Dan Houser는 GTA III부터 GTA V, Red Dead Redemption 1 및 2, Bully, Max Payne 3까지 집필 및 제작을 총괄했던 Rockstar Games의 공동 창립자로, Grand Theft Auto 6의 확장 공개 영상을 시청하지 않았으며 앞으로도 그럴 계획이라고 밝혔습니다.
Houser는 2020년 Rockstar를 떠나 Absurd Ventures를 설립했으며, 현재 두 개의 오픈 월드 겜을 개발 중입니다. 최근 인터뷰에서 그는 GTA 6를 피하는 것이 무관심 때문이 아니라 의도적인 창작 전략이라고 설명했습니다.
GTA를 만든 사람이 GTA 6를 피하는 이유
"아직 보지 않았습니다. 앞으로도 보지 않으려 합니다. 창작 활동에 방해가 되거나 흐름을 깰 만한 요소는 항상 피하려고 하기 때문이죠." Houser의 말입니다. 이유는 간단합니다. 그는 업무 시간 대부분을 오픈 월드 겜을 만드는 데 쏟고 있으며, 역사상 가장 기대받는 오픈 월드 신작을 보는 것은 창작보다는 비교에 몰두하게 만들 것이기 때문입니다.
사실 이는 해당 분야의 전문가로서 매우 절제된 태도입니다. Houser는 악감정이나 거리두기 차원에서 GTA 6를 피하는 것이 아닙니다. 그는 독창적인 결과물을 만들어내기 위해 필요한 창작의 몰입 환경을 보호하고 있는 것입니다.
해체 분석의 문제
Houser는 왜 유저로서 오픈 월드 겜을 즐기기 어려운지에 대해 자세히 설명했습니다. "게임을 플레이하다 보면 팀의 강점과 약점을 실시간으로 해체 분석하게 되는데, 이게 아주 방해가 됩니다." 그는 단순히 게임을 즐기는 대신 애니메이션 부서의 작업물, 게임 디자인 결정, 그리고 특정 기능을 구현하기 위해 거쳤을 내부 회의 과정 등을 끊임없이 평가하게 된다고 말했습니다.
이런 과도한 분석적 반응은 시니어 개발자들 사이에서 드문 일은 아니지만, Houser는 이를 게임을 즐기는 대신 멀리해야 할 이유로 꼽았습니다. 그는 어떤 스튜디오에서든 자신의 역할은 경쟁사가 무엇을 하는지 추적하는 것이 아니었으며, 그 일은 팀 내 다른 담당자들의 몫이라고 설명했습니다.
"저는 새로운 방식을 고민 중입니다." 그가 덧붙였습니다. "그래서 항상 이전에 시도되지 않았던 것들, 혹은 고전 미디어에서 영감을 얻을 수 있는 새로운 요소들을 찾으려 노력하죠."
Absurd Ventures의 현재 개발 현황
Houser는 Absurd Ventures에서 두 개의 오픈 월드 겜을 개발 중임을 확인했습니다. 하나는 코미디 액션 어드벤처 장르이며, 다른 하나는 "코미디 요소가 확실히 적은" 작품이라고 언급했습니다. 구체적인 정보는 적지만, 스튜디오가 특정 메타에 갇히지 않으려 한다는 점을 시사합니다.
여기서 형제간의 관계도 주목할 만합니다. Dan의 형인 Sam Houser는 여전히 Rockstar에 남아 GTA 6를 총괄하고 있습니다. Dan은 형의 스튜디오가 만드는 가장 거대한 오픈 월드 겜을 의도적으로 피하면서, 동시에 그와 경쟁할 오픈 월드 겜을 만들고 있는 셈입니다. 이러한 직업적 분리는 의도적인 것이며, 두 사람 모두 이를 충분히 이해하고 있는 것으로 보입니다.
대부분의 유저들이 간과하는 사실은 Houser의 창작 철학이 항상 이런 방식이었다는 점입니다. 오리지널 GTA 시리즈 역시 다른 오픈 월드 겜을 연구해서 만들어진 것이 아닙니다. 영화, 음악, 풍자, 그리고 특유의 문화적 관점에서 탄생했죠. 그 본능은 지금도 그의 작업 방식을 이끄는 핵심 동력입니다.
GTA 6는 Houser가 보든 보지 않든 엄청난 화제작이 될 것입니다. 맵 크기는 GTA 5의 2배로 확정되었고, 싱글 플레이 경험을 중심으로 출시될 예정입니다(출시 시점의 멀티플레이어 지원 여부에 대한 자세한 내용은 여기서 확인 가능합니다). 마케팅 열기 또한 뜨겁습니다. 출시 전 미리 준비하고 싶다면 GTA 6 사전 예약 가이드를 통해 PS5 및 Xbox Series X|S 버전 확보에 필요한 모든 정보를 확인해 보세요.








