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New Version of Doom 3 Hi-Def 2K Texture Pack Released

Doom 3: BFG Edition에서 DLSS 5 실행 방법 (RBDoom3BFG 및 DirectX 12)

RBDoom3BFG, DirectX 12, ReShade, RenoDX 및 DLSS 5 라이브러리를 사용하여 Doom 3: BFG Edition에서 DLSS 5를 활성화하는 방법을 안내합니다. (RTX 5090 모바일 테스트 완료)

작성자
Friolt
업데이트됨
읽는 시간
6분
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Doom 3: BFG Edition에서 DLSS 5를 활성화하는 방법은 다음과 같습니다. 별도의 래퍼 없이 진행하려면 BFG Edition을 준비하고, 그 위에 RBDOOM-3-BFG 포트를 씌운 뒤, DirectX 12로 실행하고, RenoDX가 포함된 ReShade를 추가한 다음 공식 DLSS 5 라이브러리를 적용하면 됩니다. Core Ultra 9 275HX와 RTX 5090 모바일 조합으로 구동해 보았지만, 사양이 사양인 만큼 프레임 방어는 쉽지 않았습니다.

아래 영상에서 직접 성능을 확인해 보세요:

Doom 3는 운이 좋은 케이스입니다. 대부분의 고전 겜은 dgVoodoo 등을 통해 강제로 DirectX 11로 구동해야 하지만, 여기서는 RBDoom3BFG DX12 렌더러가 그 복잡한 작업을 대신 처리해 줍니다. 1.5.0 버전부터 OpenGL 대신 NVIDIA NVRHI를 통한 DirectX 12와 Vulkan을 지원하며, 그림자 연산이 많은 구간에서는 DX12가 OpenGL보다 거의 2배 가까운 성능을 보여줍니다. 래퍼 하나를 덜 쓸수록 튕김 현상도 줄어드는 법이죠.

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구성 요소용도
Doom 3 BFG EditionRBDoom3BFG는 BFG Edition 데이터만 읽으므로 2004년 원본은 사용할 수 없습니다.
RBDOOM-3-BFG 1.6.0DX12 및 Vulkan 백엔드, PBR, 베이크된 글로벌 일루미네이션을 지원하는 포트입니다.
애드온 지원 ReShadeRenoDX 인젝터가 구동되는 환경입니다.
RenoDX 애드온프레임을 가로채 신경망 모델로 전달합니다.
모션 벡터 브릿지모델이 요구하는 형식으로 모션 데이터를 제공합니다.
공식 DLSS 5 라이브러리2026년 9월 3일부터 공개된 신경망 모델 본체입니다.
RTX 50 시리즈 GPU공식 지원은 RTX 50 데스크탑 및 노트북 카드만 해당합니다.

1단계: BFG Edition 및 RBDoom3BFG 설치

  1. Doom 3 BFG Edition을 설치하고 한 번 실행하여 게임 파일이 완전히 풀리고 패치되도록 합니다.
  2. GitHub 또는 ModDB 페이지에서 최신 RBDOOM-3-BFG 릴리스를 다운로드합니다.
  3. 압축을 풀어 Doom 3 BFG Edition 폴더 내 base 디렉토리 옆에 배치합니다.
  4. 이제부터는 원본 실행 파일 대신 RBDoom3BFG.exe를 실행합니다.
  5. 렌더러가 DirectX 12로 설정되어 있는지 확인하세요. Vulkan도 지원하지만 RenoDX 훅은 DX12 기반으로 제작되었습니다.

이것으로 Doom 3 DirectX 12 변환은 끝입니다. dgVoodoo나 DXVK 같은 복잡한 과정은 필요 없습니다.

2단계: 기본 AA 끄기 및 벡터 설정

RBDoom3BFG는 자체적으로 NVIDIA TAA와 향상된 SSAO를 포함하고 있습니다. RenoDX는 게임 자체 안티앨리어싱이 켜져 있으면 프레임을 제대로 인식하지 못하므로 옵션에서 반드시 끄세요. 그 후 모션 벡터 브릿지를 RBDoom3BFG.exe 옆에 배치합니다. 엔진이 TAA를 위해 모션 벡터를 이미 계산하고 있지만, 신경망 모델이 요구하는 방식이 다르기 때문에 이 브릿지가 꼭 필요합니다.

3단계: ReShade 및 RenoDX 설정

  1. ReShade 설치 프로그램을 실행하여 RBDoom3BFG.exe를 지정하고 DirectX 12를 선택합니다.
  2. RenoDX 애드온을 실행 파일과 같은 폴더에 복사합니다.
  3. 게임을 실행하고 Home 키를 눌러 ReShade 오버레이를 엽니다.
  4. Add-ons 탭에서 DLSS 5 패널을 확장합니다.

폴더 구조와 정확한 파일명, API별 상세 내용은 전체 공략을 참고하세요. DLSS 5 RenoDX 조합은 모든 게임에서 동일하며, 훅(hook)만 달라집니다.

4단계: DLSS 5 라이브러리 적용

NVIDIA는 2026년 9월 3일, NBA 2K27을 시작으로 모든 RTX 50 데스크탑 및 노트북 GPU를 위한 DLSS 5를 공식 출시했습니다. 유출본이 아닌 공식 라이브러리를 신뢰할 수 있는 곳에서 받아 RBDoom3BFG.exe 옆에 배치하세요. F6 키를 눌러 효과를 토글할 수 있습니다.

Doom 3 핵심 설정

설정권장 값
Injection pointOutput은 원본의 형태를 유지하며, Render stage는 모델이 지오메트리를 재구성합니다.
Strength낮게 시작하세요. 최대치로 설정하면 모든 프리셋이 화면을 덮어씌웁니다.
PresetNatural은 원작의 아트 디렉션을 존중하며, Cinematic은 보라색 톤과 블랙 포인트를 높입니다.
Passes플레이용은 x1, 공포 분위기용은 x3을 추천합니다. 패스가 늘어날수록 화면이 어두워집니다.
Enable Upscaling끄기. 미완성 기능이라 화면 깜빡임이 발생합니다.

DLSS 5가 Doom 3에 미치는 영향

DLSS 5 신경망 렌더링은 엔진이 원래 그리지 못했던 조명과 재질 디테일을 추가하는 것이 목적입니다. Doom 3에서는 폴리곤까지 다시 그려내는데, Render stage 인젝션과 x3 설정을 조합하면 일부 프레임에서 캐릭터 지오메트리가 원본과 어긋나기도 합니다. 멀티 패스는 프레임 기록을 무시하기 때문에, 매 프레임마다 해병의 얼굴이 바뀌는 현상(흰 수염 난 노인이나 보라색 외계인 등)이 프리셋에 따라 발생합니다.

테스트결과
x1, output injection안정적인 이미지, 미세한 조명 변화.
x3, render stage지오메트리 왜곡, 매 프레임 얼굴이 바뀜.
최대 강도, 기본 프리셋전체적으로 녹색 틴트 발생.
RTX 5090 모바일, 모든 프리셋약 10 fps.

네, DLSS 5 RTX 5090 노트북 환경에서는 Wolfenstein 3D나 Cyberpunk 2077처럼 약 10 fps 정도의 처참한 성능을 보여줍니다. 배터리 효율은 꿈도 꾸지 마세요.

소스 포트가 중요한 이유

DLSS 5 고전 겜 적용의 냉혹한 규칙은 이렇습니다. DX11 타이틀은 벡터를 완벽하게 연결해도 노이즈가 발생하지만, DX12 타이틀은 극한 설정에서도 안정적입니다. Doom 3 BFG Edition DLSS가 작동하는 이유는 이 포트가 2004년식 OpenGL 대신 현대적인 파이프라인을 모델에 제공하기 때문입니다.

문제 해결

  • DLSS 5 패널이 나타나지 않으면 파일을 한 단계 상위 폴더로 옮겨보세요.
  • 옵션이 비활성화되어 있다면 게임 내 안티앨리어싱이 켜져 있는 것입니다.
  • 프레임 드랍이 없다면 모델이 작동하지 않는 것이니, 잘 돌아가는 게 아니라 의심해 봐야 합니다.
  • 화면이 깜빡인다면 Enable Upscaling을 먼저 끄세요.
  • 여러 번 토글 후 게임이 튕긴다면 VRAM 누수 때문이니, 재토글 대신 게임을 재시작하세요.

5090 환경에서 Doom 3 소스 포트를 활용하는 것은 멋진 스크린샷을 남기기엔 좋지만, 캠페인을 즐기기엔 너무나 고통스럽습니다. Doom 3 DLSS 5 조합은 그저 장난감 같은 것이며, Doom 3는 이미 충분히 어두운 게임이니까요.

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