"시각적 개선 작업의 일환으로, 게임의 아트 디렉션에 더 잘 맞도록 일부 2D 시각적 에셋을 교체했습니다." Crimson Desert의 패치 1.01 노트에 깊숙이 숨겨진 이 한 줄은 Pearl Abyss에게 많은 의미를 담고 있습니다.
3월 29일 PC, PS5, Xbox Series X|S로 출시된 이번 업데이트는 Crimson Desert 출시 이후 가장 큰 규모의 패치입니다. 다섯 가지 새로운 탈것, 광범위한 컨트롤 개편, 그리고 AI 아트 제거 노력의 조용한 시작이 모두 한 번에 이루어졌습니다.
AI 아트 상황 설명
패치가 출시되기 일주일 전, Crimson Desert의 월드 곳곳에서 생성형 AI의 흔적을 보이는 여러 그림들이 발견되었습니다. Pearl Abyss는 개발 과정에서 AI 도구를 사용했다고 공개하지 않았기 때문에, 이 발견은 커뮤니티에 큰 충격을 주었습니다. 유저들은 반발했고, 개발사는 이 문제를 인정했으며, 패치 1.01은 이를 바로잡기 위한 첫걸음입니다.
문제는 패치 노트의 문구가 의도적으로 모호하다는 것입니다. "일부 2D 시각적 에셋을 교체했습니다"라는 말은 몇 개의 그림이 교체되었는지, 어떤 그림이 교체되었는지, 또는 이 과정이 완료되었는지 명확히 밝히지 않습니다. Pearl Abyss는 이를 일회성 수정이 아닌 지속적인 노력으로 간주하고 있으며, 이는 더 많은 교체가 이루어질 것임을 시사합니다. Polygon의 보도에 달린 한 댓글은 이를 직설적으로 표현했습니다. "우리는 게임에 AI 아트를 사용한 것이 딱 걸렸습니다."
게임에서 수작업 아트를 중요하게 생각하는 유저들에게는 이것이 진전입니다. 다만, 무엇이 변경되었는지에 대한 완전한 설명은 기대하지 마세요.
주의
Pearl Abyss는 게임에 남아있는 AI 생성 에셋의 수를 확인하지 않았습니다. 패치 노트는 교체를 "지속적인 시각적 개선"의 일부로 설명하며, 이는 여러 패치를 거쳐 진행될 과정임을 시사합니다.
다섯 가지 새로운 탈것과 Pywel을 다시 방문할 이유
AI 아트 논란 외에도, 패치 1.01은 이전에 보스 몬스터나 전설적인 동물이었던 다섯 가지 탈것을 추가했습니다. 유저들은 이제 White Bear, Silver Fang, Snowwhite Deer, Rock Tusk Warthog, Icicle Edge Alpine Ibex를 소환하여 Pywel의 마을을 돌아다닐 수 있으며, NPC를 놀라게 하지 않습니다.
핵심은 패치 전에 이미 전설적인 동물을 포획했던 유저들이 다음 로그인 시 "추가 보상 목록"을 통해 해당 보상을 소급하여 받을 것이라는 점입니다. Pearl Abyss는 이 부분까지 신경 썼습니다.
Pywel 주변의 이동도 눈에 띄게 빨라졌습니다. 달리기 키를 누르고 있거나 탭하면 이동 속도가 증가하며, 달리기 키를 계속 누르고 있지 않아도 속도가 떨어지지 않습니다. 비행 시 스태미나 소모량이 감소했고, 빠른 이동 로딩 시간이 단축되었으며, 비행이 활성화되기 전 짧은 캐릭터 멈춤 현상이 패치되었습니다.

1.01에서 비행 스태미나 감소
출시 때부터 있었어야 할 컨트롤 및 편의성 개선
이 패치 노트의 컨트롤 섹션은 출시 첫날부터 유저들이 불만을 제기했던 내용들의 목록과 같습니다. Aerial Stab에는 의도치 않은 루프가 있어 유저들이 공중에서 이를 반복 사용할 수 있었지만, Pearl Abyss는 해당 기술을 이동 도구로 유용하게 유지하면서 연속 사용 시 스태미나 비용이 증가하도록 조정했습니다. Aerial Maneuver와 Aerial Swing 모두 이제 스태미나 소모량이 줄었습니다.
NPC가 실제로 목격하지 않는 한 범죄 행위가 더 이상 기여도 점수를 깎지 않게 되어, 게임 내에서 가장 처벌적이고 임의적인 시스템 중 하나가 수정되었습니다. 전투 중 펫이 더 이상 멀리 떠돌지 않습니다. 우물에서 한 번에 5단위의 물을 얻을 수 있게 되었습니다. Mining Knuckledrill과 Demenissian Chainsaw 모두 사용 직후 바로 자원을 채집할 수 있게 되었습니다.
인벤토리 시스템도 개선되었으며, 키보드 및 마우스 유저는 이전의 당황스러운 호버 기반 시스템 대신 좌클릭으로 선택하고 우클릭 또는 더블클릭으로 아이템을 사용하게 되었습니다. 새로운 Shift+RMB 단축키(PS5에서는 □, Xbox에서는 X)를 사용하면 선택된 모든 아이템을 한 번에 개인 창고로 옮길 수 있습니다.
PS5 유저들은 디스플레이 지원 여부에 관계없이 4K 출력을 강제하는 새로운 "고정 4K 출력" 옵션을 사용할 수 있으며, 성능 모드에서는 기본 PS5에서 FSR 업스케일링을 사용할 수 있습니다.
이 정도 규모의 패치에서 대부분의 유저들이 놓치는 것은 작은 수정 사항들이 어떻게 누적되는가입니다. 개별적으로는 이러한 변경 사항 중 어느 것도 Crimson Desert를 변화시키지 못합니다. 하지만 함께 보면, 유망한 출시 이후 게임의 거친 부분을 다듬어주었던 마찰 지점들을 해결합니다. 만약 컨트롤 및 AI 아트 문제가 초기에 게임을 떠나게 만들었다면, 이 패치는 복귀를 고려할 만한 가치가 있습니다. 이번 주 게임계에 어떤 소식이 있는지 최신 정보를 확인하려면 다음을 꼭 확인하세요:







