Remedy Entertainment는 The Game Awards 2025에서 Control: Resonant를 공식 발표하며, 최근 발견된 상표권 등록 이후 몇 주간 이어진 유저들의 추측에 종지부를 찍었습니다. 공개된 영상과 상세 정보를 살펴보면, 이번 신작은 Control 시리즈의 독보적인 초자연적 정체성을 유지하면서도 게임 플레이 측면에서 큰 변화를 꾀하고 있음을 알 수 있습니다. 본 게임은 2026년 PC, PlayStation 5, Xbox Series X 및 S로 출시될 예정입니다.
Control 시리즈의 새로운 챕터
The Game Awards에서 공개된 트레일러는 시네마틱 스토리텔링과 실제 인게임 플레이 화면을 조화롭게 보여주었습니다. 이번 작에서는 초자연적인 위협이 Oldest House의 경계를 넘어 뉴욕 시 전역으로 퍼져 나갑니다. 맨해튼의 거리는 초자연적인 힘에 의해 왜곡되고 재구성된 모습이며, 이는 전작보다 훨씬 넓고 개방적인 환경을 예고합니다.
연방 통제국(FBC)의 국장으로 성장하는 Jesse Faden의 이야기를 다뤘던 전작과 달리, Control: Resonant는 그로부터 7년 후의 시점을 배경으로 합니다. 유저는 어린 시절 FBC에 납치되어 The Hiss에 노출된 후 혼수상태에 빠졌던 Jesse의 남동생, Dylan Faden을 플레이하게 됩니다. 그의 귀환은 도시 전체를 뒤덮은 위기의 중심점이 됩니다.
전투 변화 및 게임플레이 방향성
Control: Resonant의 전투 시스템에서 가장 눈에 띄는 변화가 있습니다. Jesse의 상징이었던 Service Weapon은 더 이상 등장하지 않습니다. 대신 Dylan은 Aberrant라고 불리는 변형 가능한 근접 무기를 사용합니다. 전투는 더욱 공격적이고 근접전 위주로 진행되며, 빠른 기동성과 검술, 그리고 적을 끊임없이 압박하는 플레이가 강조됩니다.
전투 시스템은 Control 특유의 핵심 철학을 유지하면서도, 속도감 있는 교전과 유저의 능동적인 대처를 중시하는 방향으로 메타가 변화했습니다. Dylan은 근접 공격과 초자연적 능력을 조합해 끊임없이 움직이며 싸우게 되며, 유저는 다양한 성장 시스템을 통해 캐릭터를 육성할 수 있습니다. 커스터마이징과 전술적 판단, 그리고 철저한 준비가 매우 중요해질 것으로 보이며, 적들 또한 유저의 속도와 이동 능력에 맞춰 대응해 올 것입니다.
스토리 접근성 및 세계관 연결
Control: Resonant를 즐기기 위해 전작을 반드시 플레이할 필요는 없습니다. 두 게임은 같은 세계관과 친숙한 테마를 공유하지만, 전통적인 속편 구조를 따르기보다 독립적으로도 충분히 즐길 수 있도록 설계되었습니다. 트레일러에서 Jesse Faden의 모습이 짧게 비춰지며 그녀의 등장을 암시하지만, 스토리는 명확하게 Dylan과 그의 시점에 집중합니다.
사이드 퀘스트, 다양한 진영, 다채로운 적 유형 또한 포함되어 있어, Remedy 특유의 깊이 있는 스토리텔링과 세계관 구축에 대한 의지를 엿볼 수 있습니다.
자주 묻는 질문 (FAQs)
Control: Resonant란 무엇인가요?
Control: Resonant는 Remedy Entertainment가 제작한 Control 세계관 기반의 새로운 메인 액션 어드벤처 게임으로, 새로운 주인공과 확장된 배경을 특징으로 합니다.
Control: Resonant는 언제 출시되나요?
현재 2026년 출시 예정입니다.
Control: Resonant의 주인공은 누구인가요?
유저는 전작 Control의 주인공 Jesse Faden의 남동생인 Dylan Faden을 플레이하게 됩니다.
Control: Resonant를 하기 전에 전작을 꼭 해야 하나요?
아니요, Control: Resonant는 신규 유저도 쉽게 접근할 수 있도록 설계되었으며, 동시에 기존 세계관과의 연결 고리도 갖추고 있습니다.
Control: Resonant는 어떤 플랫폼에서 플레이할 수 있나요?
Control: Resonant는 PC, PlayStation 5, Xbox Series X 및 S로 출시됩니다.
전작과 비교해 전투는 어떻게 다른가요?
Service Weapon 대신 변형 가능한 근접 무기와 초자연적 능력을 사용하는 근접전 위주의 전투로 변화했습니다.








