Don't Die가 6월 2일 오후 3시(UTC 기준)에 시즌 2를 시작합니다. 이번 업데이트는 매일 변경되는 일일 챌린지를 통한 리플레이 가치 강화, 튜토리얼 개편, 그리고 NFT 요구 사항을 제거한 토너먼트 인프라 구축에 중점을 둡니다. 현재 프리시즌이 진행 중이며, 시즌 2는 6월 16일까지 이어지고 이후 상금 분배가 시작됩니다.
이번 업데이트는 유저들의 일일 게임 플레이 방식을 대폭 개선하고, 신규 유저를 위한 온보딩 지원을 강화하며, 경쟁 플레이를 위한 결제 및 참가 시스템을 간소화했습니다.

시즌 2의 리플레이 가치를 높이는 일일 챌린지
일일 챌린지는 이번 시즌의 핵심 콘텐츠입니다. 매일 변경되는 규칙, 고정된 시작 주사위, 제한된 드래프트 풀이 적용된 특별한 시나리오가 제공되어 유저들이 매번 새로운 전략을 구상하도록 유도합니다.
어떤 챌린지에서는 모든 캠프파이어가 전투 조우로 변할 수도 있고, 특정 주사위 타입만 사용 가능하거나 특정 빌드 경로가 완전히 차단될 수도 있습니다. 이 시스템은 매일 로테이션되어 게임을 신선하게 유지하고 다양한 실험을 장려합니다.
모든 일일 챌린지는 개별 리더보드를 보유합니다. 상위 50% 안에 들면 프리미엄 재화인 Bones, 장비, Time Crystals 및 기타 잠금 해제 아이템을 획득할 수 있습니다. 현재 Bones를 획득할 수 있는 유일한 방법은 일일 챌린지뿐입니다.
각 시도에는 Practice Energy 1개가 소모됩니다. 매일 3개의 무료 에너지가 제공되며, 추가로 저렴하게 구매할 수도 있습니다. 런(run) 도중 충분한 Bones를 획득하면 현금 결제 없이도 계속 플레이가 가능합니다.
일일 챌린지 첫 번째 시도 기록이 리더보드에 반영됩니다. 순위를 올리고 싶다면 10 Bones를 소모해 재도전할 수 있습니다. 또한 시즌 2에서는 각 챌린지별 상위 3개의 기록을 저장하는 영구 기록 기능이 추가되었습니다.
진입 장벽을 낮추는 튜토리얼 개편 및 밸런스 조정
시즌 2에는 완전히 새로운 튜토리얼 시스템이 포함되었습니다. 개발진은 기존 버전이 신규 유저에게 충분한 가이드를 제공하지 못했다고 판단하여, 이번 업데이트를 통해 접근성을 대폭 개선했습니다.
새로운 주사위 면, 소모성 음식 아이템, 패시브 장신구 등이 추가되어 게임 밸런스에 변화가 생겼습니다. 이러한 요소들은 메타에 변화를 주고 유효한 빌드의 폭을 넓혀줄 것입니다.
또한 결제 시스템, 게임 로그, 전투 로그, 런 상세 정보 및 백엔드 안정성 등 기술적인 개선 사항도 포함되었습니다.
Stickers를 대체하는 장비 시스템 및 등급 추가
기존의 꾸미기 시스템인 Stickers가 장비(Gear) 시스템으로 변경되었습니다. 시즌 2부터는 커먼, 레어, 레전더리, 미스틱 등급이 도입됩니다.
상점이나 보상을 통해 장비를 획득하면 Practice 및 일일 챌린지 모드에서 영구적으로 사용할 수 있습니다. 장비는 토너먼트 모드의 보상 배율에도 영향을 미치므로, 이제 꾸미기 아이템이 수익과 직접적으로 연결됩니다.
NFT를 제거하고 유연한 결제 옵션을 도입한 토너먼트 시스템
시즌 2에서는 토너먼트 운영 방식이 근본적으로 변경되었습니다.
Anomaly의 Novalink 결제 기술을 사용하여 이제 모든 블록체인의 토큰으로 결제하고 Avalanche에서 정산할 수 있습니다. 신용카드와 게임 계정 잔액으로도 결제가 가능해져 기존 버전의 불편함이 대부분 해소되었습니다.
이제 토너먼트 참가권은 NFT가 아닙니다. 오프체인 토너먼트 참가권 시스템이 도입되었습니다. 개발진에 따르면 기존의 NFT 구조는 결제 처리 및 환불 과정에서 문제를 일으켰다고 합니다.
보상 구조도 개편되어 신규 유저들도 전체 런을 완료하지 않아도 경쟁에 참여할 수 있게 되었습니다.
이제 게임 전체를 클리어하지 않고도 각 체크포인트에서 멈출 수 있습니다. 각 체크포인트마다 별도의 상금 풀이 있으며, 뒤쪽 체크포인트일수록 더 큰 보상이 제공됩니다.
상금 풀은 Ranked와 Hopeful 카테고리로 나뉩니다:
- Ranked 보상은 리더보드 상위권 유저에게 지급됩니다.
- Hopeful 보상은 점수에 기반한 가중치 확률에 따라 분배됩니다.
이 시스템은 실력을 보상하는 동시에, 경험이 부족한 유저들에게도 보상을 획득할 기회를 제공합니다.
토너먼트 참가권은 여러 장 구매하거나 프리시즌 이벤트, 게임 Discord 서버의 커뮤니티 활동을 통해 획득할 수 있습니다.
프리시즌 보상 진행 중
프리시즌 기간에는 매일 Practice 리더보드를 통해 장비를 보상으로 지급하며, 매일 50개의 무료 $1 토너먼트 참가권을 배포합니다.
높은 순위를 기록할수록 더 높은 등급의 장비를 얻을 수 있습니다. Discord 이벤트, 게임 나이트, 커뮤니티 참여를 통해서도 추가 보상을 받을 수 있습니다.
더 자세한 정보는 게임 공식 채널에서 확인하실 수 있습니다:
신규 유저를 위한 추가 리소스는 다음과 같습니다:
- Don't Die Quick Info
- Don't Die Basics 영상 시리즈
- Full Runs
- Full Runs 하이라이트
- Creator Kit
챕터 3 및 AI 보조 게임플레이 개발 중
Don't Die은 현재 활발히 개발 중입니다. 3번째 챕터 전체와 더 많은 주사위 면, 소모품, 장신구가 준비되고 있습니다.
향후 업데이트는 장기적인 지원에 초점을 맞춘 라이브 서비스 모델을 따를 예정입니다.
개발팀은 런 도중 커스터마이징 가능한 AI 에이전트와 팀을 이룰 수 있는 AI 기반 게임플레이 모드를 작업 중입니다. 이 기능은 외부 AI 제공업체에 의존하고 있어 아직 출시일은 정해지지 않았습니다.
계획 중인 시스템을 통해 위험 감수 수준을 조정하고, 게임플레이 힌트를 설정하며, 자신의 의사결정 방식을 바탕으로 개인화된 에이전트를 훈련할 수 있게 될 것입니다. 또 다른 계획된 기능은 수천 개의 시뮬레이션 결과를 사용하여 전투나 소모품 사용 전 위험을 평가할 수 있도록 통계적 전투 분석을 제공하는 것입니다.
인간 유저와 AI 보조 유저들은 동일한 토너먼트에서 경쟁하게 됩니다. AI가 제어하는 런도 실패할 수 있으며, 누가 결정을 내리든 각 런은 상금 풀에 기여하게 됩니다.








