"모든 요소가 정교하게 다듬어졌습니다." Hugo Martin 디렉터는 id Software가 Revelations의 완성도를 높이기 위해 보낸 1년을 이렇게 설명했습니다. 이는 단순한 마케팅 멘트가 아닙니다. 스튜디오가 준비가 될 때까지 확장을 미뤄왔음을 직접적으로 인정한 것이며, 공개된 기능 목록이 이를 뒷받침합니다.
DOOM: The Dark Ages는 7월 7일, Xbox Series X/S, PS5, PC 플랫폼을 통해 $19.99의 가격으로 첫 대규모 캠페인 확장을 선보입니다. 본편의 다소 느리고 패링 위주의 전투가 기존 DOOM과는 다른 느낌이었다면, Revelations는 더 많은 콘텐츠를 원했던 유저들을 위한 id의 해답입니다.
실제 포함된 콘텐츠의 규모
Martin 디렉터는 이번 확장이 난이도에 따라 10~12시간 정도의 플레이 타임을 제공한다고 확인했습니다. 본편 캠페인이 평균 14시간 정도였던 점을 고려하면, Revelations는 본편의 3분의 2에 달하는 분량을 훨씬 저렴한 가격에 제공하는 셈입니다. 참고로 DOOM Eternal의 두 DLC 챕터는 별도로 판매되었고 하나의 스토리를 공유했지만, Revelations는 그 전체 아크를 하나의 패키지에 담았습니다.
이번 확장이 중요한 이유는 기존의 일반적인 확장팩과는 구조가 다르기 때문입니다. id Software는 이를 Base Game과 End Game이라는 두 개의 뚜렷한 오버레이로 나누었습니다. 캠페인 파트가 전체 경험의 약 60%를 차지하며, 나머지 40%는 스토리를 완료한 후에만 잠금 해제되는 전용 엔드게임 콘텐츠입니다.
전체 플레이 방식을 바꾸는 Chain Spear
새로운 Chain Spear는 Revelations의 핵심이며, 매우 큰 비중을 차지합니다. 대시, 그래플링, 지면 강타, 투사체 투척, 아머 파괴, 패링까지 모두 한 번에 처리할 수 있습니다. 각 능력은 전용 업그레이드 트리를 통해 관리되며, 캠페인 후반부에 이르러서야 가장 강력한 옵션을 완전히 해제할 수 있도록 설계되었습니다.
본편의 Shield Saw도 돌아오며, 두 무기를 빠르게 교체하며 사용하는 콤보는 이전에는 불가능했던 새로운 메타를 만들어냅니다. 다만 한 가지 알아둘 점은 Chain Spear 외에 새로운 총기는 추가되지 않는다는 것입니다. 본편의 기존 무기 체계가 거의 그대로 유지되므로, 이번 확장의 전투 정체성은 Chain Spear가 다른 요소들과 얼마나 잘 어우러지느냐에 달려 있습니다.
난이도는 전반적으로 본편보다 높게 조정되었지만, 도전을 원하는 유저들을 위해 슬라이더 시스템이 다시 도입되었습니다. Wizard와 같은 새로운 적들이 압박을 더하는데, 이들은 아군에게 버프를 걸고 공격을 회피하는 서포터형 적이라 Chain Spear의 기동성을 활용해 추격해야 합니다. Eternal에서 등장했던 Arch-Vile과 Pain Elemental이 복귀하고, Whiplash Spectre는 AI가 업그레이드되었으며, Hell Knights는 보라색 오라를 두르고 폭발하여 막대한 피해를 입힐 수 있습니다.
Chain Spear를 활용한 빌드와 업그레이드 우선순위에 대한 자세한 내용은 최고의 업그레이드 경로 및 무기 빌드 공략에서 확인할 수 있으며, 이는 Revelations로 이어지는 본편 시스템을 다루고 있습니다.
엔드게임 콘텐츠의 구성
엔드게임 오버레이는 단순히 기존 레벨의 난이도만 높인 것이 아닙니다. 이미 클리어한 레벨에 새로운 경로, 퍼즐, 독점 자원을 추가했습니다. Praetor Suit Encounters는 독특한 규칙이 적용된 초고난도 아레나로 유저를 안내하며, Slayer Trials는 효율적인 킬을 기록하여 점수를 얻는 메커니즘을 도입했습니다.
진행도가 충분히 쌓이면 Classic Levels가 나타납니다. 이는 이전 DOOM 시리즈의 스테이지를 현대적인 하드웨어에 맞춰 비주얼을 대폭 업그레이드한 버전입니다. DOOM (2016)에서 제공했던 픽셀 아트 스타일이 아니라, 현대적인 그래픽으로 재구축된 익숙한 레이아웃을 경험할 수 있습니다.
엔드게임 진행에는 명확한 끝이 있습니다. 주요 엔드게임 활동을 완료하면 Astral Key를 획득하게 되며, 이를 통해 Uber Boss 전투를 잠금 해제할 수 있습니다. 이 보스를 처치하면 Master Arena Key를 얻게 되고, id가 이번 확장팩에서 가장 어려운 콘텐츠로 내세우는 4개의 "초고난도" Master Arena가 열립니다. 네 곳을 모두 완료하면 고전 Doom의 미학을 살린 아레나를 포함한 3개의 새로운 Ripatorium 아레나가 해제되며, 여기서 모든 적과 완전히 업그레이드된 Chain Spear를 사용할 수 있습니다.
새로운 Slayer Hub가 모든 콘텐츠를 하나로 묶어줍니다. id는 Eternal의 Fortress of Doom이 이 새로운 공간으로 가기 위한 "디딤돌"이었다고 설명하며, 이곳에는 캠페인 수집품과 함께 퍼즐, 숨겨진 통로, 로어(lore) 콘텐츠가 추가되었습니다.
7월 7일 전 확인 사항
Revelations DLC 출시일과 새로운 콘텐츠 세부 정보에 대해 지금까지 확인된 모든 내용은 해당 가이드에서 최신 정보를 확인하세요. 확장은 5일 뒤 출시되며, 1년이라는 담금질의 시간을 거친 만큼 id가 노력을 기울였는지 여부는 의심할 여지가 없습니다. 이제 관건은 엔드게임 루프가 Master Arena를 반복해서 플레이할 만큼 충분히 매력적인가 하는 점입니다.








