Avalanche의 지원을 받아 개발된 무료 블록체인 로그라이크 겜인 Don’t Die가 10월 16일 첫 공개 플레이테스트를 시작합니다. 이 겜은 주사위 빌딩, 턴제 전투, 로그라이크 구조를 결합하여 유저들이 운과 의사 결정의 균형을 맞추도록 도전합니다. 관심 있는 유저들은 이메일을 사용하여 dontdie.gg에서 얼리 액세스를 등록할 수 있습니다.
개발자들은 Don’t Die를 페이투윈(pay-to-win) 메커니즘을 피하는 공정하고 실력 기반의 Web3 겜으로 설명합니다. 플레이테스트는 초기 참가자들에게 겜의 전투 시스템, 주사위 커스터마이징, 첫 보스전을 미리 보여주어 유저들에게 독특한 위험-보상 구조를 소개할 것입니다.

Don’t Die: 다가오는 플레이테스트 상세 정보

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Anomaly Games에 대해 더 알아보기
Don’t Die의 개발사이자 스튜디오인 Anomaly Games Inc.는 Web3 업계 토크노믹스 베테랑인 Nick과 협력하고 있습니다. Anomaly는 지난 한 해 동안 50만 명 이상의 유저를 보유한 10개 이상의 겜을 출시했습니다. Anomaly의 설립자이자 CEO인 Long Do는 다음과 같이 말했습니다.
"Nick과 함께 겜을 출시하게 되어 매우 기쁩니다. 항상 새롭고 상상력 넘치는 메커니즘과 향수를 불러일으키는 RPG 분위기를 결합한 겜을 찾고 있었는데, Don’t Die가 딱입니다. 주사위를 굴리고, 강력한 빌드를 만들고, 리더보드에서 순위를 올리세요. 올해의 Web3 히트작이 될 것입니다. Anomaly는 혁신적인 디자이너들과 함께 야심 찬 겜을 인큐베이팅하게 되어 기쁩니다."

Don’t Die: 다가오는 플레이테스트 상세 정보
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본질적으로 Don’t Die는 턴제 로그라이크처럼 플레이되지만, 주사위를 주요 진행 형태로 사용합니다. 각 런은 4개의 주사위로 시작하며, 각 주사위는 4개의 면을 가집니다. 승리할 때마다 유저는 주사위 중 하나에 새로운 면을 추가하여 가능한 결과를 변경할 수 있습니다. 이 면들은 공격, 방어막 또는 패시브 능력을 도입할 수 있으며, 런이 계속됨에 따라 주사위가 5면, 6면 또는 그 이상으로 진화할 수 있습니다.
이 시스템은 유저들이 일관성과 파워 사이에서 절충해야 합니다. 모든 업그레이드는 새로운 이점을 제공하지만, 더 많은 예측 불가능성을 초래할 수도 있습니다. 성공은 유저들이 겜의 스테이지를 깊이 파고들면서 이러한 위험의 균형을 어떻게 맞추느냐에 달려 있습니다. Don't Die의 겜 디자이너 Nick은 다음과 같이 덧붙였습니다.
"Don't Die는 위험 관리와 전략적 선택에 관한 겜입니다. 제가 개인적으로 가장 좋아하는 메커니즘은 낮은 체력 보너스입니다. 전투에서 승리할 때 체력이 낮을수록 더 많은 점수를 얻습니다. 얼마나 위험하게 플레이하시겠습니까? 여기에 새로운 상인 메커니즘인 Bub's Barter를 결합하세요. 금이 부족하면 피로 지불하게 해줄 것입니다. 때로는 더 많은 점수를 얻기 위해 죽음의 문턱을 넘나들기 위해 과도한 체력을 낭비하는 것이 좋은 일입니다! 숙련된 유저들은 언제 위험을 감수하는 것이 적절하고 언제 그것이 예상치 못한 죽음을 초래할지 알 것입니다."

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생물군계로 나뉜 환경
Don’t Die의 각 런은 The Path라는 보드에서 진행되며, 모든 움직임은 전투, 이벤트 또는 보상으로 이어질 수 있습니다. 유저는 주사위를 굴려 이동한 다음, 적과의 조우, 체력을 회복하는 캠프파이어, 특이한 캐릭터와 아이템으로 가득 찬 상점 등 앞에 놓인 모든 것에 직면합니다.
오벨리스크와 같은 특별한 노드는 귀중한 보상이 있는 연속 전투를 제공하며, Loot Dice는 희귀하고 겜을 변화시키는 보너스를 줄 수 있습니다. 환경은 용암으로 가득 찬 La Volcano, 얼음 동굴, 독성 늪과 같은 테마별 생물군계로 나뉘며, 각 생물군계는 새로운 적과 주사위 커스터마이징 옵션을 제공합니다.

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시즌, 포인트 획득 및 상품
Don’t Die는 겜 플레이를 2주 단위의 시즌으로 구성하며, 유저들은 전투에서 살아남고 겜을 진행하면서 포인트를 얻습니다. 각 시즌이 끝날 때, 포인트는 다양한 상금 풀에 대한 자격을 결정합니다. 여기에는 최고 점수 리더보드, 스티커 기반 보상, 특정 성과 목표를 달성한 유저들을 위한 보장된 풀이 포함됩니다. 실패로 끝나는 런을 위한 "데드풀" 카테고리도 있지만, 그곳의 보상은 더 작습니다.
눈에 띄는 기능 중 하나는 세 번째 보스를 물리치는 데 성공한 유저를 위한 궁극의 상입니다. 이 시스템은 유저들에게 숙련된 플레이와 생존을 강조하면서 보상을 얻을 수 있는 여러 가지 방법을 제공합니다.

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스티커, 전리품 포인트 및 런
Don’t Die의 스티커는 수집품이자 성능 부스터 역할을 합니다. 스티커는 시즌이 끝날 때 유저가 받을 수 있는 보상을 곱해주는 전리품 포인트를 부여합니다. 예를 들어, 충분한 전리품 포인트를 얻으면 보상 배율을 최대 10배까지 높일 수 있습니다.
유저들은 겜을 진행하거나 친구를 추천하여 스티커를 얻습니다. 스티커는 직접 구매할 수 없으며, 이는 지출보다는 실력에 중점을 둔 겜의 초점을 강화합니다. 각 스티커는 특정 런과 연결되어 겜 생태계 내에서 성과와 업적을 기록합니다.
NFT, 티어 및 체크포인트
Don’t Die는 NFT를 사용하여 유저 런을 추적하고 시즌 보상을 관리합니다. 무료부터 1000달러까지 5가지 NFT 티어가 있습니다. 모든 티어는 동일한 속도로 포인트를 얻으므로, 더 많은 지출이 겜 플레이에서 이점을 만들지 않습니다. 대신, 티어는 전리품 상자와 기타 시즌 상품의 잠재적 가치를 결정합니다.
유저들은 여러 NFT 런을 동시에 활성화할 수 있지만, 한 번에 하나의 무료 런만 활성화할 수 있습니다. NFT는 유저들 간에 거래될 수도 있지만, 런의 진행 상황을 저장하는 겜 내 체크포인트에 도달한 후에만 가능합니다.
제목에서 알 수 있듯이, Don’t Die에서 죽는 것은 영구적인 결과를 초래합니다. 유저의 체력이 0이 되면 해당 런의 NFT는 대부분의 보상 풀에서 자격이 없게 되며, 작은 데드풀 상금만 남게 됩니다. 체크포인트는 안전한 탈출구 역할을 하여 유저가 런을 중단하고 일찍 보상을 청구하거나 다른 전투에서 모든 것을 위험에 빠뜨리기 전에 NFT를 거래할 수 있도록 합니다. 이 메커니즘은 겜의 핵심 테마를 강화합니다. 모든 결정이 중요하며, 모든 싸움이 마지막이 될 수 있습니다.

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타임 크리스탈 및 재굴림
유저들은 겜 내 자원인 타임 크리스탈을 사용하여 불운하거나 잘못된 결정을 관리할 수 있습니다. 두 개의 크리스탈은 이동 결과의 재굴림을 허용하며, 여덟 개의 크리스탈은 이전 체크포인트로 진행 상황을 되돌립니다. 이는 유저들에게 운에 크게 의존하는 겜에서 전략적 제어 계층을 제공합니다. 타임 크리스탈을 효과적으로 사용하면 생존과 패배의 차이를 만들 수 있습니다.
마지막 생각
10월 16일 플레이테스트는 Don’t Die의 초기 전투 메커니즘, 주사위 빌딩 시스템, 그리고 Ganondwarf와의 첫 보스전을 선보일 것으로 예상됩니다. 개발자들은 얼마나 많은 콘텐츠가 제공될지에 대해 자세히 설명하지 않았지만, 플레이테스트는 광범위한 출시 전에 겜 플레이 균형과 유저 경험에 대한 피드백을 수집하기 위한 것입니다.
유저들은 dontdie.gg에서 무료 플레이테스트에 등록할 수 있습니다. 일찍 참여하는 유저들은 추천 및 커뮤니티 이벤트를 통해 추가 겜 내 보상을 얻을 수도 있습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
Don’t Die는 무엇인가요? Don’t Die는 주사위 빌딩, 전략적 전투, NFT 기반 진행을 혼합한 무료 싱글 플레이어 블록체인 로그라이크입니다.
플레이테스트는 언제 시작하나요? 첫 공식 플레이테스트는 10월 16일에 시작됩니다.
유저들은 어떻게 플레이테스트에 참여할 수 있나요? 유저들은 이메일 주소를 사용하여 dontdie.gg에서 무료로 등록할 수 있습니다.
Don’t Die는 페이투윈 겜인가요? 아니요. 개발자들은 모든 NFT 티어가 동일한 속도로 포인트를 얻으므로, 보상이 지출보다는 겜 플레이 성능에 달려 있다고 밝혔습니다.
유저들은 어떤 보상을 얻을 수 있나요? 유저들은 시즌 내내 포인트를 얻으며, 이는 리더보드 보상, 스티커 보너스, 보장된 상품을 포함한 다양한 상금 풀에 대한 자격을 부여할 수 있습니다.
유저들은 NFT를 거래할 수 있나요? 예, 하지만 겜 내 체크포인트에 도달한 후에만 가능하며, 이는 런의 진행 상황을 표시하고 거래 자격을 부여합니다.
겜의 첫 보스는 누구인가요? 플레이테스트를 위해 확인된 첫 보스는 유저의 실력과 주사위 전략을 모두 시험하도록 설계된 캐릭터인 Ganondwarf입니다.







