11% 앞서 나가고 있습니다. PlayStation 5는 2위를 차지했지만, Piscatella에 따르면 PS4의 동일 주기 시점보다 2% 앞선 수치를 기록하고 있습니다.
이번 변화의 핵심은 Nintendo가 생성하는 막대한 디지털 매출이 이전에는 보고서에서 보이지 않았던 만큼, 앞으로 Circana의 새로운 방법론을 통해 더 많은 Nintendo 타이틀이 차트 상위권에 등장할 가능성이 높다는 점입니다. 이 게임들이 실제로 어떤 재미를 주는지 궁금하다면 4월 주요 출시작들의 게임 리뷰를 확인해 보세요. 또한 차트 상위권에 오른 게임들을 제대로 즐기고 싶다면, 게임에 뛰어들기 전 알아두어야 할 전략을 담은 공략을 참고하시기 바랍니다.







