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Dragon Age: The Veilguard: The First Preview - IGN
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Dragon Age 베테랑 Mark Darrah, 프랜차이즈의 미래에 대해 신중한 입장 밝혀

Dragon Age의 베테랑 개발자 Mark Darrah가 프랜차이즈의 향후 전망에 대해 팬들의 기대와는 다른 다소 회의적인 견해를 밝혔습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jul 27, 2026

Dragon Age: The Veilguard: The First Preview - IGN

The Veilguard 출시 이후 Dragon Age 프랜차이즈가 화려하게 부활하기를 기대하고 계셨다면, Mark Darrah의 최근 발언은 그다지 희망적이지 않습니다.

Darrah는 BioWare에서 20년 넘게 재직하며 여러 Dragon Age 타이틀의 총괄 프로듀서를 역임했습니다. 그가 시리즈의 현 상황에 대해 언급하는 것은 무게감이 다를 수밖에 없습니다. 그가 최근 공개적으로 밝힌 견해는 프랜차이즈 팬들이라면 마주하고 싶지 않을 현실을 담고 있습니다.

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Darrah가 실제로 전한 말

BioWare를 떠난 이후 Darrah는 자신의 유튜브 채널과 공개적인 발언을 통해 솔직한 인사이트를 공유해 왔습니다. Dragon Age의 미래에 대한 그의 최근 평가는 매우 비관적입니다. 핵심적인 우려는 단순히 하나의 게임이 부진했다는 점에 그치지 않습니다. The Veilguard가 스튜디오가 기대했던 상업적 목표를 달성하지 못한 상황에서, EA와 BioWare가 이 IP에 계속해서 투자할 의지가 있느냐는 점입니다.

문제는 이렇습니다. 프랜차이즈의 신작이 기대 이하의 성적을 거두면 퍼블리셔의 셈법은 빠르게 복잡해집니다. Dragon Age급 규모의 RPG 개발 예산은 마케팅 비용까지 합치면 수억 달러에 달하는 경우가 허다합니다. 투자 비용을 회수하지 못한 게임은 단순히 하나의 타이틀에 타격을 주는 것을 넘어, 경영진이 재평가를 진행하는 동안 시리즈 전체를 보류 상태로 만들 수 있습니다.

Darrah의 입장은 본질적으로 Dragon Age의 앞날이 불투명하며, 팬들이 차기작을 당연하게 여겨서는 안 된다는 것입니다.

BioWare 내 Dragon Age의 과거와 현재

이 상황이 왜 그토록 충격적인지 이해하려면 시리즈의 과거와 현재를 비교해 볼 필요가 있습니다. Dragon Age: Origins는 2009년 출시 당시 비평가들의 극찬과 높은 판매량을 기록하며 BioWare를 서구권 RPG의 표준으로 자리매김하게 했습니다. Inquisition은 2014년 여러 '올해의 게임(GOTY)' 상을 휩쓸며 1200만 장 이상 판매되었고, 당시 스튜디오 최고의 흥행작이 되었습니다.

이것이 바로 기준점입니다. 확실한 상업적 모멘텀과 신작을 기다려온 열성적인 유저층을 보유한 프랜차이즈였죠.

The Veilguard는 Inquisition 이후 10년이라는 긴 공백과 악명 높았던 개발 과정을 거쳐 2024년 말에 출시되었습니다. 게임을 옹호하는 유저들도 있었지만, 판매량은 과거의 명성에 미치지 못했습니다. EA는 게임이 목표치를 달성하지 못했음을 확인했고, 그 여파로 BioWare의 인력은 대폭 감축되었습니다.

중요
현재 BioWare의 최우선 과제는 차기 Mass Effect 타이틀입니다. Dragon Age는 현재 개발 중인 팀이 없는 것으로 보입니다.

Dragon Age를 만들었던 스튜디오는 이제 예전 규모의 일부로 축소되었으며, 남은 자원들은 다른 곳을 향하고 있습니다.

베테랑의 비관론이 팬들의 추측보다 중요한 이유

게임이 실망스러울 때 팬들이 비관적인 반응을 보이는 것은 자연스러운 일입니다. 하지만 23년간 프랜차이즈를 구축해 온 개발자의 비관론은 완전히 다른 신호입니다.

Darrah는 추측을 하는 것이 아닙니다. 그는 EA가 프랜차이즈의 생존 가능성을 어떻게 평가하는지, BioWare가 내부적으로 프로젝트를 어떻게 제안하는지, 그리고 후속작 승인을 위한 현실적인 조건이 무엇인지 잘 알고 있습니다. 그가 앞날이 험난하다고 말하는 것은 일반적인 평론가들은 알 수 없는 내부적인 식견에 기반한 것입니다.

대부분의 유저들이 간과하는 점은 게임에 대한 애정이 프랜차이즈를 보호해 주지는 않는다는 사실입니다. 퍼블리셔는 판매 추이, 시장 상황, 스튜디오의 역량을 바탕으로 시리즈 지속 여부를 결정합니다. Dragon Age의 팬덤은 충성도가 높지만, 그 충성도가 9자리 수의 개발 예산을 정당화할 만큼의 수치로 자동 환산되지는 않습니다.

프랜차이즈의 현실적인 향후 전망

Darrah가 언급한 모든 내용을 종합해 볼 때, 가장 가능성이 높은 시나리오는 최소한 긴 기다림이 필요하다는 것입니다. BioWare는 Dragon Age를 다시 진지하게 검토하기 전에 차기 Mass Effect를 성공적으로 완수해야 합니다. 만약 그 게임이 좋은 성과를 낸다면 스튜디오에 대한 신뢰가 회복되어 Dragon Age 부활을 위한 제안의 문이 열릴 수도 있습니다. 반대로 성과가 좋지 않다면 논의는 훨씬 더 어려워질 것입니다.

또한 Dragon Age가 앞으로 어떤 모습일지에 대한 의문도 남습니다. The Veilguard는 Origins나 Inquisition과 비교했을 때 시리즈의 분위기와 게임 메타에 상당한 변화를 주었습니다. 향후 어떤 신작이 나오든 프랜차이즈가 나아갈 방향을 명확히 제시해야 하며, 이를 위해서는 강력한 비전을 가진 크리에이티브 리더십과 이를 뒷받침할 퍼블리셔의 의지가 필요합니다.

기다리는 동안 다크 판타지 RPG의 갈증을 해소하고 싶은 팬분들은 다양한 선택지를 살펴보시기 바랍니다. 현재 장르 내 최고의 게임들을 다룬 저희 공략 페이지를 확인해 보세요.

전문가의 조언을 드리자면, 기대치를 낮추는 것이 좋습니다. Dragon Age가 완전히 끝난 것은 아니지만, 현재 활발히 개발 중인 상태도 아닙니다. Darrah의 코멘트는 애도라기보다는 현실 점검에 가깝지만, 그렇다고 안심할 수 있는 신호도 아닙니다. 프랜차이즈의 다음 행보는 팬들이 신작을 얼마나 원하는지와는 무관한 요소들에 달려 있습니다.

Mass Effect는 BioWare의 다음 진짜 시험대입니다. 그 게임이 어떤 성적을 거두는지 지켜보십시오. 그것이 팬들의 청원이나 소셜 미디어 캠페인보다 Dragon Age의 미래에 대해 더 많은 것을 말해줄 것입니다. 주요 스튜디오의 최신 소식은 저희 게임 리뷰 허브에서 계속 확인하실 수 있습니다.

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Eliza Crichton-Stuart

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업데이트됨

July 27th 2026

게시됨

July 27th 2026

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