Don't Die Playtest Launches for Holidays

Don't Die Playtest, 연휴 기간 출시

Don't Die Chapter 2 플레이테스트가 시작되었습니다. 1월 USDC 상금 풀을 앞두고 주사위 전략을 테스트하고 새로운 도전에 맞서 보상을 획득하세요.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Mar 31, 2026

Don't Die Playtest Launches for Holidays

Don't Die 챕터 2 플레이테스트가 12월 9일에 시작되어 유저들은 주사위 빌드를 테스트하고, 전략을 실험하며, 1월에 예정된 USDC 상금 풀을 준비할 기회를 얻었습니다. 2주간 진행되는 이 이벤트는 신규 및 복귀 유저 모두에게 게임의 최신 메커니즘을 탐색하고, 더 어려운 적과 맞서 싸우며, 공식 경쟁에 앞서 보상을 획득할 수 있도록 합니다.

이번 업데이트는 새로운 주사위 업그레이드, 추가 역할, 그리고 도전적인 챕터 2 보스를 소개합니다. 보스를 물리친 유저들은 Discord에서 "Didn't Die" 역할을 받게 되며, 게임 디자이너 Nick의 점수를 넘어선 유저들은 "Beat Nick" 역할과 전설 스티커를 획득합니다. 플레이테스트 기간 동안 획득한 포인트는 주간 추첨에서 수집 가능한 스티커를 얻는 데 사용될 수 있으며, 이 스티커는 메인 상금 풀이 시작될 때 USDC 보상을 강화하는 데 사용됩니다.

싱글 플레이어 브라우저 기반 로그라이크

Don't Die는 주사위 빌딩과 턴제 전투를 결합한 싱글 플레이어 브라우저 기반 로그라이크입니다. 유저들은 이메일 또는 Gmail 계정으로 로그인하며, 설치나 지갑 설정이 필요 없습니다. 각 겜은 4개의 체크포인트가 있는 두 개의 챕터로 구성되어 있으며, 생존, 전략적 업그레이드, 신중한 의사 결정에 중점을 둡니다.

게임 내 전투는 자동화된 턴제 방식입니다. 유저들은 매 턴 시작 시 4개의 주사위를 굴리며, 주사위 면은 피해를 주거나, 공격을 막거나, 상태 효과를 적용하거나, 회복을 제공할 수 있습니다. 주사위는 콤보나 방어 전략을 계획하기 위해 재정렬할 수 있습니다. 주사위를 업그레이드하면 새로운 면이 추가되지만, 각 추가는 일관성을 감소시키므로 유저들은 파워와 신뢰성 사이의 균형을 맞춰야 합니다. 일부 주사위 면은 생물군계별로 특화되어 있으며, 라 볼케이노, 얼음 동굴, 독성 늪을 포함한 해당 지역에 따라 고유한 효과를 제공합니다.

Don't Die의 점수 시스템은 생존과 계산된 위험 감수 모두에 보상을 제공합니다. 유저들은 적을 물리치고, 전투를 완료하고, 도전을 성공적으로 헤쳐나가면서 점수를 얻습니다. 낮은 체력과 한 턴에 높은 피해를 입혔을 때 보너스가 주어져 전략적인 겜 플레이를 장려합니다. 최종 점수는 리더보드 순위를 결정하며, 최고 점수는 160,000점을 초과합니다. 높은 점수를 얻으려면 신중한 계획, 최적화된 주사위 세팅, 그리고 약간의 운이 필요합니다.

맵과 위험-보상 전략 

Don't Die 맵에서의 이동은 6면 주사위를 굴려 결정되며, 여러 경로가 전투, 캠프파이어, 보스 및 기타 이벤트로 이어집니다. 생물군계는 다양한 도전을 제시하고 사용 가능한 주사위 면에 영향을 미치므로, 유저들은 경로를 신중하게 고려해야 합니다.

주사위 외에도 유저들은 패시브 보너스를 제공하는 장신구, 일시적인 버프를 주는 음식, 턴이나 이동 굴림을 되감을 수 있는 시간 결정과 같은 아이템을 관리합니다. Bub의 상점은 업그레이드와 주사위 면을 태울 수 있는 옵션을 제공하지만, 체력을 소모하므로 위험-보상 전략의 한 층을 더합니다.

1월의 USDC 상금 풀

챕터 2 플레이테스트는 1월의 공식 USDC 상금 풀을 위한 워밍업 역할을 합니다. 플레이테스트 기간 동안 수집된 스티커는 메인 경쟁에서 보상을 배가시킵니다. 커뮤니티는 Discord에서 활발하게 활동하며, 유저들은 전략을 공유하고, 높은 점수를 게시하며, AMA 및 라이브 스트림에 참여하여 추가 포인트를 얻고 향후 기능에 대한 통찰력을 얻습니다.

자주 묻는 질문 (FAQs) 

Don't Die 챕터 2 플레이테스트는 무엇인가요?
챕터 2 플레이테스트는 유저들이 새로운 주사위 빌드를 테스트하고, 더 어려운 도전에 맞서며, 1월 USDC 상금 풀에 앞서 포인트와 보상을 획득할 수 있는 한정된 기간의 이벤트입니다.

플레이테스트에 어떻게 참여하나요?
유저들은 이메일 또는 Gmail 계정으로 로그인하여 브라우저에서 직접 참여할 수 있습니다. 다운로드나 지갑 설정은 필요하지 않습니다.

플레이테스트의 보상은 무엇인가요?
유저들은 Discord 역할, 전설 스티커, 그리고 주간 추첨에 사용할 수 있는 포인트를 얻을 수 있습니다. 플레이테스트 기간 동안 수집된 스티커는 1월 상금 풀의 USDC 승수를 강화합니다.

Don't Die에서 전투는 어떻게 진행되나요?
전투는 턴제 자동 방식입니다. 유저들은 매 턴 4개의 주사위를 굴리며, 주사위 면은 피해를 주거나, 공격을 막거나, 버프 및 디버프를 제공합니다. 주사위는 전투 후 업그레이드하여 능력을 향상시킬 수 있습니다.

게임의 목표는 무엇인가요?
주요 목표는 두 챕터에 걸쳐 생존하면서 점수를 극대화하는 것입니다. 전략적인 계획, 주사위 업그레이드, 위험 관리가 높은 점수를 달성하는 데 중요합니다.

플레이테스트에 대한 도움이나 공략은 어디서 찾을 수 있나요?
Don't Die Discord는 AMA, 라이브 스트림, 높은 점수를 게시하고 전략을 논의할 수 있는 채널을 통해 활발한 커뮤니티를 운영하고 있습니다.

게임 업데이트

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026

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