Don’t Die Season 2 Adds Daily Challenges and New Rewards

Don’t Die 시즌 2: 일일 챌린지 및 신규 보상 추가

6월 2일 시작되는 Don’t Die 시즌 2에서 일일 챌린지, 신규 보상, 확장된 꾸미기 아이템, 개선된 토너먼트 시스템 및 대규모 게임플레이 변경 사항을 확인하세요.

Default avatar

Author

업데이트됨

Don’t Die Season 2 Adds Daily Challenges and New Rewards

Don’t Die 시즌 2가 6월 2일 오후 3시(UTC 기준)에 시작됩니다. 이번 대규모 업데이트는 리플레이 가치 향상, 접근성 개선, 그리고 토너먼트 시스템 확장에 초점을 맞췄습니다. 현재 프리시즌 및 보상 기간이 진행 중이며, 시즌 2는 6월 16일까지 운영된 후 즉시 보상이 지급될 예정입니다.

이번 업데이트를 통해 일일 챌린지, 새롭게 디자인된 온보딩 경험, 추가 게임 콘텐츠가 도입되며, 신규 유저와 복귀 유저 모두의 진입 장벽을 낮추기 위한 인프라 개선이 이루어졌습니다.

시즌 2의 핵심 콘텐츠, 일일 챌린지

시즌 2의 가장 큰 변화는 일일 챌린지의 도입입니다. 매일 유저들은 수정된 규칙, 고유한 시작 주사위 세팅, 제한된 드래프트 옵션으로 구성된 특별한 챌린지를 플레이하게 됩니다.

어떤 챌린지는 모든 캠프파이어를 전투로 바꾸기도 하고, 또 다른 챌린지는 사용 가능한 주사위 조합을 변경하거나 특정 빌드 경로를 강제하기도 합니다. 이는 매일 변화하는 다양한 시나리오를 제공하여 유저들이 매번 새로운 방식으로 게임을 공략하도록 유도합니다.

각 일일 챌린지에는 별도의 리더보드가 존재하며, 상위 50%의 유저에게는 Bones, 장비, Time Crystals 및 추가 잠금 해제 아이템 등의 보상이 주어집니다. Bones는 게임 내 프리미엄 재화로, 현재는 일일 챌린지를 통해서만 획득할 수 있습니다.

참여 시 Practice Energy 1개가 소모되며, 매일 3개의 무료 Practice Energy가 지급됩니다. 추가 입장권은 저렴한 가격에 구매할 수 있으며, 플레이 도중 획득한 Bones로도 충분히 재참여가 가능합니다.

기본적으로 첫 번째 도전 기록만 리더보드에 반영되지만, 순위를 올리고 싶은 유저는 10 Bones를 지불하고 추가 도전을 할 수 있습니다. 또한 시즌 2부터는 각 일일 챌린지의 상위 3개 기록을 영구적으로 보존하는 히스토리 시스템이 도입됩니다.

접근성 개선을 위한 새로운 튜토리얼과 메타 변화

시즌 2에는 신규 유저들이 Don’t Die의 메커니즘을 빠르게 이해할 수 있도록 돕는 완전히 새로운 튜토리얼 시스템이 추가되었습니다. 개발진에 따르면 이전 버전은 온보딩 경험이 부족했으나, 이번 업데이트를 통해 접근성이 크게 향상되었습니다.

새로운 주사위 면, 소모성 음식 아이템, 패시브 장신구의 추가로 게임 밸런스에도 큰 변화가 생겼습니다. 이러한 요소들은 게임의 메타에 영향을 주어 다양한 빌드 전략을 가능하게 할 것으로 기대됩니다.

게임 플레이 외에도 결제, 게임 로그, 전투 로그, 런 상세 정보 및 전반적인 인프라 안정성 등 다양한 기술적 품질 개선(QoL)이 포함되었습니다.

새로운 장비 시스템으로 확장된 코스메틱

기존의 Stickers 시스템이 Gear(장비)로 명칭이 변경되었습니다. 시즌 2에서는 커먼, 레어, 레전더리, 미스틱 등급을 포함한 새로운 장비 등급이 추가됩니다.

상점이나 보상 시스템을 통해 획득한 장비는 Practice 및 일일 챌린지 모드에서 영구적으로 사용할 수 있습니다. 또한 장비는 토너먼트 모드의 보상 배율에도 기여하여, 코스메틱 아이템이 단순히 꾸미기용을 넘어 보상 진행도와 밀접하게 연관되도록 설계되었습니다.

대대적으로 개편된 토너먼트 시스템

시즌 2에서는 토너먼트 참여 방식과 보상 체계가 변경됩니다.

Anomaly의 Novalink 결제 기술을 도입하여, 유저들은 어떤 블록체인의 토큰으로든 결제하고 Avalanche에서 거래를 정산할 수 있게 되었습니다. 신용카드 결제 및 게임 계정 잔액 사용도 지원하여 이전보다 결제 편의성이 크게 개선되었습니다.

이제 토너먼트 입장권은 NFT가 아닌 오프체인 방식의 Tournament Entries로 대체됩니다. 개발진은 기존 NFT 구조가 결제 처리 및 환불 과정에서 불필요한 복잡함을 야기했다고 설명했습니다.

또한 토너먼트 보상 구조를 재설계하여, 깊은 단계까지 진행하지 못한 신규 유저들도 경쟁력을 가질 수 있도록 했습니다.

유저들은 게임 전체를 클리어할 필요 없이 런 도중 체크포인트에서 멈출 수 있습니다. 각 체크포인트마다 별도의 상금이 배정되어 있으며, 뒤쪽 체크포인트일수록 더 큰 보상을 제공합니다.

상금 풀은 Ranked와 Hopeful 카테고리로 나뉩니다:

  • Ranked 보상은 리더보드 순위에 따라 차등 지급됩니다.
  • Hopeful 보상은 점수 합계에 따른 가중치 확률로 지급됩니다.

이 시스템은 실력 있는 유저에게는 보상을, 신규 유저에게는 입상할 수 있는 현실적인 기회를 제공하도록 설계되었습니다.

유저들은 토너먼트 입장권을 여러 장 구매하거나, 프리시즌 이벤트 및 게임 Discord 서버에서 진행되는 커뮤니티 활동을 통해 획득할 수 있습니다.

지금 바로 프리시즌 보상을 확인하세요

현재 진행 중인 프리시즌 기간에는 일일 Practice 리더보드를 통해 장비를 보상으로 제공하며, 매일 50개의 무료 $1 토너먼트 입장권을 배포합니다.

높은 순위를 기록할수록 더 높은 등급의 장비를 획득할 수 있으며, Discord 이벤트, 게임 나이트, 커뮤니티 참여 등을 통해 추가 보상을 받을 수 있습니다.

프리시즌 활동에 참여하고 싶은 유저들은 아래 공식 커뮤니티 채널에서 더 많은 정보를 확인할 수 있습니다:

신규 유저를 위한 추가 리소스도 마련되어 있습니다:

  • Don’t Die 빠른 정보
  • Don’t Die 기초 가이드 영상 시리즈
  • 전체 플레이 영상
  • 전체 플레이 하이라이트
  • 크리에이터 키트

향후 업데이트: 챕터 3 및 AI 보조 게임 플레이

개발진은 Don’t Die가 지속적인 프로젝트임을 확인했으며, 현재 3번째 챕터와 함께 추가 주사위 면, 소모품, 장신구 등을 개발 중입니다.

향후 업데이트는 지속 가능한 장기 지원을 목표로 하는 라이브 서비스 방식을 따를 예정입니다.

또한 유저들이 게임 플레이 중 커스터마이징 가능한 AI 에이전트와 협력할 수 있는 AI 기반 게임 모드도 개발 중입니다. 이 기능은 아직 개발 단계이며, 외부 AI 공급업체와의 협업이 필요하여 정확한 출시일은 미정입니다.

이 시스템이 도입되면 유저들은 위험 감수 수준을 조절하고, 게임 플레이 힌트를 설정하며, 자신의 의사결정 패턴을 학습한 개인화된 에이전트를 훈련할 수 있게 됩니다. 또 다른 계획된 기능은 수천 번의 시뮬레이션 결과를 바탕으로 통계적 전투 분석을 제공하여, 유저가 전투나 소모품 사용 전 위험을 평가하도록 돕는 것입니다.

AI 시스템이 도입되더라도 인간 유저와 AI 보조 유저들은 동일한 토너먼트 생태계에서 경쟁하게 됩니다. AI가 제어하는 플레이 역시 실패할 수 있으며, 모든 플레이는 상금 풀에 기여하기 때문입니다.

Default avatar

Author

Author

업데이트됨

May 25th 2026

게시됨

May 25th 2026

주요 뉴스