State of Decay 3 Lives - Alpha Test ...

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State of Decay 3: Reveal 당시 단순 워드 문서 수준

Undead Labs 대표 Philip Holt는 State of Decay 3가 2020년 공개 당시 거의 존재하지 않았음을 인정하며, 좀비 동물은 완전히 제외될 것이라고 밝혔습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Apr 6, 2026

State of Decay 3 Lives - Alpha Test ...

State of Decay 3의 공개 트레일러 당시에는 단순 워드 문서 수준이었습니다. 이 트레일러는 플레이어들에게 좀비로 가득한 황야, 극적인 분위기, 그리고 무엇보다 눈보라를 가르며 돌진하는 비명 지르는 좀비 사슴에 대한 기대를 안겨주었습니다. 하지만 중요한 것은, 이 중 어느 것도 실제 게임을 반영하지 않았다는 것입니다. Undead Labs의 스튜디오 책임자인 Philip Holt에 따르면, 당시 게임은 워드 문서에 불과했습니다.

공개 트레일러가 실제로 숨기고 있던 것

Sunny Games와의 최근 인터뷰에서 Holt는 6년 전 트레일러가 공개되었을 때 프로젝트가 얼마나 초기 단계였는지 솔직하게 밝혔습니다. 그는 "그 트레일러를 작업할 당시에는 실제 게임이나 게임 팀이 존재하지 않았습니다. 정말 초기 단계였죠."라고 말하며 당시 팀은 단 "네다섯 명"으로 구성되어 있었다고 덧붙였습니다.

"게임은 워드 문서에 있었습니다."라고 Holt는 덧붙였습니다. 트레일러 자체는 Blur Studio에서 제작했으며, 엔진 내 영상이 아닌 완전한 사전 렌더링 영상이었습니다. 이는 플레이 가능한 제품이 아닌, 팀이 탐구하고 있던 컨셉과 창의적인 방향을 나타내기 위한 것이었습니다.

이러한 맥락은 많은 것을 재해석하게 합니다. 데뷔와 현재 사이의 6년간의 침묵은 시작점이 본질적으로 시네마틱으로 포장된 피치 덱이었다는 점을 고려하면 훨씬 더 이해가 됩니다.

안녕, 좀비 사슴

대부분의 플레이어들이 처음 공개된 트레일러를 다시 볼 때 놓치는 부분은 게임의 방향에 대해 얼마나 많은 것을 암시했는지입니다. 특히 좀비 사슴은 팬들의 주요 대화 주제가 되었습니다. 감염된 야생 동물은 프랜차이즈의 자연스러운 진화처럼 느껴졌습니다.

Holt는 이를 단호하게 부정했습니다. "우리는 좀비 동물을 만들지 않을 것입니다. 좀비 사슴은 없습니다. 좀비 사슴은 없습니다. 좀비 사슴은 없습니다." 세 번이나 강조하여 확실히 전달했습니다.

사전 렌더링된 트레일러는 팀이 초기에 탐구하고 싶어 했던 아이디어들을 담았습니다. 이러한 컨셉 중 일부는 실제 게임에 반영되었습니다. 하지만 감염된 야생 동물과 같은 다른 것들은 팀이 성장하고 더 명확한 비전을 중심으로 디자인이 확정되면서 제외되었습니다.

정보

State of Decay 3의 초기 공개 트레일러는 Blur Studio에서 제작했으며 완전히 사전 렌더링되었습니다. 엔진 내 영상은 사용되지 않았습니다.

현재 게임의 실제 모습

좋은 소식은 State of Decay 3가 더 이상 워드 문서가 아니라는 것입니다. Holt는 새로운 작품을 State of Decay와 State of Decay 2의 최고의 요소들을 결합한 것으로 묘사하며, 이야기는 초기 발병 이후 오랜 시간이 지난 시점을 배경으로 합니다. 이 시간 점프는 기계적으로 중요합니다. 세상은 수년간 황폐해졌기 때문에, 생존은 이제 임시방편적인 전략, 재활용된 재료, 그리고 진정으로 부족한 상황에서의 커뮤니티 관리에 더 의존하게 됩니다.

알파 플레이 테스트는 5월에 시작될 예정이며, Undead Labs는 플레이어들이 4인 협동 플레이, 업데이트된 기지 건설 시스템, 자원 관리 메커니즘 및 전투에 접근할 수 있다고 확인했습니다. 개발 업데이트에 따르면, 이 게임은 Xbox Game Studios 리더십이 진행 상황을 확인하기 위해 스튜디오를 반복적으로 방문하며 활발하고 플레이 가능한 개발 상태에 있습니다.

The Coalition (Gears of War)과 Obsidian 계열의 Avowed 팀도 Undead Labs가 "훨씬 더 크고 진정한 공유 오픈 월드"라고 부르는 것을 구축하는 데 지원을 아끼지 않고 있다고 합니다. 이는 State of Decay 2의 맵 구조보다 상당한 규모 업그레이드입니다.

6년 만에 컨셉 문서에서 알파 단계로

이 이야기의 솔직한 버전은 State of Decay 3가 대부분의 스튜디오에서는 사전 제작이라고도 부르지 않을 상태로 수년간을 보냈다는 것입니다. 소수의 사람들, 아이디어로 가득 찬 문서, 그리고 실제 게임보다 훨씬 앞서 나간 화려한 트레일러. 이는 업계가 인정하고 싶어 하는 것보다 더 자주 일어나는 일입니다.

지금 중요한 것은 게임이 존재하고, 플레이 테스트가 다가오고 있으며, 팀이 State of Decay 3가 무엇이 될 수 있었는지보다는 실제로 무엇인지 파악할 시간을 가졌다는 것입니다. 좀비 사슴은 살아남지 못했습니다. 생존 게임은 살아남았습니다.

6년간의 개발이 기다릴 만한 가치가 있었는지 가장 먼저 확인하고 싶다면 State of Decay 공식 사이트를 통해 알파 테스트에 등록하세요. 더 많은 내용을 확인하는 것을 잊지 마세요:

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