Brain Jar Games가 개발한 리듬 액션 게임 Dead as Disco가 유저가 직접 음악을 업로드할 수 있는 데모 버전을 공개한 이후 폭발적인 인기를 끌고 있습니다. Steam에서 1,600개 이상의 압도적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 한 달도 채 되지 않아 찜하기 250,000건을 돌파하며 Steam Next Fest의 대세 겜으로 떠올랐습니다.
Dead as Disco, 25만 찜하기 돌파
Dead as Disco는 Brain Jar Games의 리듬 액션 신작으로, 최근 입소문을 타고 화제가 되었습니다. 개발진은 이 게임을 "무술과 뮤직비디오의 만남"이라고 설명하며, 출시 예정 Steam 게임 트렌드 차트에도 여러 번 이름을 올렸습니다. 이러한 급성장은 독특한 음악 가져오기 기능을 탑재한 PC 데모 버전이 큰 역할을 했으며, 1,600개 이상의 압도적으로 긍정적인 평가를 이끌어냈습니다. 접근성 높은 게임 시스템과 성공적인 소셜 미디어 마케팅이 맞물려, 한 달도 안 되어 Steam 찜하기 50,000건 미만에서 250,000건 이상으로 급성장했습니다.

Dead as Disco, 25만 찜하기 돌파
핵심 흥행 요소로 자리 잡은 음악 가져오기 기능
이 게임의 성공을 견인한 핵심 요소는 유저가 원하는 곡을 직접 업로드하여 플레이할 수 있다는 점입니다. Brain Jar의 독자적인 "Songcrafter" 기술을 기반으로 하는 이 기능은 유저가 자신의 음악 라이브러리를 활용해 나만의 플레이 경험을 만들 수 있게 해줍니다. Brain Jar Games의 CEO Will Cook은 개발 초기부터 이 기능을 고려했으나, 2025년 1월 TikTok에 올린 게임 플레이 티저 영상에 유저들의 곡 요청이 쇄도하면서 본격적으로 도입을 결정했다고 밝혔습니다.
공개 데모에 이 기능을 포함하기로 한 결정은 신의 한 수였습니다. 콘텐츠 크리에이터들은 유명 곡들과 동기화된 게임 플레이 영상을 빠르게 공유하기 시작했습니다. 특히 "Barbie Girl" 트랙을 활용한 영상은 TikTok에서 큰 화제를 모았습니다. 데모의 유연한 설계 덕분에 유저들은 창의적으로 게임을 즐길 수 있었고, 커스텀 음악을 사용할 수 있다는 점은 각 게임 플레이 클립을 독특하고 공유하기 좋은 콘텐츠로 만들었습니다.

Dead as Disco, 25만 찜하기 돌파
창의적인 유저 입력을 지원하는 게임 플레이 디자인
이 게임은 Hi-Fi Rush와 같은 리듬 액션 게임들과 비교되기도 하지만, 타이밍과 입력 메커니즘은 훨씬 더 접근하기 쉽게 설계되었습니다. 플레이어의 공격은 입력 즉시 반응하면서도 노래의 비트에 맞춰 타격이 이루어지는 "비트 워핑(beat-warping)" 시스템을 채택했습니다. 덕분에 유저들은 비트를 완벽하게 맞추지 않아도 매끄럽고 시각적으로 동기화된 전투를 즐길 수 있습니다. 비트를 잘 맞추면 보상을 받지만, 박자가 어긋나도 페널티가 없어 기존 리듬 게임에 익숙하지 않은 유저들도 쉽게 공략할 수 있습니다.
이러한 유연함 외에도 게임은 다양한 수준의 음악 동기화를 지원합니다. 기본 동기화에는 BPM 데이터가 사용되지만, 보컬이나 악기 소리에 맞춰 더 정교하게 정렬하는 티어 시스템도 계획 중입니다. 현재는 게임에 포함된 스토리 모드 트랙에만 이 심층 동기화가 적용되어 있지만, Brain Jar는 향후 내부 툴을 유저 커뮤니티에 공개할 예정입니다. 이를 통해 상세한 송맵(songmap) 제작과 3단계 동기화가 가능해져 유저 제작 콘텐츠(UGC)의 폭이 더욱 넓어질 것으로 기대됩니다.

Dead as Disco, 25만 찜하기 돌파
커뮤니티 참여와 초기 테스트
개발팀은 초기부터 체계적인 커뮤니티 참여를 통해 큰 도움을 받았습니다. 2025년 초, Brain Jar는 약 200명의 Discord 커뮤니티 멤버를 초청해 NDA(비밀유지협약) 하에 음악 가져오기 기능을 테스트했습니다. 소수 그룹의 피드백이 압도적으로 긍정적이자, 개발팀은 테스트 그룹을 3,000명으로 확대하고 NDA를 완전히 해제했습니다. 이 결정 덕분에 기능이 대중에 공개되었고, 수백만 명의 시청자에게 도달하는 TikTok 영상들이 쏟아져 나왔습니다.
Brain Jar Games의 Adam Gershowitz는 TikTok이 YouTube와 같은 전통적인 플랫폼을 훨씬 뛰어넘어 찜하기 유입을 만드는 주력 플랫폼이 되었다고 설명했습니다. 대부분의 바이럴 클립이 비교적 무명 크리에이터들에 의해 제작되었음에도 불구하고, Dead as Disco를 다룬 TikTok 게시물의 평균 조회수는 약 89,000회를 기록했습니다. 일부 게시물은 이를 훨씬 상회하며 합산 조회수 1,700만 회를 돌파했습니다. 이러한 유기적인 노출은 Steam Next Fest 기간 동안 여러 데모 카테고리에서 게임이 상위권에 오르는 원동력이 되었습니다.

Dead as Disco, 25만 찜하기 돌파
긍정적인 반응과 지속적인 피드백
바이럴 성공과 더불어 게임은 유저들 사이에서 탄탄한 평판을 유지하고 있습니다. 개발팀은 설문조사를 통해 유저 피드백을 적극적으로 모니터링하고, 이를 바탕으로 데모 접근성 및 기능 우선순위를 결정했습니다. 초기 플레이 테스트에서 순 추천 지수(NPS) +93.5를 기록했으며, 최근 8,000명 이상의 유저 피드백을 통해서도 NPS +86.5라는 높은 수치를 얻었습니다. 이는 유저 만족도가 매우 높다는 것을 의미하며, 핵심 게임 루프와 음악 가져오기 기능이 폭넓은 유저층에게 먹히고 있음을 시사합니다.
일부 유저들은 이렇게 알찬 데모를 무료로 배포하는 것이 정식 출시 흥행에 악영향을 주지 않을까 우려하기도 했지만, 초기 반응은 오히려 기대감을 고조시키고 있습니다. 한 Steam 유저는 이를 "무료 샘플로 피자 한 판을 통째로 받은 기분"이라고 표현하며, 혜자스러운 데모가 정식 버전에 대한 관심을 더욱 높였다고 평가했습니다.
향후 전망: 과제와 기회
라이선스 음악을 다루는 모든 게임이 그렇듯, 저작권 관리는 잠재적인 과제입니다. 하지만 TikTok의 내부 라이선스 시스템이 공유 영상에 대한 즉각적인 우려를 완화해주고 있습니다. 앞으로 Brain Jar Games는 공식 DLC 출시를 검토하거나, PC에서 유저가 로컬 MP3 파일을 직접 업로드할 수 있게 하고 커뮤니티 기반의 리더보드나 챌린지를 도입할 가능성도 있습니다.
커스텀 음악 업로드 개념은 Audiosurf 시리즈와 같은 과거 게임들에서도 시도된 바 있지만, 최근에는 이를 채택한 타이틀이 드물었습니다. Dead as Disco는 개인화된 리듬 게임에 대한 관심을 다시 불러일으키고 있으며, 초기 성공은 더 많은 개발자들이 이 포맷을 다시 주목하게 할 것으로 보입니다. 정식 출시 이후에도 이러한 메타를 유지할 수 있을지는 지켜봐야겠지만, 기술력과 커뮤니티의 의견, 그리고 플랫폼 맞춤형 마케팅을 기반으로 한 전략은 매우 성공적인 것으로 평가됩니다.







