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Cross the Ages: 앱스토어 기록 경신 및 아이코닉 IP 구축

Cross the Ages CEO 겸 공동 창립자 Sami Chlagou와의 독점 인터뷰

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Mar 31, 2026

Exclusive interview with Sami Chlagou the CEO at Cross the Ages.jpg

웹3 겜의 끊임없이 진화하는 환경 속에서, 저희는 인터뷰를 통해 Sami Chlagou를 만났습니다. 그는 놀라운 여정을 이어가고 있는 겜 회사 Cross the Ages의 CEO이자 공동 창립자입니다. Sami는 2011년부터 겜 업계에 몸담아 왔으며, 그의 리더십 아래 Cross the Ages는 전 세계 7개의 스튜디오, 200개 이상의 지적 재산권을 보유한 강력한 기업으로 성장했고, 웹3 분야에서 진정으로 독특한 것을 만들기 위해 헌신하고 있습니다. 이 특별한 글에서는 Cross the Ages의 이야기, 매혹적인 책들, 혁신적인 게임플레이, 그리고 웹3 겜의 역동적인 세계에서의 미래를 깊이 파고들 것입니다.

매혹적인 Cross the Ages 책들

Cross the Ages는 단순한 겜을 넘어선 매혹적인 여정을 시작했습니다. 2021년 첫 번째 책, 2022년 두 번째 책을 출간하며 스토리텔링 영역으로 진출했습니다. 이 책들은 무료로 제공되며 여러 언어로 접근 가능하며, 백만 건 이상의 다운로드를 기록했습니다. 이 책들을 특별하게 만드는 것은 바로 높은 퀄리티의 글쓰기와 해리포터, 왕좌의 게임, 스타워즈와 같은 상징적인 프로젝트 경험을 가진 유명 작가 및 아티스트들로 구성된 광범위한 팀입니다. 스토리텔링에 대한 이러한 헌신은 Cross the Ages 유니버스를 풍부하게 만들어, 단순한 겜 이상의 가치를 부여합니다.

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Cross the Ages 게임플레이: 독특한 TCG

Cross the Ages는 트레이딩 카드 게임(TCG)의 요소와 체스 및 보드 게임에서 영감을 받은 메커니즘을 결합한 독특한 게임플레이 경험을 제공합니다. 무료 플레이 모델을 통해 게임에 쉽게 접근할 수 있으며, 유저들이 금전적 부담 없이 게임을 즐길 수 있도록 장려합니다. 유저들은 각 턴마다 5분의 시간을 가지며, 최대 16턴 안에 카드를 사용하여 상대방을 능가하는 전략을 세워야 합니다. 다양한 능력과 속성의 통합은 게임을 배우기는 쉽지만 마스터하기는 어렵게 만듭니다.

Cross the Ages의 유저 기반은 출시 이후 인상적으로 성장하여, 일일 유저 약 14,000명, 주간 유저 65,000명, 월간 유저 약 100,000명에 달합니다. 흥미로운 점은 1,300만 장 이상의 카드가 생성되었으며, 그중 150만 장이 NFT라는 것입니다. 이는 제한된 공급과 증가하는 수요로 인해 카드 가격 상승으로 이어졌습니다. 또한, 게임은 한정판 카드 컬렉션 개념을 도입하여 이러한 디지털 자산의 가치를 더욱 높이고 있습니다.

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무료 플레이 모델 및 모바일 플랫폼

포트나이트 및 클래시 오브 클랜과 같은 성공적인 게임에서 영감을 받아 무료 플레이 모델을 채택하기로 전략적인 결정을 내렸습니다. 이 모델은 유저들이 언제, 그리고 게임에 투자할지 여부를 자유롭게 결정할 수 있도록 하여, 금전적 장벽을 제거하고 모든 사람에게 겜을 접근 가능하게 합니다. 모바일 플랫폼, 예를 들어 앱 스토어 및 플레이 스토어에서 게임을 이용할 수 있다는 점은 게임의 도달 범위를 넓히고, 방대한 유저 기반과 쉬운 접근성을 제공합니다. Cross the Ages 팀은 앱 스토어에서 발생하는 어려움을 웹2 겜으로 해결하고 웹3로의 원활한 전환을 통해 끊김 없고 즐거운 게임 경험을 보장했습니다.

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접근성은 겜에서 핵심이며, 저희는 유저들이 금전적 장벽 없이 게임을 발견하고 즐길 기회를 제공하고 싶었습니다.

유저 공정성에 대한 헌신

겜에서 주요 관심사 중 하나는 '페이 투 윈' 문제로, 더 많은 돈을 가진 유저들이 불공정한 이점을 얻을 수 있다는 것입니다. Cross the Ages는 개별 카드의 가치에 관계없이 덱의 파워 상한선을 15,000으로 설정하여 이 문제를 능숙하게 해결했습니다. 이를 통해 금전적 투자만으로는 다른 유저들을 압도할 수 없도록 합니다. 이 게임은 진정으로 전략과 균형에 관한 것이며, 모든 유저에게 공평한 경쟁의 장을 강조합니다.

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저희의 성공은 환상적인 게임 경험을 만들고 열정적인 유저 커뮤니티를 육성하는 데서 비롯됩니다. Cross the Ages는 TCG 애호가들을 위한 틈새 게임이며, 이는 앱 스토어와 플레이 스토어 모두에서 4.9라는 놀라운 평점을 달성하는 데 도움이 되었습니다. 저희의 초점은 항상 유저들이 사랑하는 훌륭한 제품을 제공하는 것이었으며, 저희는 더 많은 것을 제공하기 위해 끊임없이 게임을 개선하고 확장하고 있습니다.

Cross the Ages와 웹3 겜의 미래

Cross the Ages의 미래는 흥분으로 가득 차 있습니다. 회사는 경쟁 요소, e스포츠 토너먼트 및 상금을 도입하여 게임을 활기찬 e스포츠 생태계로 변화시킬 계획입니다. 다가오는 카드 컬렉션 및 확장팩은 유저들이 계속해서 참여하고 다음에 무엇이 나올지 기대하게 만들 것입니다. Cross the Ages는 끝나는 게임이 아니라 끊임없이 진화하는 경험이며, 동일한 유니버스 내에서 여러 게임을 출시할 계획입니다.

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저희의 다가오는 컬렉션인 Manteries는 게임의 새로운 단계를 시작하는 것입니다. 저희는 현재 게임 잠재력의 약 30%에 도달했다고 믿으며, 유저 경험을 향상시키기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 9월까지 게임 잠재력의 40-45%에 도달하여 유저 기반을 더욱 사로잡을 새로운 기능과 콘텐츠를 도입할 것으로 예상합니다.

더 넓은 웹3 겜 분야에서 Sami Chlagou는 상당한 잠재력을 보고 있습니다. 그는 웹3 겜이 개발에 시간이 걸리는 실제 경험을 제공한다고 믿습니다. 연말까지 다양한 퍼블리셔로부터 웹3 겜의 진정한 잠재력을 보여주는 흥미로운 발표를 기대할 수 있을 것입니다.

마무리 생각

Cross the Ages는 단순한 게임이 아닙니다. 웹3 시대에 스토리텔링과 게임의 격차를 해소하는 야심 찬 프로젝트입니다. 유저 중심 접근 방식, 공정한 게임플레이, 자산에 대한 장기적인 가치에 대한 헌신은 웹3 겜 환경에서 standout로 만듭니다. 독특한 게임플레이, 매혹적인 책, 그리고 미래에 대한 흥미로운 계획의 조합으로, Cross the Ages는 유저들을 사로잡고 업계에 높은 기준을 제시하는 최고 수준의 웹3 게임 경험으로 남을 준비가 되어 있습니다.

Cross the Ages의 진행 상황을 계속 업데이트하고 싶으신 분들은 저희 웹사이트에서 게임 페이지를 확인하실 수 있습니다.

면책 조항: 이 기사는 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 인터뷰에서 표현된 견해와 의견은 Cross the Ages의 CEO이자 공동 창립자인 Sami Chlagou의 것입니다.

이 기사를 공유하고 저희 소셜 미디어에 태그하여 알려주세요.

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운영 책임자

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026

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