출시 24시간 이내에, Hideo Kojima의 후속작은 이미 Death Stranding과 Director's Cut 재출시 버전의 Steam 동시 접속자 수 합계를 가볍게 뛰어넘으며, 현재까지 PlayStation이 PC 플랫폼으로 선보인 타이틀 중 가장 인상적인 기록을 세웠습니다.
이는 결코 작은 성과가 아닙니다. 원작은 2020년 Steam에 출시되었고, Director's Cut은 2022년에 뒤를 이었습니다. 이 두 버전의 동시 접속자 기록을 합친 수치를 Death Stranding 2는 대부분의 유저들이 첫 세션을 마치기도 전에 돌파해 버렸습니다.
이 기록이 남다른 이유
Steam 동시 접속자 수는 출시 첫날의 기세를 보여주는 가장 명확한 지표 중 하나이며, Death Stranding 2가 보여준 수치는 이 게임을 PlayStation의 PC 포트작 중 최상위권 반열에 올려놓기에 충분합니다. Sony는 자사 퍼스트 파티 타이틀을 꾸준히 PC로 이식해 왔지만, 모든 타이틀이 동일한 파급력을 보여준 것은 아닙니다. 하지만 이번 작품은 달랐습니다.
사실 원작 Death Stranding은 호불호가 갈리는 겜이었습니다. 유저들은 명상적인 배달 루프에 열광하거나, 혹은 금방 흥미를 잃고 떠나기도 했습니다. 후속작이 PC에서 이 정도 규모의 유저를 끌어모았다는 것은 Kojima의 팬덤이 상당히 성장했음을 의미하며, 스토리가 어떻게 전개될지에 대한 궁금증이 강력한 동기부여가 되었음을 보여줍니다.
기록 뒤에 숨겨진 수치
맥락을 짚어보자면, Death Stranding은 2020년 출시 당시 Steam에서 약 10,000명의 동시 접속자를 기록했고, 2022년 Director's Cut이 출시되면서 소폭 상승했습니다. Death Stranding 2가 단 하루 만에 이 합산 수치를 넘어섰다는 점은 Sony가 PC 플랫폼에 본격적으로 뛰어든 이후, PlayStation 타이틀에 대한 PC 게이머들의 수요가 얼마나 폭발적으로 증가했는지를 잘 보여줍니다.
또한, 이는 Death Stranding 2를 God of War나 Marvel's Spider-Man과 같은 걸출한 흥행작들과 어깨를 나란히 하는 Sony의 강력한 PC 라인업으로 자리매김하게 했습니다.

24시간 이내 최고 기록 경신
Kojima의 PC 팬덤이 갖는 의미
PS5 대신 PC로 Death Stranding 2를 경험하기 위해 기다려온 유저들에게 이번 타이밍은 아주 적절했습니다. Nixxes의 탄탄한 기술적 지원과 함께 이 정도의 유저 유입이 이루어졌다는 것은 PC 버전이 단순히 부차적인 출시가 아님을 시사합니다. 이는 확실한 우선순위 타이틀입니다. 이러한 기세가 앞으로 몇 주간 이어질지는 입소문과 새로운 유저들이 게임의 스토리를 어떻게 받아들이느냐에 달려 있습니다. 하지만 첫 시작만 놓고 본다면, 24시간 만에 프랜차이즈 통합 Steam 기록을 갈아치운 것은 매우 설득력 있는 출발입니다. 더 많은 정보를 확인해 보세요:








