Diablo IV 시즌 14가 6월 30일 시작되었습니다. 유저들은 이미 레벨 70까지의 육성 시간을 2~4시간으로 단축할 수 있는 효율적인 레벨업 공략을 찾아냈습니다. 이 방법은 시즌 신규 시스템인 War Plan 특성 트리와 Hellwyrm 파밍을 결합하여, 현재 게임 내에서 가장 빠르게 경험치를 쌓을 수 있는 메타로 자리 잡았습니다.
효율을 극대화하는 War Plan 세팅
이 전략의 핵심은 본격적인 파밍을 시작하기 전 특정 특성 3가지를 먼저 해금하는 것입니다. Helltide 스킬 트리에서 2개, Undercity 트리에서 1개를 가져와야 합니다. 목표는 Hellmouth (Helltide 레벨 1), Writhe and Rot (Helltide 레벨 2), 그리고 Jade Epiphany (Undercity 레벨 1)입니다.
핵심은 Writhe and Rot입니다. 이 특성은 Hellwyrm이 등장할 때 Maggot을 뱉어내게 하며, 이 Maggot을 처치하면 경험치 오브를 획득할 수 있습니다. Jade Epiphany는 Undercity 진행 중 Attunement 레벨을 달성할 때마다 경험치 오브를 생성하여 추가 경험치를 제공합니다. 이 두 가지를 조합하면 시즌 14의 핵심 콘텐츠 두 가지가 끊임없이 경험치를 쏟아내는 엔진으로 변모합니다.
이 세팅을 갖추는 데는 약 1시간 정도의 War Plan 완료 시간이 소요됩니다. 주의할 점은 War Plan 활동 목록이 무작위로 생성되므로 Helltide 목표가 항상 보드에 나타나지 않을 수 있다는 것입니다. 그럴 때는 Kurast Undercity를 돌며 공백을 메우고, Helltide 해금을 위한 War Plan 포인트를 쌓아야 합니다.
War Plan 포인트를 두 배로 만드는 난이도 조절
이 공략의 세부적인 팁입니다. Helltide 활동당 43의 War Plan 포인트를 얻으려면(일반 난이도 대비), Normal 난이도에서 Aberrant Cinders(상자당 75개)를 모은 뒤, 상자를 열기 직전에 Penitent 난이도로 변경해야 합니다. Penitent 난이도에서 상자를 열어야 더 높은 포인트 보상을 받을 수 있습니다.
상자를 열기 전에 사망하면 Cinder의 절반을 잃게 되므로 난이도 변경에는 상당한 리스크가 따릅니다. 대부분의 유저는 Normal 난이도에서 Cinder를 안전하게 모은 뒤, 필요한 수량을 확인하고 난이도를 높여 상자로 이동하는 방식을 사용합니다.
Undercity의 경우 난이도 조절이 필요 없습니다. 단순히 한 판당 4개의 Attunement 레벨을 모두 달성하여 Jade Epiphany 오브 드랍을 극대화하는 것이 목표입니다.
특성 해금 후 Hellwyrm 사냥
Writhe and Rot이 해금되면 War Plan은 더 이상 중요하지 않습니다. 이제 Hard 난이도에서 Helltide Hellwyrm 루트를 도는 파밍으로 전환합니다. Hard 난이도는 신규 캐릭터 육성 시 높은 난이도에서 발생할 수 있는 사망 리스크 없이 유의미한 경험치 배율을 제공하기 때문에 추천합니다.
Hellwyrm은 Helltide 게이지가 약 3분의 2 정도 찼을 때 등장하며, 구역별로 고정된 위치에서 스폰됩니다. 커뮤니티에서 제작한 Helltides Event Timer 사이트를 이용하면 활성화된 Helltide 구역과 정확한 스폰 위치를 확인할 수 있어 루트를 짜기가 매우 수월합니다. 모든 표시된 위치에 항상 Hellwyrm이 있는 것은 아니므로, 한 번의 Helltide 주기 동안 여러 지점을 도는 것이 효율적입니다.
루프는 간단합니다. Helltide 게이지를 3분의 2까지 채우고, 녹색 스폰 지점으로 이동하여 Hellwyrm이 뱉어내는 몬스터를 처치하고 경험치 오브를 획득한 뒤 다음 지점으로 이동합니다. 이를 레벨 70까지 반복하면 됩니다.
Hellwyrm 루프가 지루하다면, Jade Epiphany를 활성화한 상태로 주기적으로 Undercity를 도는 것도 훌륭한 보조 경험치 수급처가 됩니다. 시즌 14 Death Awakening 퀘스트라인 공략에서 Undercity가 전체적인 육성 흐름에서 어떤 위치를 차지하는지 확인할 수 있습니다.
시즌 14 시작에 미치는 영향
ARPG 시즌 초기화 기준, 4시간 만에 레벨 70을 달성하는 것은 매우 빠른 속도입니다. 이번 주 집중적으로 플레이한다면 바로 정복자 포인트 파밍으로 넘어가, 대다수 유저가 진정으로 관심을 가지는 엔드게임 빌드 최적화 단계에 빠르게 진입할 수 있습니다.
이 방법은 계정에 Lord of Hatred 캠페인이 완료되어 있어야 한다는 제약이 있어 신규 유저에게는 진입장벽이 있을 수 있습니다. 하지만 복귀 유저나 베테랑 유저에게 War Plan 특성 세팅은 캐릭터당 1회만 해금하면 되며, Hellwyrm 루트는 시스템이 유지되는 한 모든 시즌 초기화마다 반복해서 사용할 수 있는 강력한 공략입니다.
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