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Slay the Spire 2 adds end-of-run badges ...
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Slay the Spire 2, 신규 베타 패치로 종료 시 배지 추가

Slay the Spire 2의 최신 베타 패치가 적용되었습니다. End-of-Run Badges 도입과 카드 리워크, 밸런스 조정 등이 포함되었으며, 유저들로부터 긍정적인 반응을 얻고 있습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jun 9, 2026

Slay the Spire 2 adds end-of-run badges ...

Slay the Spire 2의 모든 런은 저마다 다른 이야기를 담고 있습니다. 보스를 노히트로 처치하거나, 3개 층을 지나는 동안 실수로 골드를 사용하는 것을 깜빡하기도 하죠. 이제 개발사 Mega Crit은 유저들이 이러한 순간들을 확실히 기억할 수 있도록 돕고자 합니다. Slay the Spire 2의 최신 베타 패치에는 매 등반의 차별점을 강조하기 위해 설계된 새로운 기능인 End-of-Run Badges가 추가되었습니다.

배지의 실제 기능

배지는 런 종료 시점에 나타나 해당 런 동안 발생한 특정 상황을 표시합니다. HP 손실 없이 보스 처치, 이례적으로 빠른 런 완료, 특정 이스터 에그 발견, 혹은 상점에서 골드를 쓰지 않고 나왔다는 다소 민망한 알림까지 다양한 순간을 다룹니다.

"각 모험이 왜 특별했는지 유저들에게 작은 알림을 주려는 의도입니다."라고 개발사는 패치 노트에서 밝혔습니다.

현재 배지는 런 종료 화면에서만 확인할 수 있습니다. Mega Crit은 향후 런 기록 및 통계 화면에서도 이를 노출할 계획임을 확인했습니다. 또한 개발사는 이번 패치에 "런 요약 및 게임 오버 화면의 점수 라인을 위한 __PLACEHOLDER_assets__가 조정 및 추가되었다"고 언급하며, 배지가 더 광범위한 점수 체계 개선과 연관되어 있음을 암시했습니다. 점수 체계에 대한 자세한 내용은 추후 공개될 예정입니다.

캐릭터 플레이 방식을 바꾸는 카드 리워크

배지가 이번 패치의 핵심이지만, 내용은 훨씬 더 깊이 있습니다. 이번 기능 추가와 함께 세 가지 중요한 리워크가 진행되었습니다.

Silent의 Blade of Ink가 완전히 개편되었습니다. 기존 버전은 공격 카드를 사용할 때마다 일시적인 힘(Strength)을 부여했습니다. 새로운 버전은 Inky Shivs를 손으로 직접 생성하며, 각 카드에는 2의 추가 피해를 입히고 1의 약화(Weak)를 부여하는 새로운 Inky 인챈트가 적용됩니다. Mega Crit은 이를 전투 중 인챈트 카드 생성에 대한 실험으로 설명했으며, 이를 통해 Silent는 적에게 약화를 중첩시킬 수 있는 또 다른 확실한 수단을 얻게 되었습니다.

Necrobinder의 Borrowed Time 또한 처음부터 다시 설계되었습니다. 기존에는 1 에너지를 얻는 대신 자신에게 3의 파멸(Doom)을 부여하는 0코스트 카드였으나, 이제는 1 에너지를 소모하여 4 에너지(강화 시 6)를 얻는 대신 해당 턴에 모든 카드의 비용이 1 증가하는 1코스트 카드로 변경되었습니다. 개발사는 특히 Reap과 Bury와 같은 고코스트 카드들이 이 새로운 버전의 혜택을 받을 것이라고 언급했습니다.

Doormaker 적의 Grasp 턴도 크게 리워크되었습니다. 기존 버전은 전투를 너무 쉽게 만든다는 평가가 있었습니다. 새로운 버전은 20 피해(고난이도에서는 23)를 입히며, 카드를 사용할 때마다 1 에너지를 소모시키는 능력을 추가하여, 단순히 기다리는 게임이 아닌 진정한 자원 관리 퍼즐로 탈바꿈했습니다.

info
이 패치는 퍼블릭 베타 브랜치에서만 이용 가능합니다. 접속하려면 Steam 라이브러리에서 Slay the Spire 2를 우클릭하고 "속성" -> "베타" 탭에서 퍼블릭 베타 브랜치를 선택하세요.

밸런스 변경, 새로운 아트, 그리고 리뷰 상황

리워크 외에도 이번 패치는 여러 시스템을 조정합니다. Ascension 6은 더 이상 맵 생성에 영향을 주지 않습니다(Mega Crit은 유저들이 체감하기 어려웠음을 인정했습니다). 대신 이제 상점에서의 카드 제거 비용이 100 골드에서 시작하며, 제거할 때마다 25 골드가 아닌 50 골드씩 증가합니다.

아트 측면에서는 4개의 카드(Hotfix, Modded, Synthesis, Sweeping Gaze)에 새로운 초상화 아트가 적용되었고, Vantom 보스전에는 배경 아트와 VFX가 추가되었습니다. 또한 Bound, Entangled, Galvanized, Hexed, Ringing, Smog 등 6개의 상태 이상에 새로운 비주얼이 적용되었습니다.

커뮤니티 반응에 대해 한 가지 언급하자면, 이전 베타 밸런스 패치는 하루 만에 9,800개의 부정적인 Steam 리뷰를 기록했습니다. Mega Crit의 공동 창립자 Casey Yano는 유저들이 자신의 목소리를 내고 싶어 한다는 점은 이해하지만, 그러한 반발은 무시하기 어렵다고 공개적으로 밝혔습니다. 이번 패치는 분위기가 다릅니다. 작성 시점 기준으로 Steam 페이지에는 당일 801개의 부정적 리뷰와 817개의 긍정적 리뷰가 올라와 있습니다. 여전히 완벽한 승리는 아니지만, 지난번과는 완전히 다른 분위기입니다.

새로운 모드가 개발 중임이 확인된 가운데, 배지 시스템은 게임이 얼리 액세스를 졸업하기 전까지 각 런을 더욱 기억에 남고 차별화하려는 장기적인 노력의 일환으로 보입니다. 이번 패치에서 암시된 점수 체계 개편도 유심히 지켜볼 가치가 있습니다. 더 자세한 내용은 아래를 확인하세요:

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June 9th 2026

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June 9th 2026

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