Pearl Abyss는 대부분의 라이브 서비스 스튜디오가 부끄러워할 만한 속도로 Crimson Desert에 업데이트를 쏟아내고 있으며, 최신 패치도 예외는 아닙니다. 전체 내용은 공식 Crimson Desert 패치 노트 페이지에서 확인할 수 있지만, 가장 중요한 소식은 다음과 같습니다. 드디어 투구를 숨길 수 있게 되었습니다.
RPG 겜 유저들이 영원히 바라왔던 기능
투구 숨김 토글 기능은 출시 이후 커뮤니티의 위시리스트에 있었습니다. 이 기능을 구체적으로 요청하는 레딧 스레드가 상당한 주목을 받았고, Pearl Abyss는 단순한 켜기/끄기 스위치 이상의 것을 제공했습니다.
이 설정은 옵션 메뉴의 "언어 및 게임 플레이" 아래에 있으며, 컷신에서만 투구를 표시, 항상 표시, 전투 중에만 표시, 또는 완전히 숨기기 등 네 가지 상태를 제공합니다. 마지막 옵션이 대부분의 유저들이 가장 먼저 찾을 기능일 것입니다. 투구가 없는 캐릭터는 얼굴 전체가 투구에 파묻힌 캐릭터보다 자동적으로 더 흥미롭다는 RPG 디자인의 오랜 진리가 있으며, Crimson Desert의 주인공 Kliff도 예외는 아닙니다.
정보
투구 표시 설정은 옵션 메뉴의 "언어 및 게임 플레이"에서 찾을 수 있습니다. 컷신에서, 전투 중에, 항상, 또는 절대 표시하지 않도록 설정할 수 있습니다.
이번 업데이트에는 또 무엇이 포함되었나
투구 토글 기능이 주목받고 있지만, 이번 패치는 그 이상의 의미를 가집니다.
캠프 보관함이 이제 최대 1,000칸까지 확장되어, 제작 재료를 비축하는 데 깊이 몰두하는 유저들에게는 상당한 편의성 향상입니다. 이전 패치의 이동 방식 개편에 반대했던 유저들을 위해 "클래식" 컨트롤 옵션이 추가되어 원래의 느낌으로 되돌릴 수 있습니다.
그리고 또 다른 투구 관련 소식도 있습니다. 바로 고양이를 위한 새로운 방어구 세트와 이에 맞는 투구입니다. 이 문장은 더 이상의 설명이 필요 없습니다.

캠프 보관함이 이제 1,000개의 아이템을 보관합니다
끊임없는 업데이트를 통해 기반을 다져가는 게임
이것이 핵심입니다. Crimson Desert는 출시 이후 복잡한 길을 걸어왔습니다. Pearl Abyss는 유저들이 게임에서 AI 생성 아트를 발견한 후 사과문을 발표했습니다. 컨트롤 방식은 지속적인 비판을 받았습니다. Larian의 한 퍼블리싱 관계자는 이를 차용된 메커니즘의 냉소적인 집합체라고 공개적으로 비판했습니다. 하지만 이러한 어떤 것도 업데이트 속도를 늦추지는 못했습니다.
이 게임은 400만 장의 판매고를 돌파했으며, 각 패치는 거친 부분을 다듬어왔습니다. 이동 컨트롤이 개편되었습니다. 보스 난이도가 조정되었습니다. 개인 베이스 캠프 보관함이 추가되었습니다. Pywel 세계를 날아다니는 것이 진정으로 만족스러워졌습니다. 궤적은 상승세를 타고 있습니다.
라이브 패치되는 싱글 플레이어 게임에 대한 담론에서 대부분의 유저들이 놓치는 것은 출시 후 이러한 종류의 헌신이 실제로 얼마나 드문 일인지입니다. 대부분의 스튜디오는 출시하고 다음 프로젝트로 넘어갑니다. Pearl Abyss는 Crimson Desert를 박스 제품보다는 서비스처럼 대하고 있으며, 좋든 나쁘든 그 결과가 나타나기 시작하고 있습니다.
전체 패치 노트와 예정된 업데이트 세부 정보는 저희 웹사이트의 최신 게임 뉴스를 통해 확인할 수 있으며, Pearl Abyss는 계속해서 개선해 나갈 것입니다. 더 많은 내용을 확인해 보세요:







