만약 시즌 13 동안 장비 슬롯 하나를 채울 보석을 모으려고 Seer's Reach를 반복해서 돌며 시간을 허비했다면, 이번 업데이트가 희소식이 될 것입니다. Diablo IV 시즌 14에서는 유저들의 불만이 가장 많았던 엔드게임 루프 중 하나를 조용히 개선했으며, 해당 변경 사항은 패치 3.1.0과 함께 라이브 서버에 적용되었습니다.
보석 파밍이 고통스러웠던 이유
문제는 Lord of Hatred 확장팩에서 새로운 보석 등급인 Horadric Gems와 Flawless Horadric Gems가 추가되면서 시작되었습니다. 이 보석들은 엔드게임 빌드에서 최고의 성능을 자랑하는 종결급 아이템이지만, Blizzard는 의도적으로 이들을 일반 드랍 테이블에서 제외했습니다. 오직 Horadric Cube의 Amalgamation 제작법을 통해서만 얻을 수 있는데, Grand Gems 5개를 모아 Horadric Gem 1개를 만들고, 다시 Horadric Gems 5개를 모아 Flawless Horadric Gem 1개를 만드는 방식입니다.
이 제작 체인은 이론상으로는 합리적으로 보이지만, 실제로는 보석 파편을 모으기 위해 유저들이 Seer's Reach에서 몇 시간씩 파밍을 반복해야 했습니다. 캐릭터의 모든 슬롯을 Horadric Gems로 채우는 데 엄청난 시간이 소요되었고, Flawless 등급까지 노리는 파밍은 일부 유저들이 엔드게임을 포기하게 만드는 주원인이었습니다.
핵심적인 두 가지 변경 사항
패치 3.1.0은 이 파밍 난이도를 두 가지 측면에서 해결합니다. 첫째, Torment X 이상 난이도에서 보석 파편 드랍률이 대폭 상향되어 특정 파밍 장소에 얽매일 필요가 없어졌습니다. 이제 엔드게임 전반에서 보석 제작 재료를 훨씬 원활하게 수급할 수 있게 되어 Seer's Reach가 유일한 보석 파밍처였던 상황이 개선되었습니다.
둘째, 더 중요한 변화로 Blizzard는 보석 제작에 필요한 재료 종류를 3종에서 2종으로 줄였습니다. 또한 제작법 간의 중복을 줄여 특정 보석만 넘쳐나고 다른 보석은 부족한 상황이 크게 개선되었습니다. 시즌 13 내내 유저들이 인벤토리를 가득 채운 쓸모없는 보석들을 보며 느꼈던 답답함이 해소된 것입니다.
Blizzard의 트레이드오프
한 가지 알아둘 점은 Blizzard가 시즌 14의 난이도를 전체적으로 낮춘 것은 아니라는 점입니다. 보석 파밍은 쉬워졌지만, Mythic Unique 아이템은 "Mythic Uniques 3.0"이라는 이름으로 개편되어 무작위 옵션이 추가되었고, 완벽한 아이템을 얻기 위한 파밍 시간은 오히려 늘어났습니다. 커뮤니티의 피드백으로 일부 무작위성은 조정되었으나, Mythic 파밍의 호흡을 길게 가져가려는 의도는 분명합니다.
Blizzard는 Mythic 아이템 변경 사항에 대한 논란을 인지하고 있지만, 게임의 장기적인 성장 루프를 위해 필요한 조치라고 판단하고 있습니다. 즉, 보석 파밍의 피로도는 줄이되 다른 영역에서 깊이를 더하는 방식으로 밸런스를 맞추려는 의도입니다.
시즌 14 플레이에 미치는 영향
실질적으로 이번 보석 관련 변경은 초중반 엔드게임 구간의 시간을 크게 확보해 줍니다. 고단 Torment 티어에 진입하는 유저들은 더 이상 Seer's Reach를 매일 의무적으로 돌지 않아도 됩니다. Jeweler의 제작 시스템이 훨씬 유연해졌기 때문에, 이제 원하는 콘텐츠를 즐기면서도 충분히 보석 빌드를 완성할 수 있습니다.
보석 파밍의 병목 현상 때문에 시즌 13 엔드게임을 포기했던 유저라면 시즌 14를 다시 시작해 볼 가치가 충분합니다. Death Awakening 퀘스트라인 공략을 통해 신규 시즌 콘텐츠를 빠르게 파악하고, 상향된 드랍률의 혜택을 누릴 수 있는 Torment 1 난이도에 진입해 보시기 바랍니다.








